UFABET เว็บสล็อตยูฟ่า สล็อตยูฟ่าเบท สมัครเล่นยูฟ่าเบท

UFABET เว็บสล็อตยูฟ่า สล็อตยูฟ่าเบท สมัครเล่นยูฟ่าเบท โลกการพนันกีฬาได้รับข่าวมหึมาเมื่อวันที่ 8 สิงหาคมเมื่อ Penn Entertainment ประกาศว่าได้ร่วมมือกับ ESPN เพื่อเป็นหนังสือกีฬาอย่างเป็นทางการของยักษ์ใหญ่ด้านกีฬา

ผู้ประกอบการในเพนซิลเวเนียจะจ่ายเงินสดและหุ้นให้กับ ESPN 2 พันล้านดอลลาร์ตลอดระยะเวลา 10 ปีของข้อตกลงและเป็นเจ้าของแอป ESPN BET ซึ่งคาดว่าจะเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงนี้ เพนน์ยังประกาศด้วยว่าได้ขายหุ้นสามัญของ Barstool Sports เต็ม 100 เปอร์เซ็นต์คืนให้กับ Dave Portnoy ผู้ก่อตั้งบริษัท

ความร่วมมือครั้งใหม่นี้ได้รับการยกย่องจากเจ้าหน้าที่ของทั้งสองบริษัท

เจย์ สโนว์เดน CEO ของ Penn Entertainment กล่าวว่า “ข้อตกลงพิเศษที่เปลี่ยนแปลงและพิเศษกับ ESPN นับเป็นอีกก้าวสำคัญในวิวัฒนาการของ Penn จากผู้ให้บริการเกมระดับภูมิภาคของสหรัฐอเมริกาที่เล่นอย่างบริสุทธิ์ไปสู่ผู้นำด้านความบันเทิงในอเมริกาเหนือ” Jay Snowden ซีอีโอของ Penn Entertainment กล่าวในแถลงการณ์ “ESPN Bet จะถูกรวมอย่างลึกซึ้งกับบทบรรณาธิการ เนื้อหา ผลิตภัณฑ์ดิจิทัลและเชิงเส้นของ ESPN และระบบนิเวศของโปรแกรมกีฬา ESPN Bet จะได้รับประโยชน์จากประสบการณ์การดำเนินงานของ PENN การเข้าถึงตลาดที่กว้างขวางและแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งประสบความสำเร็จในการเปิดตัวในสหรัฐอเมริกาในเดือนกรกฎาคมนี้”

“หลังจากพบกับเจย์และทีมเพนน์ เป็นที่ชัดเจนว่าพวกเขาเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ระยะยาวที่เหมาะสมในการสร้าง ESPN Bet ให้เป็นแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาชั้นนำของสหรัฐฯ” Jimmy Pitaro ประธาน ESPN กล่าว “เรามั่นใจว่าการรวมกันของผู้ชมที่ไม่มีใครเทียบได้พร้อมกับความเชี่ยวชาญในการดำเนินงานของ Penn และเทคโนโลยีล้ำสมัยทำให้เรามีโอกาสอันยิ่งใหญ่ในการให้บริการผู้บริโภคจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่สนใจในการเดิมพัน”

การเป็นหุ้นส่วนของ ESPN และ PENN ควรท้าทายเจ้ามือรับแทงกีฬาออนไลน์รายใหญ่สองราย ปัจจุบัน FanDuel และ DraftKings มีส่วนแบ่งการตลาดรวมกันที่ 70 เปอร์เซ็นต์ โยน Caesars และ BetMGM และส่วนแบ่งการตลาดรวมกันกระโดดสูงถึง 90 เปอร์เซ็นต์

แต่ ESPN BET สามารถตัดส่วนแบ่งการตลาดได้มาก วอลล์สตรีทเชื่อเช่นนั้นอย่างแน่นอน หุ้นของ DraftKings ลดลงมากกว่า 10 เปอร์เซ็นต์จากข่าว ไม่น่าแปลกใจที่หุ้นของ PENN Entertainment เพิ่มขึ้นจาก $24.18 ต่อหุ้นเป็นระดับสูงสุดที่ $31.38 ตามข่าว

“กรณีที่ดีที่สุด อย่างน้อยในระยะสั้นคือ ESPN และ PENN ขึ้นโพเดี้ยม” ดัสติน กูเกอร์ ที่ปรึกษาด้านการพนันกีฬาและนักข่าวเกมที่รู้จักกันมานานกล่าวกับ Front Office Sports ว่าอยู่ในอันดับที่สาม “PENN คำนวณอย่างชัดเจนว่าดีลนี้มีข้อดีมากกว่าการอยู่กับ Barstool และพวกเขาอาจแตะเพดานด้วย Barstool แล้ว ดังนั้น PENN จึงพูดอย่างชัดเจนว่า ESPN เป็นแบรนด์ที่ใหญ่กว่า ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นเช่นนั้น และพวกเขาสามารถไปต่อได้ในตอนนี้”

ความปรารถนาของ ESPN ที่จะมีแพลตฟอร์มการพนันกีฬานั้นไม่ใช่ความลับ บริษัท ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Disney ได้พูดคุยเกี่ยวกับความปรารถนาที่จะเข้าสู่ตลาดการพนันกีฬาในช่วงห้าปีที่ผ่านมา

Disney มีข้อตกลงด้านการสร้างแบรนด์และการตลาดกับ Caesars และในเดือนตุลาคม มีรายงานว่าบริษัทกำลังเจรจากับ DraftKings เห็นได้ชัดว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้นจากการสนทนาเหล่านั้น

ปิทาโรเคยกล่าวว่าการเข้าสู่การเดิมพันกีฬาของ ESPN เป็นเรื่องของเวลา ไม่ใช่ถ้า

“เป้าหมายหลักของเราคือการให้บริการแฟนกีฬาเสมอ และเรารู้ว่าพวกเขาต้องการทั้งเนื้อหาการเดิมพันและความสามารถในการวางเดิมพันโดยมีความเสียดทานน้อยลงจากภายในผลิตภัณฑ์ของเรา กลยุทธ์นี้ง่ายมาก: มอบสิ่งที่พวกเขาร้องขอและคาดหวังจากแฟน ๆ จาก ESPN Penn Entertainment เป็นพันธมิตรที่สมบูรณ์แบบในการสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่ไม่มีใครเทียบสำหรับการเดิมพันกีฬากับ ESPN BET”

อย่างไรก็ตาม ความร่วมมือนี้ไม่ได้รับประกันความสำเร็จและอาจนำมาซึ่งคำถามด้านจริยธรรม

Flutter ประกาศเมื่อสองสัปดาห์ก่อนว่าพวกเขากำลังจะปิด FoxBet หนังสือกีฬาออนไลน์ซึ่งเชื่อมโยงกับ Fox Sports มีประสิทธิภาพต่ำกว่าอย่างต่อเนื่อง

นักวิจารณ์กล่าวว่ามันผิดจรรยาบรรณของเครือข่ายกีฬาที่จะมีหุ้นส่วนกับแอพเดิมพันกีฬา คำวิจารณ์แบบเดียวกันนี้จะถูกจัดระดับที่ ESPN อย่างแน่นอน

ในขณะเดียวกัน Barstool Sports ก็ขายคืนให้กับ Portnoy PENN เสร็จสิ้นการซื้อกิจการในเดือนกุมภาพันธ์โดยจ่ายเงินให้ Portnoy 388 ล้านดอลลาร์ ทั้งสองมีความสัมพันธ์ที่ซับซ้อน โดยมีความขัดแย้งเกิดขึ้นมากมายในช่วงเวลาที่พวกเขาอยู่ด้วยกัน Portnoy ไปที่โซเชียลมีเดียเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับความยากลำบาก

“เราประเมินต่ำไปว่ามันยากแค่ไหนสำหรับตัวฉันเองและ Barstool ในการดำเนินงานในโลกที่มีการควบคุม” Portnoy กล่าว “อุตสาหกรรมที่ได้รับการควบคุม [คือ] อาจไม่ใช่สถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับ Barstool Sports และประเภทของเนื้อหาที่เราสร้าง”

Snowden ซึ่งเป็นผู้ปกป้องอย่างแข็งขันของ Barstool Sports กล่าวว่า การย้ายครั้งนี้น่าจะทำให้บริษัทของ Portnoy เติบโตได้ง่ายขึ้น

“การขายกิจการช่วยให้ Barstool สามารถกลับไปสู่รากฐานของการให้บริการเนื้อหาที่ไม่ซ้ำใครและเป็นของแท้แก่ผู้ชมที่ภักดีโดยไม่มีข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องกับบริษัทเกมที่มีการซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์และได้รับใบอนุญาต” Snowden กล่าว

ผู้บริหารเกมไม่กี่คนในโลกปัจจุบันมีประสบการณ์การค้า ชนเผ่า ในประเทศและต่างประเทศที่หลากหลายกว่า Michael Silberling ซีอีโอของ Metropolitan Gaming ในปี 2021 เมื่อ Silver Point Capital เข้าซื้อกิจการในยุโรป ตะวันออกกลาง และแอฟริกาของ Caesars เพื่อก่อตั้ง Metropolitan Silberling ได้รับเลือกให้กุมบังเหียน และเขาและทีมของเขากำลังมองหาที่จะนำ Metro ไปสู่จุดสูงสุดของตลาดในสหราชอาณาจักรที่พบว่าตัวเอง ไหลลื่นมาก เขาพูดคุยกับ Jess Marquez บรรณาธิการบริหารของ GGB จากสำนักงานในลอนดอนในเดือนกรกฎาคม

The Ultimate Fighting Championship (UFC) และ Roobet.fun ประกาศความร่วมมือหลายปีซึ่งจะทำให้คาสิโนโซเชียลเป็นที่รู้จักผ่านกิจกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ UFC และแพลตฟอร์มดิจิทัล

ความร่วมมือ UFC-Roobet.fun นับเป็นก้าวสำคัญในอุตสาหกรรมการเดิมพันกีฬา ขุมพลังทั้งสองนี้ได้สร้างแพลตฟอร์มที่รวมเอาอะดรีนาลีนที่สูบฉีดของการต่อสู้ UFC เข้ากับความตื่นเต้นของการพนันออนไลน์ ความร่วมมือครั้งนี้ไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเดิมพันให้กับผู้ที่ชื่นชอบเท่านั้น แต่ยังเปิดช่องทางใหม่สำหรับการมีส่วนร่วมและความบันเทิงอีกด้วย

“เราตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับ Roobet.fun ในฐานะพันธมิตร UFC อย่างเป็นทางการ” Grant Norris-Jones รองประธานอาวุโสฝ่าย Global Partnerships ของ UFC กล่าวในการแถลงข่าว “Roobet.fun เป็นแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่นำเสนอประสบการณ์การมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่น่าสนใจอย่างไม่น่าเชื่อผ่านคาสิโนโซเชียลที่เล่นฟรี เป็นแนวทางการเล่นเกมที่ก้าวหน้า เราเชื่อว่าแฟน ๆ UFC จะต้องเพลิดเพลิน”

ตอนนี้แฟน ๆ UFC สามารถเข้าถึงตัวเลือกการเดิมพันที่หลากหลายซึ่งช่วยให้พวกเขาดื่มด่ำกับการต่อสู้อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ตั้งแต่การทำนายผู้ชนะการแข่งขัน ไปจนถึงการเดิมพันในรอบที่กำหนด หรือแม้แต่วิธีการแห่งชัยชนะ ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุด ผู้ใช้ Roobet.fun จะสามารถเข้าถึงวิดีโอเบื้องหลัง บทสัมภาษณ์นักสู้ และอื่นๆ อีกมากมาย

ทั้งสองบริษัทไม่ใช่คนแปลกหน้าต่อกันก่อนตกลงซื้อขาย คาสิโนโซเชียลสนับสนุนนักสู้หลายคนของ UFC ผ่านการสนับสนุนหลายแง่มุมของอดีตแชมป์อย่าง Alex Pereira, Charles Oliveira, Brandon Moreno และ Marlon “Chito” Vera

“แต่เดิม Roobet.fun เข้าสู่พื้นที่การต่อสู้เพื่อสนับสนุนนักสู้ UFC ที่เก่งที่สุดในโลก และตอนนี้ในฐานะคาสิโนโซเชียลอย่างเป็นทางการของ UFC เราจะมอบเกมและรางวัลที่น่าตื่นเต้นฟรีให้กับแฟน ๆ ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก” Anthony Brennan ผู้ร่วมก่อตั้ง Roobet.fun และหัวหน้าฝ่ายพันธมิตรกล่าว “ด้วยความร่วมมือครั้งนี้ Roobet.fun จะสร้างประสบการณ์แปลกใหม่ที่แฟน ๆ UFC ไม่เคยเห็นมาก่อน”

ความร่วมมือนี้ยังนำมาซึ่งโอกาสพิเศษสำหรับการมีส่วนร่วมและความบันเทิง มันมอบโอกาสที่ไม่เหมือนใครให้แฟน ๆ และผู้ใช้มีส่วนร่วมกับกีฬาและซึ่งกันและกันในรูปแบบที่น่าตื่นเต้น ผ่านคุณสมบัติแบบอินเทอร์แอคทีฟ เช่น ห้องแชทสด ปาร์ตี้รับชมเสมือนจริง และแม้แต่ลีกแฟนตาซี แฟน ๆ สามารถเชื่อมต่อกับเพื่อนผู้คลั่งไคล้และแบ่งปันความหลงใหลใน UFC การมีส่วนร่วมและความบันเทิงระดับนี้สร้างเวทีสำหรับประสบการณ์ที่น่าจดจำซึ่งนอกเหนือไปจากการวางเดิมพัน

เพื่อเฉลิมฉลองการเป็นพันธมิตร UFC และ Roobet.fun ได้เปิดตัวชุดโปรโมชั่นและข้อเสนอสุดพิเศษสำหรับแฟน ๆ UFC และผู้ใช้ Roobet.fun ตั้งแต่การเดิมพันฟรีไปจนถึงอัตราต่อรองที่เพิ่มขึ้นและแม้แต่ประสบการณ์วีไอพี โปรโมชั่นเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อให้รางวัลแก่แฟน ๆ และผู้ใช้ที่ภักดี

ด้วยข่าวล่าสุดที่ว่างบประมาณวอชิงตันดีซีในปี 2024 ได้ลบเงิน 200,000 ดอลลาร์ที่จัดสรรไว้สำหรับปัญหาการพนัน ผู้สนับสนุนจึงสงสัยว่าพวกเขาจะทำอย่างไรเพื่อช่วยเหลือผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือ

ปัญหาการพนันเป็นปัญหาสำคัญที่ส่งผลกระทบต่อบุคคลและชุมชนทั่วทั้งสหรัฐอเมริกา และวอชิงตัน ดี.ซี. ก็ไม่มีข้อยกเว้น

บริการที่จำเป็น เช่น การให้คำปรึกษา กลุ่มสนับสนุน และสายด่วนถูกบุกรุกหรือถึงขั้นหยุดให้บริการ การลดลงของบริการนี้ทำให้บุคคลต้องดิ้นรนกับปัญหาการพนันโดยขาดการสนับสนุนและทรัพยากรที่จำเป็นเพื่อเอาชนะการเสพติด

ความกลัวคือการลดลงของบริการจะทำให้บุคคลต้องดิ้นรนกับปัญหาการพนันโดยปราศจากการสนับสนุนและทรัพยากรที่จำเป็นเพื่อเอาชนะการเสพติด

จากการศึกษาล่าสุดที่จัดทำโดย National Council on Problem Gambling ประมาณ 2-3 เปอร์เซ็นต์ของประชากรในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. ต่อสู้กับปัญหาการพนัน สิ่งนี้แปลเป็นบุคคลหลายพันคนที่มีความเสี่ยงต่อการพัฒนาปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพนันหรือกำลังต่อสู้กับพฤติกรรมการพนันที่บีบบังคับ

ผู้เสนอชี้ให้เห็นว่าสถิติเหล่านี้เน้นย้ำถึงความจำเป็นเร่งด่วนในการระดมทุนและทรัพยากรที่เพียงพอเพื่อแก้ไขปัญหานี้อย่างมีประสิทธิภาพ พวกเขายังกล่าวอีกว่าผลที่ตามมาของเงินทุนไม่เพียงพอสำหรับการรักษาปัญหาการพนันนั้นมีมากมายและเป็นอันตราย หากไม่มีทรัพยากรเพียงพอ บุคคลที่ต่อสู้กับปัญหาการพนันจะรู้สึกโดดเดี่ยวและสิ้นหวัง การขาดบริการให้คำปรึกษาและการสนับสนุนอาจทำให้การเสพติดรุนแรงขึ้น นำไปสู่ความทุกข์ทางการเงินและอารมณ์อย่างรุนแรง

นอกจากนี้ การไม่มีโปรแกรมป้องกันหมายความว่าบุคคลที่เปราะบางอาจไม่ได้รับการศึกษาและการแทรกแซงที่จำเป็นเพื่อหลีกเลี่ยงการพัฒนาพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหาในตอนแรก ท้ายที่สุด ผลที่ตามมาของการระดมทุนที่ไม่เพียงพอจะทำให้วงจรของปัญหาการพนันยืดเยื้อและขัดขวางเส้นทางสู่การฟื้นตัวของแต่ละคน

แม้ว่าการตัดงบประมาณจะนำเสนอความท้าทายที่สำคัญ แต่ผู้ที่ทำงานกับนักพนันที่มีปัญหากล่าวว่ามีกลยุทธ์ที่สามารถนำไปใช้เพื่อแก้ไขปัญหาได้แม้ว่าจะเผชิญกับเงินทุนที่จำกัดก็ตาม

แนวทางหนึ่งคือการจัดลำดับความสำคัญของโครงการแทรกแซงและการป้องกันตั้งแต่เนิ่นๆ โดยการมุ่งเน้นไปที่การศึกษาและการสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับความเสี่ยงของการพนัน บุคคลสามารถตัดสินใจอย่างรอบรู้และขอความช่วยเหลือก่อนที่พฤติกรรมการพนันของพวกเขาจะบานปลายไปสู่การเสพติด นอกจากนี้ การใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีสามารถช่วยลดช่องว่างที่เกิดจากเงินทุนที่ลดลงได้ แหล่งข้อมูลออนไลน์ เช่น กลุ่มสนับสนุนเสมือนจริงและบริการให้คำปรึกษา สามารถให้ทางเลือกที่เข้าถึงได้และคุ้มค่ากับการรักษาตัวต่อตัวแบบดั้งเดิม

การส่งเสริมการรับรู้และการป้องกันปัญหาการพนันก็มีความสำคัญเช่นกันในการต่อสู้กับปัญหานี้ โปรแกรมการเข้าถึงชุมชน การประกาศบริการสาธารณะ และการรณรงค์ด้านการศึกษาสามารถช่วยลดความอัปยศที่เกี่ยวข้องกับปัญหาการพนันและกระตุ้นให้บุคคลขอความช่วยเหลือ

มีการผลักดันเพื่อเรียกคืนเงินทุน แต่จะประสบความสำเร็จเพียงใดคงต้องดูกันต่อไป ด้วยการสร้างความตระหนักในหมู่ผู้กำหนดนโยบายและสาธารณชนเกี่ยวกับผลกระทบร้ายแรงของปัญหาการพนัน ผู้สนับสนุนหวังว่าพวกเขาสามารถรวบรวมการสนับสนุนสำหรับการระดมทุนที่เพิ่มขึ้น

ขอแสดงความยินดีลาสเวกัสสปอร์ตบุ๊ค คุณสร้างสถิติใหม่สำหรับเงินที่เสียไปกับการเล่นฮอกกี้ที่ 6.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนมิถุนายน และคุณจะไม่มีความสุข

การสูญเสียเกิดขึ้นจากค่าใช้จ่ายของผู้ชนะทุกคนที่วางเดิมพันสำหรับ Golden Knights บ้านเกิดเพื่อคว้าถ้วยสแตนลีย์ถ้วยแรกในรอบตัดเชือก NHL ล่าสุด

การที่ทีมในบ้านเกิดได้แชมป์ถือเป็นดาบสองคมสำหรับสปอร์ตบุ๊ค ในแง่หนึ่ง ในฐานะแฟนบอลของทีม คุณต้องการให้พวกเขาชนะทั้งหมด แต่นั่นหมายความว่าคนจำนวนมากจะเดินออกไปพร้อมกับเงินสดจำนวนมากโดยที่คุณจ่าย

คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเนวาดา (NGCB) ได้ติดตามการเดิมพันฮอกกี้ตั้งแต่เดือนมกราคม 2020 เท่านั้น แต่หนังสือกีฬาของรัฐที่มีมูลค่า 6.6 ล้านดอลลาร์ได้ทำลายสถิติรายเดือนสำหรับการสูญเสียมากที่สุด เครื่องหมายก่อนหน้านี้กำหนดไว้ในเดือนกรกฎาคม 2022 เมื่อหนังสือเสียเงิน 1.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนหลังจากที่หิมะถล่มชนะถ้วยสแตนลีย์

หนังสือสูญเสีย 1.1 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม 2020 ซึ่งเป็นเดือนหลังจากที่ Lightning ชนะถ้วยสแตนลีย์ The Knights ทำได้ 20-1 ที่ Circa Sports เพื่อคว้าแชมป์ Cup เมื่อฤดูกาลเริ่มต้น และ 10-1 ที่ Westgate SuperBook เมื่อรอบตัดเชือกเริ่มต้นขึ้น

Michael Lawton นักวิเคราะห์เศรษฐกิจอาวุโสของ NGCB กล่าวว่าการชนะเดิมพันในอนาคตกับอัศวินที่ลูกค้าได้รับเงินสดในเดือนมิถุนายนสะท้อนให้เห็นในยอดรวมรายเดือน

“ฉันคาดหวังตามที่เราเห็นในอดีต จะมีเงินเดิมพันเพิ่มเติมในเดือนกรกฎาคมซึ่งไม่ได้รับชำระจากหนังสือในเดือนมิถุนายน” ลอว์ตันบอกกับ Las Vegas Review Journal

การเดิมพันฮอกกี้ของรัฐในเดือนมิถุนายนอยู่ที่ 30.9 ล้านดอลลาร์

นักพนัน BetMGM ในเนวาดาทำการเดิมพัน 10,000 ดอลลาร์เพื่อรับรางวัล 140,000 ดอลลาร์ในอัศวินที่ 14-1 เพื่อคว้าแชมป์ถ้วย จอน เกรซ นักพนัน Circa Sports ชนะเงินประมาณ 130,000 ดอลลาร์จากอัศวินในการแข่งขันถ้วยสแตนลีย์รอบชิงชนะเลิศ รวมถึงมากกว่า 111,000 ดอลลาร์ในฟิวเจอร์สพาร์เลย์

“ตอนนี้เกมกีฬากำลังแพร่กระจายไปทั่วประเทศ เราเคยประกาศว่าเมื่อใดก็ตามที่ทีมท้องถิ่นทำผลงานได้ดีและ/หรือคว้าแชมป์ คุณจะแพ้ มันง่ายขนาดนั้น” Jay Kornegay รองประธาน Westgate SuperBook กล่าวกับReview -Journal

Kornegay และสมาชิกในทีมงานของเขาแบ่งตั๋วฤดูกาลให้กับ Knights และเป็นแฟนตัวยงพร้อมกับ Derek Stevens เจ้าของ Circa และคนอื่น ๆ ในอุตสาหกรรมการพนันกีฬา พวกเขาตื่นเต้นที่ได้เห็นทีมเหย้าชูถ้วยแม้ว่าหนังสือของพวกเขาจะโดนก็ตาม

“ฉันได้คุยกับเจ้าหน้าที่สองคนในเมืองนี้ และทุกคนก็สบายดี” คอร์เนเกย์กล่าว “เรายังคงสนับสนุนอัศวินของเรา Raiders Aces และ Rebels ของเรา”

และสักวันหนึ่ง MLB อาจเพิ่มการผสม

นอกเหนือจากการวางเดิมพันฟิวเจอร์สเพื่อชิงถ้วยแล้ว Knights ให้รางวัลแก่นักพนันด้วยการชนะสี่ในห้าเกมและครอบคลุม -1.5 puck line และเอาชนะผลรวมในสามเกม เอาชนะ Panthers 9-3 ในเกมที่ 5 เพื่อคว้าตำแหน่งแชมป์ ที่บ้านของ T-Mobile Arena

“ทรัพย์สินในท้องถิ่นไม่ค่อยดีนักสำหรับอัศวิน เมื่อพวกเขาชนะด้วยสองประตูหรือมากกว่านั้น และมันจบลง” Kornegay กล่าวกับ Review-Journal

อัศวินเป็นทีมเต็งร่วม 10-1 ที่ SuperBook เพื่อทำซ้ำในฐานะแชมป์ Stanley Cup กับ Avalanche, Oilers, Maple Leafs, Hurricanes และ Devils

ด้วยการทำให้การพนันกีฬาและเกมออนไลน์ถูกกฎหมายทั่วประเทศเมื่อเร็วๆ นี้และต่อเนื่อง รวมถึงการเพิ่มขึ้นของอีสปอร์ตและวิดีโอเกมที่มีการแข่งขันสูง มีความต้องการผู้บริโภคอย่างมากในอุตสาหกรรมเกม

จากข้อมูลของAmerican Gaming Associationรายรับจากเกมเชิงพาณิชย์ของสหรัฐฯ ทำสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์รายไตรมาสที่ 16.60 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 1 ปี 2023 โดยมีการเติบโตในทุกประเภทเกม รวมถึงการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายและ iGaming ด้วยการเติบโตแบบก้าวกระโดดในเกม ทำให้เกิดความสนใจและความตระหนักที่เพิ่มขึ้นจากหน่วยงานกำกับดูแล ซึ่งรวมถึงอัยการสูงสุด (AGs) ซึ่งมีอำนาจในการประเมินการดำเนินธุรกิจของบริษัทต่างๆ และพิจารณาว่าการปฏิบัติเหล่านั้นเป็นอันตรายต่อผู้บริโภคหรือไม่

บทความนี้แสดงรายการตรวจสอบที่เป็นประโยชน์สำหรับบริษัทเกมเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขายังคงปฏิบัติตามกฎหมายและข้อบังคับที่เกี่ยวข้อง

State AGs กำลังให้ความสนใจกับบริษัทเกม

การประชุมประจำปีล่าสุดของ AGs ของรัฐและเจ้าหน้าที่ของ AG จาก 32 รัฐและเขตแดน พร้อมด้วยชุมชนทางกฎหมายและธุรกิจ ได้รวมการอภิปรายใน

หัวข้อPlayer ‘s Club: Emerging Trends in Esports, Fantasy Sports, & Online Gaming แผงเกมออนไลน์สังเกตเห็นการเติบโตของผู้เล่นและผู้บริโภคในพื้นที่นี้ แต่ยังเน้นว่าการเพิ่มขึ้นของการเล่นเกมอย่างถูกกฎหมายนั้นมาพร้อมกับการเพิ่มขึ้นของการเล่นเกมที่ผิดกฎหมายและความกังวลเกี่ยวกับการคุ้มครอง

ผู้บริโภคที่เกี่ยวข้องในด้านต่าง ๆ เช่นความปลอดภัยของข้อมูล การตลาดที่มีความรับผิดชอบ และความรับผิดชอบ การเล่นเกม หน่วยงานกำกับดูแลของรัฐในคณะกรรมการได้ชี้แจงอย่างชัดเจนว่าบริษัทเกมออนไลน์มีหน้าที่ในการดำเนินการด้วยความรับผิดชอบและปกป้องผู้บริโภค และมีความจำเป็นที่บริษัทเกมทุกแห่งจะต้องดำเนินการเชิงรุกและปฏิบัติเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งนี้

ด้านล่างนี้เป็นเคล็ดลับ 10 ข้อสำหรับบริษัทที่ดำเนินงานในพื้นที่นี้ เพื่อให้มั่นใจว่ายังคงปฏิบัติตามระเบียบข้อบังคับที่เกี่ยวข้องและหลีกเลี่ยงการตรวจสอบโดย AG

หลีกเลี่ยงการดำเนินการเล่นเกมที่ผิดกฎหมาย เกมที่ใช้ทักษะต้องอาศัยทักษะของผู้เล่นเพื่อที่จะชนะ เช่น กลยุทธ์ การตัดสินใจ และการแก้ปัญหา ในอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัมคือเกมแห่งโอกาส ซึ่งอาศัยการทำนายผลของเกมหรือการแข่งขันอย่างถูกต้องซึ่งทักษะของบุคคลไม่สามารถมีอิทธิพลได้ ด้วยเกมบางเกมเป็นลูกผสมของทั้งทักษะและโอกาส ซึ่งเกมหนึ่งๆ เข้าสู่สเปกตรัมสามารถกำหนดความรับผิดชอบของบริษัทภายใต้ข้อบังคับการเล่นเกมของรัฐ ซึ่งครอบคลุมเกมแห่งโอกาส เช่น เกมคาสิโนและการเดิมพัน

ตัวอย่างเช่น กีฬาแฟนตาซีรายวันและ esports อุตสาหกรรมเกมสองแห่งที่รัฐส่วนใหญ่เห็นพ้องกันว่าส่วนใหญ่หรือมีพื้นฐานมาจากทักษะ อยู่นอกเหนือข้อบังคับการเล่นเกมที่ผิดกฎหมายของรัฐ ดังนั้น บริษัทเกมที่ไม่มีใบอนุญาตควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าโอกาสนั้นไม่มีบทบาทสำคัญต่อผลลัพธ์ของเกม เพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขาเข้าไปอยู่ภายใต้การดำเนินการเล่นเกมที่ผิดกฎหมาย

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่รวมผู้เยาว์ ความสำคัญอีกประการหนึ่งของ AGs ของรัฐคือความเป็นอยู่ที่ดีของผู้เยาว์ บริษัทเกมควรกำหนดการตรวจสอบอายุหรือโปรโตคอล “รู้จักลูกค้าของคุณ” (โดยใช้วิธีการที่เหมาะสมในเชิงพาณิชย์และเทคโนโลยี) เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เยาว์เข้าร่วมการแข่งขันที่มีสิทธิ์ได้รับรางวัล ขั้นตอนเหล่านี้ควรรวมถึงขั้นตอนการควบคุมโดยผู้ปกครองเพื่อให้พ่อแม่และผู้ปกครองกีดกันผู้เยาว์จากการเข้าถึงเกมและการแข่งขันที่รวมถึงการเดิมพันและการชนะเงิน ไม่ว่าผลลัพธ์จะขึ้นอยู่กับโอกาสหรือทักษะก็ตาม

มีส่วนร่วมในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ ลำดับความสำคัญสำหรับ AGs ของรัฐคือการป้องกันไม่ให้เกมนำไปสู่การติดการพนันหรือรบกวนสุขภาพโดยรวมของผู้บริโภค เพื่อจุดประสงค์นี้ หลายๆ รัฐได้กำหนดให้มีทางเลือกสำหรับการกีดกันตนเอง เช่นโครงการกีดกันตนเองของรัฐนิวเจอร์ซีย์

สิ่งนี้กำหนดให้บริษัทต้องทำตามคำขอของผู้บริโภคในการแบนตนเองจากการแข่งขันทั้งหมดโดยสมัครใจ กำหนดขีดจำกัดของค่าธรรมเนียมแรกเข้า จำกัดการเล่นเฉพาะการแข่งขันที่มีค่าธรรมเนียมการแข่งขันต่ำกว่าขีดจำกัดที่กำหนด หรือเพื่อกำหนดขีดจำกัดเงินฝากที่กำหนดด้วยตนเอง ดังนั้น บริษัทเกมควรตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีตัวเลือกสำหรับผู้เล่นในการจำกัดหรือแบนตัวเองโดยสมัครใจจากกิจกรรมการเล่นเกมที่เกี่ยวข้องกับการฝากเงิน ค่าธรรมเนียมแรกเข้า หรือการเดิมพัน

มีส่วนร่วมในการโฆษณาที่ยุติธรรมและเป็นความจริง State AGs อาศัยกฎหมายคุ้มครองผู้บริโภคของรัฐของตนในการพิจารณาว่าการกระทำหรือการปฏิบัติของบริษัทนั้นไม่ยุติธรรม หลอกลวง หรือทำให้เข้าใจผิดหรือไม่ โฆษณาที่อาจถูกมองว่าเป็นเท็จหรือทำให้เข้าใจผิดอาจทำให้ AG ของรัฐเปิดการสอบสวนบริษัทเกมได้

ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับบริษัทต่างๆ เพื่อให้แน่ใจว่าโฆษณาหรือข้อเสนอส่งเสริมการขายบนเว็บไซต์เกมของตนหรือที่อื่น ๆ นั้นถูกต้อง ยุติธรรม และเป็นความจริงตลอดเวลา และรวมถึงข้อกำหนดที่เป็นสาระสำคัญทั้งหมดของข้อเสนอส่งเสริมการขาย ข้อกำหนดและเงื่อนไขที่เป็นสาระสำคัญใดๆ บนเว็บไซต์ควรมีความชัดเจนและชัดเจน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับโอกาสในการชนะ รางวัลที่เป็นไปได้ และจำนวนผู้ชนะสำหรับการแข่งขันใดๆ ที่สำคัญที่สุด บริษัทเกมควรหลีกเลี่ยงโฆษณาใดๆ ที่กำหนดเป้าหมายไปยังผู้เยาว์หรือบุคคลที่กีดกันตนเอง

รับประกันการเล่นเกมที่ยุติธรรม หากการแข่งขันเกมรวมถึงทัวร์นาเมนต์แบบตัวต่อตัวหรือการแข่งขันเพื่อเงินหรือรางวัล จำเป็นอย่างยิ่งที่บริษัทจะต้องวางระบบที่รับประกันการเล่นเกมอย่างยุติธรรมและป้องกัน “ฉลาม” จากการใช้ประโยชน์จาก “ปลาตัวเล็ก” การเล่นเกมแบบตัวต่อตัวที่สัญญาว่าจะจับคู่กับผู้เล่นที่มีทักษะใกล้เคียงกันจะต้องใช้ระบบจับคู่ผู้เล่นหรืออัลกอริทึมที่แม่นยำ และจำเป็นอย่างยิ่งที่บริษัทต่างๆ จะต้องตรวจสอบบัญชีเพื่อป้องกัน “กระสอบทราย” โดยผู้เล่นที่มีทักษะสูงเพื่อใช้ประโยชน์จาก ผู้เล่นที่มีทักษะน้อย ผลลัพธ์ที่ชนะจะต้องสะท้อนถึงความรู้และทักษะของผู้บริโภค และควรมีโปรโตคอลเพื่อจำกัดผู้เล่นที่ได้รับอนุญาตแต่ละคนไว้ที่หนึ่งบัญชีที่ใช้งานอยู่

ปกป้องข้อมูลของผู้บริโภค ตามที่กล่าวไว้ในการประชุมประจำปีของ AG ที่อ้างถึงข้างต้น การคุ้มครองข้อมูลส่วนตัวและข้อมูลส่วนบุคคลของผู้บริโภคถือเป็นหนึ่งในประเด็นสำคัญในขณะนี้สำหรับ AG ของรัฐ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของข้อเท็จจริงที่ว่าประสบการณ์การเล่นเกมพึ่งพาแพลตฟอร์มและบริการออนไลน์มากขึ้น State AGs มักทำงานร่วมกันในเรื่องการละเมิดข้อมูล ซึ่งส่งผลให้มีบทลงโทษทางแพ่งและการคุ้มครองเพิ่มเติม

State AGs จะตรวจสอบอินสแตนซ์ของการละเมิดข้อมูล การรวบรวมข้อมูลโดยไม่ได้รับอนุญาต หรือมาตรการรักษาความปลอดภัยที่ไม่เพียงพอโดยบริษัทเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกี่ยวข้องกับข้อมูลส่วนบุคคลของผู้เล่น ดังนั้น บริษัทเกมทุกแห่งควรยืนยันว่าปฏิบัติตามกฎหมายของรัฐและรัฐบาลกลางที่บังคับใช้ทั้งหมดเพื่อความปลอดภัยของข้อมูลและความเป็นส่วนตัว และเปิดเผยการใช้ข้อมูลของผู้บริโภคอย่างเปิดเผยในนโยบายความเป็นส่วนตัวที่เกี่ยวข้อง

คุ้มครองกองทุนผู้บริโภค ด้วยจำนวนเงินฝากและธุรกรรมที่เพิ่มขึ้นในเว็บไซต์เกมออนไลน์ ศักยภาพในการฉ้อโกงทางอินเทอร์เน็ตหรือการฟอกเงินก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าเงินทุนทั้งหมดได้รับการคุ้มครองจากการฝากและแยกออกจากเงินทุนดำเนินการ และเงินสดที่ชนะจะถูกแจกจ่ายอย่างทันท่วงที บริษัทเกมจำเป็นต้องมีขั้นตอนเพื่อป้องกันการถอนเงินโดยไม่ได้รับอนุญาตและอนุญาตให้ผู้บริโภคปิดบัญชีได้ตลอดเวลาและด้วยเหตุผลใดก็ตาม

ดูแลในการปรับใช้ไมโครทรานแซคชั่นและ Loot Boxes การถกเถียงเกี่ยวกับไมโครทรานแซคชั่น[1]และกล่องของขวัญ[2]และการจำแนกประเภทที่เป็นไปได้ว่าเป็นรูปแบบของการพนันได้รับความสนใจอย่างมาก. การเพิ่มขึ้นของไมโครทรานส์แอคชั่นและการซื้อในเกมทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการกำหนดราคาที่ยุติธรรม

ความโปร่งใส และศักยภาพในการโฆษณาหลอกลวง State AGs สนใจว่ากลไก Loot Box ปฏิบัติตามข้อบังคับการพนันที่มีอยู่หรือไม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมการเงินในโลกแห่งความเป็นจริงหรือกำหนดเป้าหมายไปยังกลุ่มประชากรที่อ่อนแอ เช่น เด็ก ดังนั้นจึงเป็นการดีที่บริษัทเกมจะให้ข้อมูลที่ชัดเจนและมีความหมายแก่ผู้บริโภคเกี่ยวกับกล่องของขวัญในเกมและธุรกรรมย่อยที่เกี่ยวข้อง รวมถึงโอกาสในการชนะ และอาจตั้งค่าการควบคุมโดยผู้ปกครองสำหรับการซื้อในเกม

ระบุข้อกำหนดในการให้บริการที่ชัดเจน ข้อกำหนดและเงื่อนไขในการให้บริการต้องเปิดเผยอย่างเพียงพอและค้นหาได้ง่ายโดยลูกค้า ไม่ซ่อนบนเว็บไซต์หรือแอป โดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อกำหนดที่เป็นสาระสำคัญต่อผู้บริโภค ข้อกำหนดที่เป็นสาระสำคัญอาจรวมถึงค่าธรรมเนียมใด ๆ ที่เรียกเก็บจากผู้บริโภคหรือนโยบายการยกเลิกและการคืนเงิน

มีขั้นตอนการร้องเรียนผู้บริโภคที่ชัดเจน ข้อร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุดบางส่วนจากผู้บริโภคของบริษัทเกมนั้นเกี่ยวข้องกับการสนับสนุนลูกค้าและการสื่อสารที่ไม่ดี ยิ่งบริษัทเกมสามารถป้องกันไม่ให้ข้อร้องเรียนซ้อนทับกัน โอกาสที่ดีกว่าในการหลีกเลี่ยงความสนใจจาก AG ของรัฐ ดังนั้น บริษัทต่างๆ ควรพัฒนาขั้นตอนที่ผู้บริโภคสามารถยื่นเรื่องร้องเรียน และตอบสนองต่อข้อร้องเรียนแต่ละรายการอย่างทันท่วงที สมเหตุสมผล และสอดคล้องกัน ข้อร้องเรียนของผู้บริโภคทั้งหมดควรได้รับการจัดทำเป็นเอกสาร เก็บรักษา และวิเคราะห์แนวโน้มที่สำคัญ

การปฏิบัติตามเคล็ดลับ 10 ข้อเหล่านี้จะช่วยให้บริษัทต่างๆ รวมเอาโปรโตคอลการเล่นเกมที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นสำหรับผู้บริโภคออนไลน์ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเป็นไปตามกฎหมายคุ้มครองผู้บริโภคของรัฐ และลดความเสี่ยงจากการสอบสวนของ AG ของรัฐที่มีค่าใช้จ่ายสูงซึ่งอาจมีผลกระทบสำคัญต่อการดำเนินงานของบริษัทเกมและแม้แต่ของบริษัท การมีอยู่มาก

ธุรกรรมขนาดเล็กในวิดีโอเกมหมายถึงการซื้อในเกมโดยมีค่าธรรมเนียมเล็กน้อย

Loot box เป็นธุรกรรมย่อยของวิดีโอเกมที่ผู้บริโภคซื้อชุดไอเท็มเสมือนจริงลึกลับสำหรับใช้ในเกม นักเล่นเกมสามารถชนะเป็นรางวัลหรือสามารถซื้อได้ด้วยเงินจริง