SBOBETG8.COM สมัคร SBOBETG8 สล็อต สมัคร SBOBETG8 มือถือ

SBOBETG8.COM สมัคร SBOBETG8 สล็อต สมัคร SBOBETG8 มือถือ เว็บคาสิโน SBOBETG8 คาสิโน SBOBETG8 เว็บบาคาร่า SBOBETG8 บาคาร่า SBOBETG8

ในปี 2550 Paramount Digital Entertainment และ MTV ได้เปิดตัว JACKASS 2.5 ซึ่งเป็นภาพยนตร์ดิจิทัลเรื่องแรกที่ออกโดยสตูดิโอ ซึ่งกลายเป็นภาพยนตร์ที่ไม่ใช่ภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดอย่างรวดเร็วในประวัติศาสตร์ของสตูดิโอ ในช่วงสองสามสัปดาห์แรกของการเปิดตัว ทรัพย์สินดิจิทัลได้รับยอดวิวมากกว่า 20 ล้านครั้ง และขึ้นเป็นอันดับ 1 บน iTunes ในสัปดาห์ที่เปิดตัว

แฟรนไชส์ ​​JACKASS ยังมีวิดีโอเกม JACKASS: The Game สำหรับ PlayStation 2, PlayStation Portable และ Nintendo DS ดีวีดีหลายชุด ได้แก่ JACKASS: VOL 1, แจ็คพาส: VOL. 2, แจ็กแอส: ภาพยนตร์, แจ็กแอส: ฉบับ. 3, JACKASS: THE BOX SET, JACKASS NUMBER TWO, JACKASS 2.5, JACKASS WORLD PRESENTS: MATT HOFFMANS TRIBUTE TO EVIL KNIEVEL

Joost.com เป็นปลายทางวิดีโอสำหรับผู้แสวงหาความบันเทิงที่ต้องการวัฒนธรรมป๊อปที่ดีที่สุดและใหม่ล่าสุด นำเสนอเนื้อหาวิดีโอความบันเทิงระดับพรีเมียมที่ผู้ชมค้นหาและคัดสรรล่าสุดอย่างกว้างขวางที่สุด

สำหรับ JACKASS 3.5 ทั้งหมดบน Joost.com โปรดไปที่ http://www.joost.com/jackass3.5

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว กับ JACKASS ทั้งหมด โปรดไปที่www.facebook.com/jackass , http://twitter.com/jackassworld , www.dickhouse.tv/ และhttp://apps.facebook.com/jackasspranks/เกี่ยวกับ Joost

Joost บริษัทสื่อดิจิทัล เป็นบริษัทในเครือของ Adconion Media Group ( www.adconion.com ) บริษัททุ่มเทเพื่อจัดหาโซลูชันแบรนด์ระดับพรีเมียมสำหรับผู้ลงโฆษณาและนักการตลาดแบรนด์ที่ต้องการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายด้วยโฆษณาวิดีโอในสตรีมและในแบนเนอร์ที่สร้างการมีส่วนร่วมและมีผลกระทบสู

ง Joost ซึ่งเป็นเจ้าของและดำเนินการ Joost.com เปิดตัวเป็นอันดับสองในรายงาน Video Metrix ของ comScore ซึ่งเป็นรองเพียง Google ในเดือนเมษายน 2010 Joost.com นำเสนอเนื้อหาวิดีโอความบันเทิงออนไลน์ระดับพรีเมียมที่เป็นปัจจุบันและคัดสรรมากที่สุดที่ผู้ชมแสวงหาเกี่ยวกับ Paramount Digital Entertainment

Paramount Digital Entertainment (PDE) เป็นแผนกหนึ่งของ Paramount Pictures Corporation PDE พัฒนาและเผยแพร่ความบันเทิงแบบถ่ายทำผ่านแพลตฟอร์มการเผยแพร่ดิจิทัลทั่วโลก รวมถึงออนไลน์ อุปกรณ์พกพาและอุปกรณ์พกพา วิดีโอเกม และเทคโนโลยีเกิดใหม่ Paramount

Pictures Corporation (PPC) ผู้ผลิตและจัดจำหน่ายภาพยนตร์บันเทิงระดับโลก เป็นหน่วยงานหนึ่งของ Viacom (NYSE: VIA, VIA.B) บริษัทเนื้อหาชั้นนำที่มีแบรนด์ภาพยนตร์ โทรทัศน์ และความบันเทิงดิจิทัลที่โดดเด่นและเป็นที่ยอมรับ ค่ายเพลงของบริษัทได้แก่ Paramount Pictures,

Paramount Vantage, Paramount Classics, MTV Films และ Nickelodeon Movies การดำเนินงานของ PPC ยังรวมถึง Paramount Digital Entertainment, Paramount Famous Productions, Paramount Home Entertainment,เอ็มทีวี

MTV เป็นแบรนด์ความบันเทิงสำหรับเยาวชนชั้นนำของโลก ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกมากกว่าครึ่งพันล้านครัวเรือน MTV จึงเป็นบ้านทางวัฒนธรรมของคนรุ่นมิลเลนเนียล แฟนเพลงและศิลปิน และเป็นผู้บุกเบิกในการสร้างสรรค์รายการนวัตกรรมสำหรับเยาวชน MTV สะท้อนและสร้างวัฒนธรรมป๊อปด้วยเนื้อหาที่ได้รับราง

วัล Emmy®, Grammy® และ Peabody® ที่สร้างขึ้นจากการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ การค้นพบเพลง และการเคลื่อนไหวทางทีวี ออนไลน์ และมือถือ เครือข่ายพี่น้องของ MTV MTV2 และ mtvU ต่างนำเสนอเนื้อหาที่ปรับแต่งเป็นพิเศษสำหรับชายหนุ่ม แฟนเพลง และนักศึกษา และศูนย์กลางออนไลน์ MTV.com

เป็นปลายทางชั้นนำสำหรับเพลง ข่าว และวัฒนธรรมป๊อป MTV เป็นส่วนหนึ่งของ MTV Networks ซึ่งเป็นหน่วยงานหนึ่งของ Viacom (NYSE: VIA, VIA.B) หนึ่งในผู้สร้างรายการและเนื้อหาชั้นนำของโลกในทุกแพลตฟอร์มสื่อ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.mtvpress.com _

ดิกเฮาส์โปรดักชั่นDigital River รายงานผลประกอบการไตรมาสที่สี่และทั้งปี 201027 มกราคม 2554 16:05 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกมินนีแอโพลิส–( BUSINESS WIRE )—Digital River, Inc. (NASDAQ: DRIV ) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันอีคอมเมิร์ซระดับโลก รายงานผลประกอบการไตรมาสที่สี่และทั้งปี

“รายรับในไตรมาสที่สี่ของเราแข็งแกร่งและรายได้แบบ non-GAAP เกินความคาดหมาย โดยรวมแล้ว ปี 2010 เป็นปีที่ดีที่สุดในการดำเนินงานด้านปฏิบัติการในประวัติศาสตร์ของบริษัท”ทวีตนี้ไตรมาสที่สี่และทั้งปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553ผลลัพธ์ GAAP

รายรับในไตรมาสที่สี่อยู่ที่ 97.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 104.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2552 ผลลัพธ์เหล่านี้อยู่ในระดับสูงสุดของคำแนะนำรายรับในไตรมาสที่สี่ของฝ่ายบริหารที่ 95 – 98 ล้านดอลลาร์ สำหรับทั้งปี 2010 Digital River รายงานรายได้ 363.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 403.8 ล้านดอลลาร์ในปี 2009

รายได้สุทธิของ GAAP ในไตรมาสที่สี่อยู่ที่ 5.4 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.14 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด และเมื่อเทียบกับรายได้สุทธิของ GAAP ที่ 13.6 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.36 SBOBETG8.COM ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 ผลประกอบการปีนี้สอดคล้องกับคำแนะนำด้านรายได้ในไตรมาสที่สี่ของผู้บริหาร

0.12 ดอลลาร์ – 0.15 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ปรับปรุงสำหรับการออกตราสารหนี้ที่แปลงสภาพได้ สำหรับทั้งปี 2010 รายได้สุทธิของ GAAP อยู่ที่ 15.7 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.41 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด และเมื่อเทียบกับรายได้สุทธิของ GAAP ที่ 49.8 ล้านดอลลาร์ หรือ 1.32 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2009ผลลัพธ์ที่ไม่ใช่ GAAP

รายรับสุทธิแบบ non-GAAP ในไตรมาสที่สี่อยู่ที่ 11.7 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.29 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ซึ่งเทียบกับรายได้สุทธิแบบ non-GAAP ที่ 15.3 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.40 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในไตรมาสที่ 4 ของปี 2552 ผลประกอบการของบริษัทเกินกว่าคำแนะนำด้านรายได้ในไตรมาสที่ 4 ข

องฝ่ายบริหารที่ 0.25 – 0.28 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ซึ่งปรับปรุงสำหรับการออกตราสารหนี้ที่แปลงสภาพแล้ว . สำหรับทั้งปี 2010 รายรับสุทธิแบบ non-GAAP อยู่ที่ 33.9 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.88 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เมื่อเทียบกับรายได้สุทธิแบบ non-GAAP ที่ 67.8 ล้านดอลลาร์ หรือ 1.80 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในปี 2552

รายได้สุทธิแบบ non-GAAP คำนวณโดยเริ่มต้นด้วยรายได้ก่อนหักภาษีแบบ GAAP ตามที่รายงานในงบดำเนินการของบริษัท จากนั้นจึงบวกกลับค่าตัดจำหน่ายของสิ่งไม่มีตัวตนที่เกี่ยวข้องกับการได้มา ค่าใช้จ่ายในการชดเชยตามหุ้น กำไรหรือขาดทุนจากการลงทุนที่ยังไม่เกิดขึ้นจริง และต้นทุนการปรับโครงสร้า

ง จำนวนนี้จะถูกหักภาษีที่ 27 เปอร์เซ็นต์เพื่อให้ได้รายได้สุทธิที่ไม่ใช่แบบ GAAP รายได้สุทธิแบบ non-GAAP ต่อหุ้นปรับลดจะคำนวณโดยการปรับรายได้สุทธิแบบ non-GAAP บวกกลับดอกเบี้ยจ่ายและค่าตัดจำหน่ายในการออก หักจากผลประโยชน์ทางภาษี จำนวนนี้จะถูกหารด้วยจำนวนหุ้นที่ปรับลดทั้งหมดแล้ว เพื่อให้ได้กำไรสุทธิต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP เพื่อให้เกิดความชัดเจนยิ่งขึ้น

“รายรับในไตรมาสที่สี่ของเราแข็งแกร่งและรายได้แบบ non-GAAP เกินความคาดหมาย โดยรวมแล้ว ปี 2010 เป็นหนึ่งในปีที่ดีที่สุดในการดำเนินการด้านการดำเนินงานในประวัติศาสตร์ของบริษัท” Joel Ronning ซีอีโอของ Digital River กล่าว “เราเข้ามาเมื่อปีที่แล้วโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อทดแท

น 30 เปอร์เซ็นต์ของรายได้หลังจากการสูญเสียลูกค้ารายใหญ่ และปรับค่าใช้จ่ายของเราให้สอดคล้องกับการเติบโตของเรา เราไม่เพียงแต่ทำสำเร็จเท่านั้น แต่ยังออกจากปี 2010 ด้วยธุรกิจที่หลากหลายมากขึ้น ในปี 2554 เรามองเห็นโอกาสในการเติบโตอย่างยั่งยืนในตลาดต่างๆ มากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา และมองโลกในแง่ดีอย่างมากเกี่ยวกับอนาคตของเรา”

2554 แนะแนวการคาดการณ์ทางการเงินในอนาคตของฝ่ายบริหารสำหรับไตรมาสแรกและทั้งปี 2554 มีดังนี้สำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 ดิจิทัล ริเวอร์คาดการณ์ว่า:

รายได้ 98 ล้านดอลลาร์;รายได้สุทธิต่อหุ้นของ GAAP ปรับลดที่ 0.16 ดอลลาร์ โดยใช้หุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักปรับลดจำนวน 38.4 ล้านหุ้น
กำไรสุทธิต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP ที่ 0.29 ดอลลาร์ โดยใช้หุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักปรับลดจำนวน 45.4 ล้านหุ้น และอัตราภาษี GAAP และ non-GAAP อยู่ที่ 21 เปอร์เซ็นต์สำหรับทั้งปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2554 Digital River คาดว่า:

รายรับ 404 ล้านดอลลาร์;GAAP ปรับลดรายได้สุทธิต่อหุ้นให้เติบโต 36% เป็น 0.56 ดอลลาร์ต่อหุ้นจาก 0.41 ดอลลาร์ต่อหุ้นในปี 2553 โดยใช้หุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักถ่วงน้ำหนักของ GAAP จำนวน 38.6 ล้านหุ้นในปี 2554

กำไรสุทธิต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP เพิ่มขึ้น 19 เปอร์เซ็นต์จากราคาปรับ $0.95 เป็น $1.13 ต่อหุ้น โดยใช้จำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักแบบ non-GAAP จำนวน 45.6 ล้านหุ้นในปี 2554รายจ่ายฝ่ายทุน 30 ล้านดอลลาร์ค่าใช้จ่ายชดเชยตามหุ้นประจำปี 23 ล้านดอลลาร์ดอกเบี้ยรับ 3.9 ล้านดอลลาร์;
ดอกเบี้ยจ่ายและค่าตัดจำหน่ายในการออกตราสารหนี้ 9 ล้านดอลลาร์; และอัตราภาษี GAAP และ non-GAAP อยู่ที่ 21 เปอร์เซ็นตหมายเหตุ ในส่วนหนึ่

“PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.Microsoft, Windows, ปุ่มเริ่มของ Windows, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE และโลโก้ Xbox เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft และ “Games for Windows” และโลโก้ปุ่มเริ่มของ Windows จะใช้ภายใต้ลิขสิทธิ์จาก Microsoft

เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องหมายเหตุข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความที่มีอยู่ในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” ” “ศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือ

คำที่มีความหมายใกล้เคียงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารของเรา ตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งขึ้นอยู่กั

บความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาบุคลากรด้านการจัดก

ารและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สำคัญ การพึ่งพาผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto ของเรา และความสามารถของเราในการพัฒนาชื่อยอดนิยมอื่น ๆ สำหรับ แพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบัน การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญสำหรับเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการเพิ่มทุนหากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญอื่น

ๆ มีอยู่ในบริษัทwww.take2games.com _ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และนำไปใช้เฉพาะ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆ

Principia 3 rd Study on Residential Siding Products Projects Growth
เจ้าของบ้านกลายเป็นผู้ซื้อที่เลือกปฏิบัติมากขึ้น

08 กุมภาพันธ์ 2554 08:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก
EXTON, Pa.–( BUSINESS WIRE )—- ตลาดที่อยู่อาศัยในอเมริกาเหนือมีจำนวนมากกว่า 57 ล้านตารางมูลค่า 4.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2553 ลดลงกว่า 25% นับตั้งแต่รายงานล่าสุดของ Principia เกี่ยวกับการเข้าข้างที่อยู่อาศัยในปี 2551 อย่างไรก็ตาม มากที่สุดการศึกษาแบบหลายลูกค้าล่าสุดและครั้งที่ 3 ในหัวข้อนี้จาก Principia Partners เรื่อง RESIDENTIAL SIDING 2010แสดงให้เห็นถึงการฟื้นตัวและเวลาที่ดีกว่าสำหรับการเข้าข้างในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

ในขณะที่การก่อสร้างยังคงดำเนินต่อไปอย่างไม่สม่ำเสมอและฟื้นตัวอย่างค่อยเป็นค่อยไป ฐานสต็อกที่อยู่อาศัยขนาดใหญ่ โดยเฉพาะที่อยู่อาศัยที่มีอายุมากกว่า แสดงถึงความต้องการจำนวนมากสำหรับผนังในการซ่อมแซมและปรับปรุง ด้วยยอดขายบ้านที่มีอยู่ที่เพิ่มขึ้น ความต้องการเข้าข้างจะเพิ่มขึ้นตามการปรับปรุงเจ้าของบ้าน การซ่อมแซมและปรับปรุงมีสัดส่วนเกือบ 75% ของความต้องการในปี 2553

ที่สำคัญกว่านั้น ตลาดที่อยู่อาศัยจะมีการเติบโตที่ดี เนื่องจากกิจกรรมการก่อสร้างใหม่ๆ จะเพิ่มขึ้นในอีก 2-3 ปีข้างหน้า ขนาดใบสั่งโครงการโดยเฉลี่ยสำหรับโครงการใหม่มีขนาดใหญ่กว่าขนาดในการปรับปรุง ซึ่งจะขับเคลื่อนตลาดเข้าข้างได้เร็วขึ้น

ในช่วงที่คาดว่าจะฟื้นตัวอย่างค่อยเป็นค่อยไป ผลิตภัณฑ์ผนังบางประเภทมีประสิทธิภาพดีกว่าผลิตภัณฑ์อื่นๆ ผนังไวนิลถือเป็นสัดส่วนที่ใหญ่ที่สุดเพียงส่วนเดียวของความต้องการผนังที่อยู่อาศัยทั้งหมด แต่วัสดุอื่นๆ การพัฒนาผนังไวนิล เช่น การเพิ่มโฟมฉนวนลามิเนต เซลลูลาร์ไวนิล และการนำเสนอสีเข้มที่ทนทานต่อรังสียูวีดูเหมือนจะไม่ใช่ตัวเปลี่ยนเกมสำหรับผนังไวนิลเมื่อต้องแข่งขันกับวัสดุต่างๆ เช่น ไฟเบอร์ซีเมนต์ แผ่นไม้อัดก่ออิฐ และทางเลือกไม้เอ็นจิเนียร์

Ken Jacobson หุ้นส่วนของ Principia อธิบายว่า “วัสดุสี่อันดับแรกในอุตสาหกรรมผนัง – ไวนิล ไฟเบอร์ซีเมนต์ ปูนปั้น และอิฐ – จะคิดเป็น 80% ของการสร้างมูลค่าใหม่ทั้งหมดในตลาดผนังภายในจนถึงปี 2012 ในความเป็นจริงไวนิล และอิฐซึ่งเป็นวัสดุที่สำคัญที่สุดสองประเภทจะมีสัดส่วนเกือบ 50% ของความต้องการที่เพิ่มขึ้นทั้งหมด”

เจ้าของบ้านเริ่มมีความรู้มากขึ้นเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์เข้าข้าง เนื่องจากข้อมูลมีอยู่อย่างแพร่หลายทางออนไลน์และผ่านรายการโทรทัศน์ที่มีเป้าหมายในทุกระดับของตลาด ผู้บริโภคมีบทบาทมากขึ้นในการเลือกผลิตภัณฑ์เมื่อติดต่อกับผู้รับเหมา พวกเขาได้รับข้อมูลที่ดีกว่าเมื่อ 10 หรือ 15 ปีที่แล้ว และตัดสินใจซื้อด้วยความคิดเห็นที่มีรูปแบบดีกว่า

Mr. Jacobson กล่าวต่อว่า “ด้วยงบประมาณที่จำกัด แต่มีความรู้มากขึ้น เจ้าของบ้านจึงเลือกวัสดุเข้าข้างโดยพิจารณาจากมูลค่าที่รับรู้และตัดสินใจด้วยเงินเพียงเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น แทนที่จะใช้ไม้วีเนียร์ก่ออิฐบนส่วนหน้าทั้งหมด อาจใช้เป็นส่วนหน้าหรือทางเข้าบางส่วนเพื่อเน้นเสียง และใช้วัสดุต้นทุนต่ำ เช่น ไฟเบอร์ซีเมนต์สำหรับอีกสามระดับความสูงที่เหลือ ในไวนิล เกรดพรีเมี่ยมอาจถูกส่งต่อไปยังเกรดต่ำสุดเมื่อเตรียมบ้านเพื่อขาย

ที่จุดต่ำสุดของช่วงราคาเข้าข้าง ความแตกต่างระหว่างมูลค่าที่รับรู้และมูลค่าตามหน้าที่ถือเป็นข้อพิจารณาที่สำคัญ ตัวอย่างเช่น ความหนาของผนังไวนิลอาจทำให้อายุการใช้งานยาวนานขึ้น ทนทานต่อน้ำมันกระป๋อง (การโก่งตัว) มากกว่าเกรดที่บางกว่า แต่ผู้บริโภคไม่ได้คิดไปไกลถึงขนาดนั้น ดังนั้น ผลิตภัณฑ์ไวนิลระดับล่างจึงเป็นที่ต้องการสูง ซึ่งผู้บริโภคจำเป็นต้องยืดงบประมาณออกไป

ในทางกลับกัน ผู้บริโภคที่ไม่ได้รับผลกระทบจากข้อจำกัดทางเศรษฐกิจกำลังหันไปหาผลิตภัณฑ์ผนังที่มีมูลค่าที่รับรู้ได้สูงกว่า เช่น ไฟเบอร์ซีเมนต์ ผลิตภัณฑ์ไม้วีเนียร์ก่ออิฐที่ดูเป็นธรรมชาติ และตัวเลือกอื่นๆ ตามการผสมผสานระหว่างประโยชน์ใช้สอยและความสวยงาม ที่ระดับไฮเอนด์ของช่วงราคา ผู้บริโภคมองหาผลิตภัณฑ์ที่สวยงามและสามารถหาเหตุผลเข้าข้างตนเองได้จากการบำรุงรักษาต่ำ อายุการใช้งานที่ยาวนาน และคุณลักษณะอื่นๆ เช่น การทนไฟและปลวก ค่าความเป็นฉนวน หรือการพิจารณาเรื่อง “สีเขียว” อื่นๆ

ความต้องการผนังด้านที่อยู่อาศัยคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเฉลี่ย 7% ต่อปีเป็น 69 ล้านตารางมูลค่า 5.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2555 นอกจากนี้ อัตราส่วนของความต้องการด้าน R&R ต่อการก่อสร้างใหม่จะลดลงจากประมาณ 3:1 ในปี 2552 เป็น 2: 1 ในปี 2555

Principia Partners เป็นบริษัทที่ปรึกษาธุรกิจระหว่างประเทศชั้นนำ และมีประสบการณ์มากมายในการสร้างผลิตภัณฑ์และอุตสาหกรรมพลาสติก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บริษัทได้ติดตามตลาดผลิตภัณฑ์ก่อสร้างสังเคราะห์อย่างใกล้ชิดในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาผ่านความพยายามในการวิจัยต่างๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ส่วนรายงานอุตสาหกรรมในส่วนการ เผยแพร่ บนเว็บไซต์ของบริษัทที่www.PrincipiaConsulting.com

Conn’s, Inc. รายงานยอดขายสุทธิสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มกราคม 2554
08 กุมภาพันธ์ 2554 07:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก
บิวมอนต์, เท็กซัส–( BUSINESS WIRE )—Conn’s, Inc. (NASDAQ/NM:CONN) ผู้ค้าปลีกเฉพาะทางสำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค เครื่องใช้ในบ้าน เฟอร์นิเจอร์ ที่นอน คอมพิวเตอร์ ผลิตภัณฑ์สำหรับสนามหญ้าและสวน ประกาศผลการขายสุทธิในวันนี้ สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มกราคม 2554

ยอดขายสุทธิสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มกราคม 2554 เท่ากับ 180.1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 9.1 ล้านดอลลาร์ หรือ 5.3% เมื่อเทียบกับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มกราคม 2553 ยอดขายสุทธิแสดงถึงยอดขายผลิตภัณฑ์ทั้งหมด ค่าคอมมิชชั่นสัญญาบริการซ่อม และรายได้จากการให้บริการ ยอดขายสาขาเดิม (ยอดขายที่บันทึกในร้านค้าที่เปิดดำเนินการตลอดทั้งสองช่วงเวลา) เพิ่มขึ้น 5.2% สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มกราคม 2554 เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ยอดขายที่เพิ่มขึ้นในระหว่างไตรมาสได้รับแรงหนุนจากการเติบโตของสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค เฟอร์นิเจอร์ และที่นอน

งของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ Digital River ได้จัดทำตารางทางการเงินแบบ non-GAAP ซึ่งทบทวนมาตรการที่ผ่านมาแบบ non-GAAP โดยใช้อัตราภาษีใหม่ของบริษัทที่ 21 เปอร์เซ็นต์เพื่อวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบ

Digital River จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้เวลา 16:45 น. EST เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสที่สี่และทั้งปี เว็บแคสต์สดของการประชุมทางโทรศัพท์เกี่ยวกับรายได้ของ Digital River สามารถเข้าถึงได้ใน ส่วน นักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์บริษัท อีกทางหนึ่ง อาจรับฟังการ

ถ่ายทอดสดการโทรโดยใช้รหัสการประชุม #35996781 และโทร (877) 303-3145 ภายในสหรัฐอเมริกาหรือแคนาดา หรือโทร +1 (408) 427-3861 จากสถานที่ต่างประเทศ การเล่นซ้ำของการโทรทางเว็บจะถูกเก็บถาวรบนเว็บไซต์องค์กรของ Digital Riverเกี่ยวกับดิจิตอล ริเวอร์ อิงค์

Digital River, Inc. ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันอีคอมเมิร์ซระดับโลก สร้างและจัดการธุรกิจออนไลน์สำหรับผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์และเกม ผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค ผู้จัดจำหน่าย ผู้ค้าปลีกออนไลน์ และบริษัทในเครือ โซลูชันอีคอมเมิร์ซแบบหลายช่องทางซึ่งรองรับทั้งการขายทางต

รงและทางอ้อม ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้บริษัททุกขนาดเพิ่มรายได้ออนไลน์สูงสุด ตลอดจนลดต้นทุนและความเสี่ยงในการดำเนินงานอีคอมเมิร์ซ แพลตฟอร์มที่ครอบคลุมของบริษัทนำเสนอการพัฒนาเว็บไซต์และการโฮสต์ การจัดการคำสั่งซื้อ การจัดการการฉ้อโกง การควบคุมการส่งออก การจัดการภาษี การปฏิบัติตามผลิตภัณฑ์ทางกายภาพและดิจิทัล การบริการลูกค้าหลายภาษา การรายงานขั้นสูง และบริการด้านการตลาดเชิงกลยุทธ์

Digital River ก่อตั้งขึ้นในปี 2537 มีสำนักงานใหญ่ในมินนิอาโปลิส โดยมีสำนักงานอยู่ทั่วสหรัฐอเมริกา เอเชีย ยุโรป และอเมริกาใต้ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Digital River โปรดไปที่เว็บไซต์ของบริษัทติดตามบริษัทบนTwitter หรือโทร +1 952-253-1234ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงข้อความเกี่ยวกับการเติบโตในอนาคตของบริษัทที่คาดการณ์ไว้ รวมถึงผลการดำเนินงานทางการเงินในอนาคต ตลอดจนข้อความที่มีคำว่า “คาดการณ์” “เชื่อ” “วางแผน” “จะ” หรือ “คาดหวัง” และคำที่คล้ายกัน ข้อความคาดการณ์ล่วง

หน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จของบริษัท หรือผลลัพธ์ของอุตสาหกรรม แตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยดังกล่าว ได้แก่ ประวัติกา

ดำเนินงานของบริษัทและความผันแปรของผลการดำเนินงาน การแข่งขันในตลาดอีคอมเมิร์ซ ความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการขยายตัวระหว่างประเทศ ความแปรปรวนของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ ความสามารถของเราในการจัดการธุรกิจของเราให้ประสบความสำเร็จในขณะที่ดำเนินการลงทุนภายในที่

สำคัญ ความสามารถของเราในการได้รับอัตราภาษีที่น่าพอใจในการดำเนินงานระหว่างประเทศของเรา และปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ ที่อ้างอิงในการยื่นต่อสาธารณะของบริษัทต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ รวมถึงแบบฟอร์ม 8-K ลงวันที่ 25 ตุลาคม 2553 ข้อมูลทางการเงินที่อยู่ในข่าว

ประชาสัมพันธ์นี้ควรอ่านควบคู่ไปกับงบการเงินรวมและหมายเหตุประกอบ ในรายงานล่าสุดของ Digital River เกี่ยวกับแบบฟอร์ม 10-K และแบบฟอร์ม 10-Q เนื่องจากอาจมีการแก้ไขเป็นครั้งคราว ความสามารถของเราในการได้รับอัตราภาษีที่น่าพอใจในการดำเนินงานระหว่างประเทศของเรา และปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ ที่อ้างอิงในการยื่นต่อสาธารณะของบริษัทต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ รวมถึงแบบฟอร์ม 8-K ลงวันที่ 25 ตุ

ลาคม 2553 ข้อมูลทางการเงินที่อยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ควรอ่านควบคู่ไปกับงบการเงินรวมและหมายเหตุประกอบ ในรายงานล่าสุดของ Digital River เกี่ยวกับแบบฟอร์ม 10-K และแบบฟอร์ม 10-Q เนื่องจากอาจมีการแก้ไขเป็นครั้งคราว ความสามารถของเราในการได้รับอัตราภาษีที่น่าพอใจในการดำเ

นินงานระหว่างประเทศของเรา และปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ ที่อ้างอิงในการยื่นต่อสาธารณะของบริษัทต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ รวมถึงแบบฟอร์ม 8-K ลงวันที่ 25 ตุลาคม 2553 ข้อมูลทางการเงินที่อยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ควรอ่านควบคู่ไปกับงบการเงินรวมและหมายเหตุประกอบ ในรายงานล่าสุดของ Digital River เกี่ยวกับแบบฟอร์ม 10-K และแบบฟอร์ม 10-Q เนื่องจากอาจมีการแก้ไขเป็นครั้งคราว