ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี บริษัทมีค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานรวม 2.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่ 2 เทียบกับ 3.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 2 ของปีที่แล้ว ลดลง 1.2 ล้านดอลลาร์ ต้นทุนรายได้ลดลงเหลือ 0.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ ลดลงจาก 1.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2553 ต้นทุนทั่วไปและการบริหารก็ลดลงเช่นกัน โดยขยับเป็น 1.2 ล้านดอลลาร์จาก 1.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อน
Richard Kozuback ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าวว่า “เศรษฐกิจยังคงเป็นความท้าทายสำหรับเรา อย่างไรก็ตาม เราได้ลดต้นทุนการดำเนินงานและกำจัดหน่วยธุรกิจที่ไม่สร้างผลกำไรให้กับเรา นอกจากนี้ เราจะพัฒนาพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับพันธมิตรทางธุรกิจที่ทำงานร่วมกันซึ่งมีประสบการณ์และค
วามเชี่ยวชาญในการจัดการสิ่งอำนวยความสะดวก ซึ่งจะช่วยให้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่ความสามารถหลักของเราและเพิ่มประสิทธิภาพภายในในขณะที่เรามุ่งมั่นที่จะวางตำแหน่ง Global Entertainment สำหรับการเติบโตในอนาคต”
Kozuback กล่าวเสริมว่า “เราพอใจกับผลงานของ Central Hockey League และ International Coliseums Company และเราคาดการณ์ว่าจะมีการปรับปรุงในด้านอื่นๆ ของธุรกิจของเราในปี 2554 โดยเฉพาะ Global Entertainment Ticketing (GetTix.net) นอกจากนี้ เราตั้งตารอค
วามสำเร็จของ United Wireless Arena ในเมืองดอดจ์ซิตี้ รัฐแคนซัสในเดือนกุมภาพันธ์ ซึ่งจะถือเป็นความสำเร็จของโครงการศูนย์จัดงานแห่งที่ 10 สำหรับบริษัทของเราตั้งแต่ปี 2546”
เยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราwww.globalentertainment2000.comwww.centralhockeyleague.cowww.coliseums.cowww.GetTix.net
Global Entertainment Corporation เป็นบริษัทจัดกิจกรรมและความบันเทิงแบบบูรณาการที่มุ่งเน้นไปที่ชุมชนขนาดกลางที่มีส่วนร่วมผ่านบริษัทสาขาที่บริษัทเป็นเจ้าของทั้งหมด 7 แห่ง ในด้านการจัดการกีฬา กิจกรรมอเนกประสงค์และศูนย์ความบันเทิง และการพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ที่เกี่ยวข้อง การจัดการสิ่
งอำนวยความสะดวกและสถานที่ และการตลาด และบัตรเข้าชมสถานที่ Global Properties Iทำงานร่วมกับโครงการพัฒนาอารีน่า ทำงานเพื่อเพิ่มมูลค่าสูงสุดและพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ใหม่ที่มีศักยภาพ International Coliseums Company, Inc. (ICC)ทำหน้าที่เป็นผู้จัดการโครงการสำหรับการ
พัฒนาสนามกีฬา ในขณะที่Encore Facility Management และGEC Food Service, LLCประสานงานการดำเนินงานของเวทีและสัมปทาน Global Entertainment Marketing Systems (GEMS) แสวงหาการออกใบอนุญาตและโอกาสทางการตลาดที่เกี่ยวข้องกับการจัดการกีฬาของบริษัทและ
การพัฒนาสนามกีฬาและการดำเนินการ Global Entertainment Ticketing (GetTix.Net)เป็นบริษัทจำหน่ายตั๋วสำหรับกีฬาและสถานบันเทิงต่างๆ Western Professional Hockey League, Inc.ผ่านข้อตกลงการดำเนินงานร่วมกับ Central Hockey League เป็นผู้ดำเนินการและแฟรนไชส์ของทีมฮอกกี้ลีกระดับรองในเก้ารัฐ
ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อาจรวมถึงการคาดการณ์เรื่องที่ส่งผลกระทบต่อรายได้ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน หรือกำไรสุทธิ ประมาณการร
ายจ่ายฝ่ายทุน การคาดการณ์การเติบโต แผนการจ้างงาน แผนการดำเนินงานในอนาคต ความต้องการหรือแผนทางการเงิน แผนงานที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์และบริการของบริษัท และข้อสันนิษฐานที่เกี่ยวข้องข้างต้น
ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ามีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนโดยเนื้อแท้ ซึ่งบางอย่างไม่สามารถคาดการณ์หรือวัดได้ เหตุการณ์ในอนาคตและผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กำหนดไว้ ใคร่ครวญ หรืออ้างอิงข้อมูลคาดการณ์ล่วงหน้า
ปัจจัยสำคัญบางประการที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่จัดทำโดยบริษัท รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสิ่งต่อไปนี้: สภาพคล่องที่จำกัดและความจำเป็นในการจัดหาเงินทุนเพิ่มเติม การแข่งขันที่รุนแรงภายใน อุตสาหกรรมกีฬาและค
วามบันเทิง, การเข้าซื้อกิจการในอดีตและในอนาคต, การขยายการดำเนินงานสู่ตลาดใหม่, ความเสี่ยงของการหยุดชะงักของธุรกิจ, ความต้องการของผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลง, การพึ่งพาบุคลากรหลัก, ความไม่แน่นอนของยอดขายและภาษีรายได้ และต้นทุนด้านการตลาด, การจัดการ, อัตราการเข้าพัก และการบริหารอื่นๆ ที่เพิ่มขึ้น
งบดุลรวมที่ “ตรวจสอบแล้ว” ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้มาจากและควรอ่านร่วมกับรายงานประจำปีของบริษัทในวันที่ 31 พฤษภาคม 2553 ใน Form 10-K ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ไม่รวมการเปิดเผยข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นตามหลักการบัญชีที่ยอมรับโดยทั่วไปในสหรัฐอเมริกา
GE Appliances & Lighting ขยายไปทั่วโลกในฐานะผู้นำอุตสาหกรรมด้านเครื่องใช้ไฟฟ้า ระบบแสงสว่าง ระบบและบริการที่สำคัญสำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์ อุตสาหกรรม และที่อยู่อาศัย นวัตกรรมด้านเทคโนโลยีและความคิดริเริ่มด้านสิ่งแวดล้อม (SM) ของบริษัทช่วยให้ GE Appliances &
Lighting สามารถนำผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นออกสู่ตลาดอย่างจริงจัง ซึ่งช่วยให้ลูกค้าเผชิญกับความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อมที่เร่งด่วน General Electric (NYSE: GE), จินตนาการในที่ทำงาน, จำหน่ายผลิตภัณฑ์ภายใต้แบรนด์ผู้บริโภค Monogram®, Profile™, GE®, Hotpoint®, Reveal® และ Energy Smart® และแบรนด์เชิงพาณิชย์ Tetra®, Vio™ และ Immersion® สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ผู้บริโภคสามารถเยี่ยมชม www.ge.com
แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6574033&lang=enCDON Group AB: ปฏิทินการเงิน CDON Group 20114 มกราคม 2554 02:55 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออสตอกโฮล์ม–( BUSINESS WIRE )– ข่าวกำกับดูแล:
กลุ่มอีคอมเมิร์ซ CDON Group AB (publ.) (STO:CDON) ซึ่งจดทะเบียนที่ Nasdaq OMX Stockholm ภายใต้สัญลักษณ์ ‘CDON’ ได้ประกาศวันที่เบื้องต้นสำหรับการเผยแพร่แถลงการณ์ผลประกอบการระหว่างกาลและสำหรับการประชุมสามัญผู้ถือหุ้นประจำปี 2554 .
2 กุมภาพันธ์ 255รายงานทั้งปี เดือนมกราคม – ธันวาคม 2519 เมษายน 255ายงานระหว่างกาล มกราคม – มีนาคม 2516 พฤษภาคม 2554 การประสามัญผู้ถือหุ้นประจำ18 กรกฎาคม 255รายงานระหว่างกาล มกราคม – มิถุนายน 2517 ตุลาคม 25รายงานระหว่างกาล มกราคม – กันยายน 25เกี่ยวกับซีดีดอน กรุ๊ป
CDON Group เป็นผู้ให้บริการค้าปลีกออนไลน์ชั้นนำของนอร์ดิกที่มีแบรนด์ค้าปลีกออนไลน์ที่เป็นที่รู้จักและยอมรับมากที่สุดในภูมิภาค ก่อตั้งในปี 1999 ด้วยการเปิดตัว CDON.COM ร้านขายแผ่นเสียงออนไลน์ กลุ่ม CDON ได้ขยายธุรกิจที่ประสบความสำเร็จในภาคบันเทิง แฟชั่น และกีฬา/สุขภาพ วันนี้
CDON Group ดำเนินธุรกิจค้าปลีกออนไลน์แปดแบรนด์โดยให้บริการลูกค้าสองล้านราย พอร์ตโฟลิโอประกอบด้วยผู้ค้าปลีกความบันเทิง Cdon.com, ผู้ค้าปลีกร้านหนังสือ Bookplus,fi, ผู้ค้าปลีกของเล่น Lekmer.se, ผู้ค้าปลีกแฟชั่น Nelly.com, ผู้ค้าปลีกเครื่องแต่งกายสำหรับเด็ก LinusL
otta.com, ผู้ค้าปลีกรองเท้า Heppo.com, ผู้ค้าปลีกกีฬาและโภชนาการ Gymgrossisten.com และร้านค้าปลีกเพื่อสุขภาพและฟิตเนส Bodystore.com CDON Group เป็นบริษัทมหาชนสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.cdongroup.comCision นำข้อมูลนี้มาให้คุณhttp://www.cisionwire.com
น์เล่มแรกที่ได้รับอนุญาตและควบคุมในอเมริกาเหนือ มอบประสบการณ์การเดิมพันที่สนุก ปลอดภัย และไม่เหมือนใครเป็นครั้งแรกและสำหรับนักพนันที่มีประสบการณ์ ประเภทการเดิมพันที่หลากหลายของ Sports Interaction และการคลิกและอินเทอร์เฟซการเดิมพันที่ใช้งานง่ายทำให้ Sports Interaction เป็นทางเลือกเดียวสำหรับการเดิมพันออนไลน์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.sportsinteraction.com
Mashantucket Pequots เป็นชาว Algonquin พื้นเมืองทางตะวันออกเฉียงใต้ของคอนเนตทิคัต ต้องทนกับความขัดแย้ง การอยู่รอด และความต่อเนื่องมาหลายศตวรรษบนและรอบ ๆ ในเขตสงวนอินเดียนที่เก่าแก่ที่สุดแห่งหนึ่งของอเมริกา ก่อตั้งในปี 1666 ในฐานะคนพื้นเมืองกลุ่มแรกภายในพรมแดนขอ
งภาคพื้นทวีปของสหรัฐอเมริกาที่ ต้องทนทุกข์ทรมานจากการพยายามฆ่าล้างเผ่าพันธุ์โดยชาวอาณานิคมเคร่งครัดในปี 1637 Pequots และการส่งกลับของพวกเขาคือเรื่องราวของการฟื้นฟูที่ไม่เคยมีมาก่อนซึ่งจัดแสดงโดยละเอียดที่พิพิธภัณฑ์และศูนย์วิจัยระดับโลกของ Tribe ( www.pequotmuseum.or
g ) วันนี้ชนเผ่า Mashantucket Pequot เป็นเจ้าของคาสิโนรีสอร์ทที่ใหญ่ที่สุดในโลก Foxwoods Resort Casino ( www.foxwoods.com) ร่วมกับกิจการทางเศรษฐกิจอื่นๆ อีกหลายแห่ง รวมถึง Lake of Isles Golf Course ( www.lakeofisles.com ) หุ้นส่วนร่วมทุนที่ก่อตั้ง MGM G
rand ที่ Foxwoods และ Foxwoods Development Company ที่อุทิศตนเพื่อการพัฒนารีสอร์ทระดับโลกทั่วสหรัฐอเมริกา และแคริบเบียน เมื่อรวมกันแล้ว Mashantucket Pequot Tribal Nation ยังคงเป็นหนึ่งในผู้จ่ายภาษีสูงสุดของรัฐคอนเนตทิคัตและเป็นนายจ้างรายใหญ่ที่สุด ในทำนองเดียวกัน Tribe ยังให้การสนับสนุนทางการเงินที่สำคัญแก่องค์กรไม่แสวงหาผลกำไรของรัฐและท้องถิ่นที่สนับสนุนชุมชนใกล้เคียง6. คุณสมบัติอาจแตกต่างกันไปตามรุ่นและไม่มีในทุกรุ่น
เป็นเพื่อนกับ GE Appliances บน Facebook เพื่อดูวิดีโอแสดงวิธีใช้ เรียนรู้เกี่ยวกับอุปกรณ์ GE ใหม่ และเข้าร่วมการสนทนากับเจ้าของอุปกรณ์ GE รายอื่นๆ เข้าร่วมวัน นี้ และติดตาม @GE_Appliances บน Twitter หรือค้นหาข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของเราที่www.geappliances.com
เกี่ยวกับเครื่องใช้ไฟฟ้าและแสงสว่างของ GEGlobal Entertainment Corporation รายงานผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2554
14 มกราคม 2554 07:05 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก
เทมพี, อริโซนา–( BUSINESS WIRE )— Global Entertainment Corporation (OTCBB: GNTP)ซึ่งเป็นบริษัทด้านกิจกรรมและความบันเทิงแบบครบวงจร รายงานผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 สิ้นสุดวันที่ 30 พฤศจิกายน 2553
ในช่วงเวลานี้ บริษัทรับรู้ผลขาดทุนสุทธิ 0.5 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.07 ดอลลาร์ต่อหุ้น เทียบกับกำไรสุทธิ 0.03 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.00 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 พฤศจิกายน 2552
ในช่วงไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 บริษัทมีรายได้รวม 1.9 ล้านดอลลาร์ ซึ่งลดลงจาก 3.3 ล้านดอลลาร์ที่ได้รับในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ปัจจัยหลักที่ทำให้รายได้ลดลง ได้แก่ ค่าธรรมเนียมการจัดการโครงการและค่าธรรมเนียมการจัดการอาคารสถานที่ลดลง ค่าธรรมเนียมการจัดการโครงการ
สำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 0.2 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 0.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงของปีก่อน ซึ่งลดลง 0.3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับความสำเร็จของโครงการในแอลเลน เท็กซัส และอินดิเพนเดนซ์ รัฐมิสซูรีในเดือนพฤศจิกายน 2552 ค่าธรรมเนียมการจัดการโครงการในช่วงที่สอง ไตรมาสเริ่มต้นจากโรงงานที่กำ
ลังก่อสร้างในเมืองดอดจ์ซิตี้ รัฐแคนซัส ค่าธรรมเนียมการจัดการสิ่งอำนวยความสะดวกในช่วงไตรมาสล่าสุดอยู่ที่ 0.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 1 ดอลลาร์ 5 ล้านในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2010 ลดลง 1 ล้านดอลลาร์ การลดลงนี้เกี่ยวข้องกับค่าธรรมเนียมที่ลดลงสำหรับการเปิดให้บริการล่วงหน้าในอา
คารที่สร้างเสร็จแล้วในเมือง Allen รัฐเท็กซัส และเมืองอินดิเพนเดนซ์ รัฐมิสซูรี และชดเชยด้วยค่าธรรมเนียมการจัดการสิ่งอำนวยความสะดวกในโครงการเดียวกันเหล่านั้น เช่นเดียวกับค่าธรรมเนียมการเปิดให้บริการล่วงหน้าสำหรับโรงงาน Dodge รัฐแคนซัส
ลีกฮอกกี้กลางเป็นจุดที่สดใสสำหรับบริษัทในช่วงไตรมาสนี้เนื่องจากมีค่าธรรมเนียมใบอนุญาตเพิ่มขึ้น ค่าธรรมเนียมใบอนุญาต – ค่าลีกและอื่น ๆ เพิ่มขึ้นเล็กน้อยในระหว่างไตรมาส นอกจากนี้ ค่าธรรมเนียมใบอนุญาต – การเริ่มต้นและการโอนสร้างรายได้ 0.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2011 ในขณะที่ไม่มีค่าธรรมเนียมใบอนุญาต – การเริ่มต้นและการโอนที่ได้รับในช่วงไตรมาสที่สองของปีที่แล้ว
Epic Games ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 และตั้งอยู่ในเมืองแครี รัฐนอร์ทแคโรไลนา บริษัทพัฒนาเกมล้ำสมัยและเทคโนโลยีเอนจิ้นเกมข้ามแพลตฟอร์ม ซีรีส์ “Gears of War” ของ Epic ขายได้มากกว่า 12 ล้านชุด และคว้ารางวัล Game of the Year มากกว่า 50 รางวัล Unreal Engine 3 ของ E
pic เป็นผู้ชนะ 5 สมัยและได้รับการแต่งตั้งให้เป็น Hall of Fame สำหรับรางวัล Best Engine Front Line ของผู้พัฒนาเกม นอกจากนี้ Unreal Engine 3 ยังได้รับรางวัล Develop Industry Excellence Awards 3 รางวัลติดต่อกัน และด้วยเหตุนี้นิตยสาร Develop จึงขนานนามให้มันเป็นเอนจิ้นเกมอันดับหนึ่ง เยี่ยมชม www.epicgames.com และwww.unrealtechnology.comเกี่ยวกับอิเล็คทรอนิกส์อาร์ต
Electronic Arts Inc. (EA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2525 พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์ไร้สาย แ
ละอินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อแบรนด์สี่ชื่อ: EA SPORTS™, EA™, EA Mobile™ และ POGO™ ในปีงบประมาณ 2010 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์ และมีผลงาน 27 รายการที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านหน่วย หน้าแรกและ เว็บไซต์เกมอ
อนไลน์ของ EA คือwww.ea.com สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ EA และข้อความข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มได้ทางอินเทอร์เน็ตที่ http://info.ea.com
EA, EA SPORTS, EA Mobile และ POGO เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. “PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc. Microsoft, Xbox, Xbox 360 และ Xbox LIVE เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Micro
soft People Can Fly และ Bulletstorm เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ People Can Fly Sp z oo ในสหรัฐอเมริกาและที่อื่นๆ Epic, Epic Games, Gears of War, Gears of War 3, Unreal, Unreal Engine, UE3 และ Unreal To
urnament เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Epic Games, Inc. ในสหรัฐอเมริกาและที่อื่นๆ เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อการเริ่มต้8/นักสู10/หงส์ด10เกี่ยวกับ SPORTS INTERACTION: Sports Interaction ซึ่งเป็นหนังสือกีฬาออนไล
PC และจะนำเสนอเนื้อหาโบนัสเพิ่มเติมในเกม** พายุกระสุนจะวางจำหน่ายในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2554 ในอเมริกาเหนือ และ 25 กุมภาพันธ์ 2554 ในยุโรป สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับBulletstorm โปรดไปที่www.bulletstorm.com และwww.facebook.com/bulletstorm หรือติดตามเราบน Twitter ที่www.twitter.com/bulletstorm
เนื้อหาขึ้นอยู่กับความพร้อมให้บริกา มีเงื่อนไขและข้อจำกัด ในขณะที่สินค้าหมด ดูด้านหลังแพ็คเพื่อดูรายละเอียดหากเกี่ยวกับ คนบินได้
People Can Fly สตูดิโอ Epic Games สร้างสรรค์เกมแอคชั่นทางภาพและเทคนิคที่เหนือกว่าสำหรับระบบความบันเทิงบนพีซีและคอนโซล People Can Fly ก่อตั้งขึ้นในปี 2545 และตั้งอยู่ในกรุงวอร์ซอ ประเทศโปแลนด์ กำลังพัฒนา “Bulletstorm” เกมเพลย์แบบ ‘ฆ่าด้วยทักษะ’ ดั้งเดิมที่ขับเคลื่อนด้วย Unreal Engine 3 และช่วงเวลาระดับบล็อคบัสเตอร์ที่จะเปิดตัวในปี 2554 โดย Electronic Arts People Can Fly สร้างชื่อเสียงในประเภทเกมยิ
งปืนด้วยซีรีส์เกม “Painkiller” ที่ได้รับรางวัลสำหรับพีซีและ Xbox ก่อนที่จะวางจำหน่าย “Gears of War” ของ Epic สำหรับพีซี ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ People Can Fly ได้ที่www.peoplecanfly.comเกี่ยวกับมหากาพย์เกมส์
ตลาดศัลยกรรมกระดูกและข้อสุดโต่งของสหรัฐจะเติบโตเป็น 4.6 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2558บริษัทเกิดใหม่ เช่น Small Bone Innovations และ Tornier จะมีบทบาทสำคัญในการกระตุ้นการเติบโตของตลาด ตามข้อมูลของ Millennium Research Group
17 มกราคม 2554 09:33 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกโตรอนโต–( BUSINESS WIRE )– จากข้อมูลของ Millennium Research Group (MRG) ซึ่งเป็นหน่วยงานระดับโลกด้านข่าวกรองตลาดเทคโนโลยีทางการแพทย์ ความเจริญรุ่งเรืองของตลาดสหรัฐอเมริกาสำหรับอุปกรณ์กระดูกส่วนปลายจะ
ได้รับการสนับสนุนจากนวัตกรรมผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่องและความเชี่ยวชาญของศัลยแพทย์ แม้ว่าผลประกอบการทางเศรษฐกิจในตลาดสหรัฐฯ จะซบเซาและการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบที่กำลังจะเกิดขึ้นซึ่งกำหนดโดยการปฏิรูปการดูแลสุขภาพ แต่ตลาดอุปกรณ์กระดูกส่วนปลายของสหรัฐฯ จะสร้างรายได้กว่า 4.6 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2558 ซึ่งเติบโตในอัตราการเติบโตต่อปีที่มากกว่า 10%
“นวัตกรรมที่ยั่งยืนโดยผู้เล่นหน้าใหม่ขนาดเล็กจะมีบทบาทสำคัญในการเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ของพื้นที่ส่วนปลายสุดของศัลยกรรมกระดูก”
ทวีตนี้ในปี 2010 ตลาดอุปกรณ์กระดูกส่วนปลายสุดของสหรัฐฯ ถูกครอบครองโดยยักษ์ใหญ่ด้านศัลยกรรมกระดูก ซึ่งรวมถึง Arthrex, DePuy, Smith & Nephew, Stryker, Synthes และ Zimmer ใช้ประโยชน์จากเงินสดสำรองที่แข็งแกร่ง ช่องทางการขายที่มีอยู่ และความสัมพันธ์ระหว่างศัลยแพทย์
บริษัทเหล่านี้ประสบความสำเร็จในการมีฐานที่แข็งแกร่งในพื้นที่ส่วนปลายของศัลยกรรมกระดูก แม้จะมีสิ่งนี้ แต่ก็มีบริษัทเกิดใหม่ขนาดเล็กหลายแห่งที่สามารถรักษาส่วนแบ่งในตลาดได้อย่างมาก ตัวอย่างเช่น การเปิดตัวอะไหล่เปลี่ยนข้อเท้าทั้งหมดที่มีตลับลูกปืนแบบเคลื่อนที่ได้สามชิ้นของ STAR™ เป็นส่วนสำคัญของความสำเร็จเชิงพาณิชย์ของ Small Bone Innovations ในพื้นที่เท้าและข้อเท้า ในทำนองเดียวกัน
อรุณ จากานาธาน นักวิเคราะห์ของ MRG กล่าวว่า “นวัตกรรมที่ยั่งยืนโดยผู้เล่นหน้าใหม่รายเล็กจะมีบทบาทสำคัญในการเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ของส่วนปลายสุดของศัลยกรรมกระดูก” “อุปกรณ์ต่างๆ เช่น อุปกรณ์เปลี่ยนข้อเท้าแบบรวมตลับลูกปืนแบบเคลื่อนที่ได้สามชิ้นของ STAR™ ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าช่วยปรับป
รุงผลลัพธ์ของผู้ป่วยได้อย่างมาก และเป็นผลให้ได้รับราคาที่สูงเป็นพิเศษ แม้ว่าการปฏิรูปด้านการดูแลสุขภาพของสหรัฐฯ จะเพิ่มการตรวจสอบอย่างละเอียดในกระบวนการอนุมัติอุปกรณ์และจำกัดการเบิกจ่ายคืนของโรงพยาบาล แต่ผู้ผลิตอุปกรณ์ก็ยังให้ทุนสนับสนุนโครงการฝึกอบรมศัลยแพทย์และการศึกษาทางการแพทย์อย่างแข็งขัน เพื่อมุ่งสู่ความก้าวหน้าของความเชี่ยวชาญของศัลยแพทย์และความสะดวกสบายในการใช้อุปกรณ์ของตน นี้,
รายงาน MRG’s US Markets for Orthopedic Extremity Devices 2011ให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่ ซึ่งจะกระตุ้นการยอมรับผลิตภัณฑ์และการเติบโตของตลาดสำหรับการปลูกถ่ายกระดูกเทียม อุปกรณ์การบาดเจ็บและสังเคราะห์กระดูก อุปกรณ์เวชศาสตร์การกีฬา/อุปกร
ณ์ซ่อมแซมเนื้อเยื่ออ่อน และชีวภาพจนถึงปี 2015 นอกจากนี้ รายงานให้รายละเอียดที่ครอบคลุมของปริมาณขั้นตอน การขายต่อหน่วย ราคาขายเฉลี่ย และรายได้ตามประเภทอุปกรณ์ รายงานนี้รวมถึงการคาดการณ์ห้าปี ส่วนแบ่งตลาดที่เป็นปัจจุบัน และข้อมูลเชิงลึกเชิงคุณภาพเชิงคุณภาพเกี่ยวกับกลุ่มวิจัยสหัสวรรษ
Millennium Research Group ( www.MRG.net ) บริษัทในเครือ Decision Resources, Inc. ( www.DecisionResourcesInc.com ) เป็นหน่วยงานระดับโลกด้านข่าวกรองตลาดเทคโนโลยีทางการแพทย์ และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านข้อมูลเชิงกลยุทธ์แก่ภาคส่วนการดูแลสุขภาพ บริษัทมอบความเชี่ยวชาญเฉพาะทางในอุตสาหกรรมผ่านการวิจัยตลาดหลายลูกค้า โครงการ Marketrack™ ที่กำลังดำเนินอยู่ การติดตามพฤติกรรมลูกค้า การคาดการณ์ขั้นตอนในระดับโรงงาน และโซลูชันที่ปรับแต่งได้เองเกี่ยวกับการตัดสินใจทรัพยากร Inc.
Decision Resources, Inc. เป็นพอร์ตโฟลิโอของบริษัทที่นำเสนอข้อมูลที่มีมูลค่าสูงและดีที่สุดในระดับเดียวกัน และข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับภาคส่วนที่สำคัญของอุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพ ลูกค้าพึ่งพาการวิเคราะห์และข้อมูลนี้ในการตัดสินใจอย่างชาญฉลาด โปรดเยี่ยมชม Decision Resources, Inc
. ที่ www.DecisionResourcesInc.comชื่อบริษัท แบรนด์ หรือผลิตภัณฑ์ทั้งหมดที่อยู่ในเอกสารนี้อาจเป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง