เว็บคาสิโนออนไลน์ สมัครคาสิโนสด แทงคาสิโน พนันคาสิโน

เว็บคาสิโนออนไลน์ สมัครคาสิโนสด แทงคาสิโน พนันคาสิโน อดีตนักกีฬามืออาชีพสองคนและดาราอีสปอร์ตจะเป็นผู้บรรยายในการประชุม Casino Esports ในลาสเวกัสในปลายเดือนนี้

การประชุมจะจัดขึ้นในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ถึง 1 มีนาคมที่ Alexis Park Resort, 375 E. Harmon Avenue ตรงข้ามกับ Virgin Hotels Las Vegas กำลังดำเนินการลงทะเบียน

Charles Oakley อดีต NBA All-Star ผู้เล่นร่วมกับ Michael Jordan และ Chicago Bulls และ New York Knicks เป็นหนึ่งในอดีตนักกีฬาและคนดังหลายคนที่แข่งขันในวิดีโอเกม esport เขาเป็นผู้เขียน The Last Enforcer

Oakley จะเข้าร่วมกับ Ahman Green อดีตรันแบ็ค NFL ซึ่งเคยเล่นกับ Green Bay Packers และ Seattle Seahawks

“อดีตนักกีฬารักวิดีโอเกม เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเข้าร่วมการแข่งขันโดยไม่เสียเหงื่อ” เบ็น ฟ็อกซ์ ผู้ก่อตั้ง CEC กล่าว “เรากำลังจะมีนักกีฬาเข้ามามีส่วนร่วมในเรื่องนี้มากขึ้น และพวกเขาจะปรากฏตัวขึ้น แม้แต่นักกีฬาปัจจุบันก็เริ่มมา เพราะพวกเขาเล่นวิดีโอเกมด้วย”

ดาราอีสปอร์ตมืออาชีพอย่าง Johnathan Wendel หรือที่รู้จักในชื่อ Fatal1ty ก็ปรากฏตัวเช่นกัน Fox กล่าวว่าเขาเป็นนักเล่นเกมคนแรกในประวัติศาสตร์ที่ทำลายเพดาน 1 ล้านเหรียญ

Brothers Ari และ Ben Fox เริ่มต้น CEC เมื่อเจ็ดปีที่แล้วเพื่อเป็นเครื่องมือในการสอนและเพื่อบูรณาการอุตสาหกรรมการพนันและ esports พวกเขายังเป็นผู้ก่อตั้ง Gameacon ซึ่งเป็นการประชุมที่เน้นผู้บริโภคซึ่งเปิดตัวในแอตแลนติกซิตีในปี 2558

CEC ได้ขยายการประชุมด้านการศึกษาเพื่อรวม Web 3, NFTs, metaverse, ประสบการณ์เสมือนจริง และความจริงเสมือน ทางเลือก และความเป็นจริงผสม นอกจากนี้ยังมีการแข่งขัน esports สองวันอีกด้วย

Gaming Labs International กำลังให้การศึกษาและข้อมูลเกี่ยวกับ esports และวิธีการรวมเข้ากับคาสิโนออนไลน์และบนบก จะมีการอภิปราย เครือข่าย และงานแสดงสินค้า

บางหัวข้อรวมถึงการพนันและการพนัน กีฬาวิทยาลัย กีฬาอาชีพ; ระบบนิเวศ esports และวิดีโอเกมและแง่มุมทางวัฒนธรรม การตลาดกีฬา; ผลกระทบด้านการท่องเที่ยว ฮาร์ดแวร์; จัดการแข่งขันอีสปอร์ต อีสปอร์ตและการเล่นเกม กฎหมายและระเบียบข้อบังคับของอีสปอร์ต การลงทุน; คาสิโนแห่งอนาคต และประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ

มิกเซอร์ CEC จะจัดขึ้นที่ Illuminarium Las Vegas ที่ Area 15 ซึ่งเป็นสถานบันเทิงที่มอบประสบการณ์อันน่าดื่มด่ำแห่งยุคหน้า ช่วงเย็นรวมทัวร์พร้อมไกด์ของ Area 15, Omega Mart และ Meow Wolf

“ทัวร์นี้จะทำให้ผู้เข้าร่วมทุกคนได้ดื่มด่ำกับความบันเทิงที่เกี่ยวข้องที่พวกเขาควรจะมอบให้” เบ็น ฟ็อกซ์กล่าว “มันเป็นสิ่งที่คนรุ่นมิลเลนเนียลและเจนแซร์ทำ จนถึงตอนนี้ คนคาสิโนรู้เรื่องนี้ แต่พวกเขายังไม่เคยสัมผัสด้วยตัวเอง เรากำลังรวมพวกเขาไว้ในนั้น เพื่อให้พวกเขาได้รับแนวคิดที่ดีขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาต้องจัดหาให้กับผู้คน แม้ว่าพวกเขากำลังพยายามอยู่ แต่ไม่มีอะไรที่พวกเขากำลังทำอยู่ในขณะนี้ในทางที่ได้ผล”

แม้ว่าจะไม่มีการสนับสนุนใดๆ แต่บริษัทที่มุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ที่สมจริงก็ประสบความสำเร็จได้ คาสิโนดำเนินการในรูปแบบที่ค้นหาผู้คน แต่ไม่มีวิธีใดที่จะทำให้พวกเขาตื่นเต้น นอกเหนือจากสิ่งที่พวกเขารู้และเคยทำมาแล้วในอดีต เบ็น ฟ็อกซ์กล่าว

“พวกเขารับพนักงานที่มีความคิดสร้างสรรค์มากกว่าเข้ามา แต่คนเหล่านั้นไม่ได้อยู่ในจุดที่พวกเขากำลังมองว่าสิ่งรอบตัวกำลังทำงานอยู่” เบน ฟ็อกซ์กล่าว “เรากำลังพยายามเปิดตาและมือของพวกเขา”

วันแรกของการประชุมเรียกว่า CEC-U ซึ่งเป็นการฝึกอบรมแบบลงมือปฏิบัติจริงในชั้นเรียน

วิทยากรที่โดดเด่นคนหนึ่งในการประชุมคือ Jan Jones Blackhurst ผู้อำนวยการบริหารของ UNLV Black Fire Leadership Initiative

คนอื่น ๆ ได้แก่ Michael Kilpatrick Morton ที่ปรึกษาด้านนโยบายอาวุโสของ Nevada Gaming Control Board; Seth Schorr ประธานของ Downtown Grand และ CEO ของ Fifth Street Gaming; Oliver Lovat ผู้เชี่ยวชาญด้านอสังหาริมทรัพย์ที่ตอบสนองลูกค้าและวิวัฒนาการของลาสเวกัส; และ Lukas Eggen ผู้ร่วมก่อตั้ง LAN Parties เกมและพอดคาสต์ esports ที่ Las Vegas Review-Journal

คาร์นิวัลจัดการแข่งขันสล็อตครั้งแรกมูลค่า 1 ล้านดอลลาร์บน Mardi Gras ในสัปดาห์นี้ โดยมีรางวัลสล็อตที่ใหญ่ที่สุดที่เคยเสนอบนเรือ Carnival Cruise Line

มีการมอบรางวัล 100 รางวัลให้กับผู้เล่นในการแข่งขัน รวมถึงรางวัลสูงสุด $500,000 ที่มอบให้กับผู้ชนะอันดับหนึ่ง พิธีมอบรางวัลจัดขึ้นในวันพฤหัสบดีเพื่อสรุปการแข่งขันตลอดทั้งสัปดาห์ มีผู้เล่นเข้าร่วมมากกว่า 1,600 คน ทำให้เป็นทัวร์นาเมนต์คาสิโนที่ใหญ่ที่สุดของงานคาร์นิวัลจนถึงปัจจุบัน

“เหมาะสมแล้วที่งานคาสิโนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัทของเราตรงกับวันเกิดครบรอบ 50 ปีของเรา เมื่อเห็นความกระตือรือร้นโดยตรงสำหรับการแข่งขันสล็อต $ 1M จากแขกของเรา ฉันรอคอยที่เราจะสร้างสิ่งนี้ด้วยกิจกรรมที่คล้ายกัน” Jonathan Lask รองประธานฝ่ายคาสิโนและการตลาดการแสดงของ Carnival กล่าว

การแข่งขัน NCAA ของวิทยาลัยบาสเก็ตบอลหรือที่เรียกว่า March Madness รวบรวมแฟน ๆ จากทั่วประเทศเพื่อเล่นเกมในลาสเวกัส Esports มีศักยภาพที่จะนำความตื่นเต้นที่คล้ายกันมาสู่เมืองและสถานที่อื่นๆ ในอนาคต ผู้บริหารอุตสาหกรรมกล่าว

การประชุม Casino Esports เริ่มต้นวันแรกของการอภิปรายในวันอังคารด้วยการทบทวนอุตสาหกรรม esports และวัฒนธรรมวิดีโอเกม และเหตุใดพวกเขาจึงควรมีความสำคัญต่ออุตสาหกรรมการพนัน

Esports เป็นที่นิยมในหมู่เด็กและผู้ใหญ่ที่เล่นหรือดูการแข่งขัน แต่คาสิโนยังไม่ได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่ หน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมของเนวาดาเพิ่งอนุญาตให้เดิมพันในการแข่งขัน esports โดยไม่ต้องขออนุมัติพิเศษ

“คาสิโนมีความสนใจในการเดิมพันและนั่นคือสิ่งที่เป็นอนาคต” Ari Fox ผู้ก่อตั้งการประชุมกล่าว “เมืองนี้บ้าไปแล้ว ในช่วงเดือนมีนาคม Madness แฟน ๆ และนักพนันอยู่ในหนังสือกีฬาและในแอพเดิมพันเพื่อนำเงินไปใช้กับทีมวิทยาลัยต่างๆ นั่นจะกลายเป็นวิดีโอเกมในอนาคตหรือไม่”

ฟ็อกซ์กล่าวว่าอุตสาหกรรมการพนันไม่สามารถนั่งเฉยได้ แต่ต้องเปลี่ยนสิ่งที่นำเสนอแก่ผู้ชมอายุน้อยเพื่อรักษาลูกค้าในอนาคต

Christian Bishop ผู้อำนวยการของแพลตฟอร์ม Twitch Properties กล่าวว่าการพนัน esports โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุโรปได้รับประกันกีฬามาหลายปีแล้ว ปัญหาคือมันไม่ได้ “อยู่ในด้านที่ดีขึ้นของสิ่งต่างๆ ทั่วโลก” บิชอปซึ่งทำหน้าที่ในคณะกรรมการที่ปรึกษาทางเทคนิค Esports ของเนวาดาในเนวาดากล่าวว่ามีการผลักดันให้ทำสิ่งที่ถูกต้อง ปกป้องผู้คน และทำให้แน่ใจว่าปลอดภัย

“คำสำคัญคือ ‘ความบันเทิง’” Ben Feferman หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายเกมของ React Gaming Group กล่าว “ในฐานะคนอายุ 30 ฉันไม่มีความสนใจในวงดนตรีเพื่อรำลึกถึง Michael Jackson หรือความบันเทิงใดๆ ก็ตามที่เกิดขึ้นที่นี่ ฉันต้องการให้มันเป็น esports และฉันคิดว่านั่นเป็นวิธีที่จะได้แฟน ๆ บนอัฒจันทร์และคนหนุ่มสาวในคาสิโน นั่นคือสิ่งที่พวกเขาต้องการเห็น — เกมและทัวร์นาเมนต์ที่ดี”

Feferman ตั้งข้อสังเกตว่าเมื่อ HyperX esports arena เปิดขึ้นที่ Luxor Las Vegas จะมีการแสดง Ninja ซึ่งเป็นสตรีมเมอร์เกมที่ใหญ่ที่สุดในขณะนั้น เพื่อทำให้งานดังกล่าวมีชีวิตชีวา

“สตรีมเมอร์เหล่านี้เหมาะสมอย่างยิ่งและจะเป็นแรงผลักดัน เหตุผลที่พวกเขาปรากฏตัวที่คาสิโนของคุณคือถ้าคุณมีพื้นที่เฉพาะ” Ahman Green ผู้ประกอบการ esports และโค้ชวิทยาลัยกล่าว “การมีอินฟลูเอนเซอร์รายเดือนหรือรายสัปดาห์ หรืออินฟลูเอนเซอร์ท้องถิ่นที่นั่น จะเป็นสัดส่วนหลักของพื้นที่นั้น เพราะจะถูกนำไปใช้”

Green อดีตผู้เล่น NFL ซึ่งในฤดูใบไม้ร่วงจะทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่าย esports ให้กับทีมสโมสร University of Nebraska กล่าวว่าโอกาสสำหรับ esports ในอุตสาหกรรมคาสิโนและรีสอร์ทก็เหมือนกับร้านอาหารและความบันเทิงตามบทบาท เขาเห็นด้วยว่าผู้มีอิทธิพลและสตรีมเมอร์นั้นถูกดึงดูด บางคนมีผู้ติดตามหลายล้านคนบน YouTube และแพลตฟอร์มอื่นๆ

“พวกเขามีนักแสดงตลกและนักร้องอาศัยอยู่หลายปี” กรีนกล่าว “คุณสามารถทำสิ่งเดียวกันกับสตรีมเมอร์และผู้มีอิทธิพล”

Feferman ถามว่าทำไมมันถึงไม่เกิดขึ้น เขาบอกว่ามัน “เหมาะสมอย่างยิ่ง” สำหรับคาสิโนที่จะนำสตรีมเมอร์เข้ามาเพื่อพักอาศัยเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์หรือหนึ่งเดือน

กรีนกล่าวว่าผู้บริหารคาสิโนชั้นนำยังคงพยายามทำความเข้าใจกับกีฬาและคนที่พวกเขาไม่รู้จักแม้แต่คนดังในวงการกีฬาจะดึงดูดลูกค้าได้อย่างไร พวกเขาจำเป็นต้องสร้างโปรแกรมเกี่ยวกับผู้มีอิทธิพลนั้น

“รอบ ๆ การพนัน พวกเขาสร้างสิ่งอื่น ๆ ขึ้นมา” กรีนกล่าว “พวกเขาได้นำร้านอาหารและความบันเทิงชั้นเยี่ยมอย่าง Blue Man Group, แร็ปเปอร์ และนักร้องเพลงคันทรี่”

คนอื่น ๆ ได้ลองใช้กลยุทธ์ในการเปิดใช้งานสตรีมสวีทในอสังหาริมทรัพย์ของพวกเขาและได้สร้างสถานที่ตามที่บิชอปผู้ซึ่งเรียกมันว่าความท้าทายที่ต้องคิดให้ออก

“มันคือไก่กับไข่” บิชอปกล่าว “คุณต้องเพิ่มทรัพยากรและลงทุนเพื่อดึงดูดผู้ชมต่อไป มิฉะนั้น เกมเมอร์จะเล่นที่บ้านและไม่ออกจากห้อง ฉันไม่ต้องการที่จะลงไปในพื้นที่ แต่เพื่อให้ผู้คนมาร่วมกิจกรรมต้องมีบางสิ่งที่พิเศษ “

ผู้มีอิทธิพลและผู้สร้างมีชุมชนที่พวกเขาสามารถดึงดูดได้ เพื่อให้ได้ผล คาสิโนสามารถพึ่งพาชุมชน ความถูกต้อง และความสัมพันธ์เพื่อผลักดันให้ผู้ชมเข้ามาใช้จ่ายเงิน บิชอปกล่าว “คนๆ หนึ่งสามารถมีผู้ติดตามได้เป็นล้านคน แต่จะมีสักกี่คนที่ปรากฏตัวที่นี่ได้? มันไม่ง่าย.”

ความเหนื่อยล้าของชาวแคนาดาเกี่ยวกับโฆษณาการพนันและข้อสงสัยว่าการโฆษณาในอุตสาหกรรมให้ความรู้แก่ผู้ชมอย่างแท้จริงว่าใครสามารถดำเนินการเว็บไซต์เดิมพันอย่างถูกกฎหมายในจังหวัดต่างๆ เป็นสองประเด็นหลักจากการสำรวจความคิดเห็นของ Ipsos ที่เผยแพร่ในสัปดาห์นี้

ขณะที่ออนแทรีโอกำลังรอตัวเลขในไตรมาสที่สามของอุตสาหกรรมซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะแสดงให้เห็นถึงการเติบโตต่อไปในตลาดของจังหวัด ข้อมูลการสำรวจความคิดเห็นและการรับฟังทางสังคมของ Ipsos พบว่าเกือบครึ่งหนึ่งของชาวแคนาดา (48 เปอร์เซ็นต์) เห็นด้วย (17 เปอร์เซ็นต์อย่างมาก 31 เปอร์เซ็นต์ค่อนข้างมาก) ว่า จำนวนและปริมาณของการโฆษณาการพนันมากเกินไปและจำเป็นต้องตัดทิ้ง

จากการสำรวจความคิดเห็น ชาวแคนาดาร้อยละ 63 เห็นด้วย (ร้อยละ 21 ค่อนข้างมาก ร้อยละ 42 ค่อนข้างมาก) ว่าควรมีการจำกัดจำนวนและ/หรือตำแหน่งโฆษณา โดยสนับสนุนตั้งแต่ร้อยละ 59 ในคริสตศักราช จนถึงร้อยละ 69 ในแอตแลนติกแคนาดา

นักวิจารณ์บนโซเชียลมีเดียมีปากเสียงกันมากขึ้น จากข้อมูลของ Ipsos การวิเคราะห์การรับฟังทางสังคมพบว่าโพสต์เชิงลบเกี่ยวกับการโฆษณาการพนันกีฬาเพิ่มขึ้น 820 เปอร์เซ็นต์ระหว่างเดือนกรกฎาคมถึงตุลาคม 2022

ไม่มีใครโต้แย้งความนิยมของเกมดิจิทัลได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในออนแทรีโอ ซึ่งเป็นจังหวัดแรกของแคนาดาที่เปิดตลาดแข่งขันเมื่อต้นเดือนเมษายนที่ผ่านมา บริษัทรับพนันเอกชนที่เคยเป็น “ตลาดสีเทา” หลายสิบแห่งได้ย้ายไปยังตลาดที่มีการควบคุม

จากข้อมูลของ Ipsos ร้อยละ 47 ของผู้ใหญ่ในออนแทรีโอกล่าวว่าพวกเขาได้เล่นการพนันออนไลน์บางรูปแบบในปีที่ผ่านมา เทียบกับร้อยละ 40 ของผู้ใหญ่ชาวแคนาดาทั้งหมด

สามสิบห้าเปอร์เซ็นต์ของชาวออนแทรีโอเล่นเกมคาสิโนออนไลน์ (สล็อต โป๊กเกอร์ เกมบนโต๊ะ) เทียบกับ 30 เปอร์เซ็นต์ของชาวแคนาดาทั้งหมด ในขณะที่ชาวออนทาเรียน 24 เปอร์เซ็นต์เล่นบิงโกออนไลน์ (เทียบกับ 20 เปอร์เซ็นต์ของชาวแคนาดาทั้งหมด) สามสิบเปอร์เซ็นต์ของชาวออนทาเรียนได้ลองเดิมพันกีฬา (เทียบกับ 22 เปอร์เซ็นต์ของชาวแคนาดาทั้งหมด)

ชาวแคนาดาไม่กระตือรือร้นเกี่ยวกับคุณภาพของโฆษณา 42 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าโฆษณาไม่สนุกที่จะรับชม ช่วงอายุ 18-24 ปีนั้นรุนแรงเป็นพิเศษ โดย 54 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าโฆษณาการพนันไม่สนุก

ดังนั้นในขณะที่วิจารณ์ครีเอทีฟโฆษณา การสำรวจความคิดเห็นก็ชัดเจนเช่นกันว่าโฆษณาการพนันจำเป็นต้องระบุให้แม่นยำมากขึ้นว่าใครสามารถและไม่สามารถดำเนินการตามกฎหมายในภูมิภาคใดภูมิภาคหนึ่งได้ ในขณะที่ตลาดเปิดกว้างและแข่งขันได้ในออนแทรีโอ แต่นั่นไม่ใช่สถานการณ์ในจังหวัดและเขตแดนอื่นๆ ที่ซึ่งเกมมิ่งให้บริการบนแพลตฟอร์มของรัฐบาลเท่านั้น

ในออนแทรีโอ 49 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าทั้งภาครัฐและเอกชนมีสิทธิ์ ซึ่งถูกต้อง คนส่วนใหญ่ร้อยละ 54 ในควิเบกกล่าวว่ารัฐบาลสามารถดำเนินการได้อย่างถูกกฎหมาย ซึ่งเป็นความจริง แต่หลายคนในนั้นคิดว่าการพนันออนไลน์เป็นเรื่องส่วนตัวหรือเป็นการผสมผสานระหว่างรัฐบาลและเอกชน หรือเพียงแค่ไม่รู้

ผู้อยู่อาศัยจำนวนมากในต่างจังหวัดเชื่อว่าทั้งรัฐบาลและบริษัทเอกชนสามารถดำเนินการได้อย่างถูกกฎหมาย ซึ่งกลับไม่เป็นเช่นนั้น: ร้อยละ 39 ในคริสตศักราช ร้อยละ 42 ในอัลเบอร์ตา ร้อยละ 29 ในซัสแคตเชวันและแมนิโทบา และร้อยละ 27 ในแอตแลนติกแคนาดา

การสำรวจความคิดเห็นของ Ipsos จัดทำขึ้นเมื่อวันที่ 17-22 พฤศจิกายน และสัมภาษณ์ชาวแคนาดาอายุ 18 ปีขึ้นไปจำนวน 2,002 คน

ออนแทรีโอเป็น “ตลาดที่มีการแข่งขันสูงที่สุดใน NA” และเหตุผลของความสามารถในการแข่งขันนั้นมีความเฉพาะเจาะจงสำหรับจังหวัดนั้นๆ และไม่พบในเขตอำนาจศาลอื่นๆ ของสหรัฐฯ

ปีแรกของออนแทรีโอในฐานะเขตอำนาจศาลการพนันกีฬาออนไลน์และคาสิโนที่ได้รับการควบคุมอย่างสมบูรณ์นั้นประสบความสำเร็จ ในขณะที่ในบางแง่มุมที่สำคัญ จังหวัดแตกต่างจากสิ่งที่เกิดขึ้นในรัฐที่มีการควบคุมในสหรัฐอเมริกา

เขตอำนาจศาลที่ควบคุมอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์มักจะมีลักษณะเฉพาะของตนเอง แต่ในกรณีของออนแทรีโอ เขตอำนาจศาลที่ควบคุมอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์มักมีลักษณะเฉพาะของตนเอง แต่ในกรณีของออนแทรีโอ เขตอำนาจศาลจะส่งผลกระทบต่อเมตริกหลัก เช่น ส่วนแบ่งตลาด และความสามารถของผู้ประกอบการในการใช้โฆษณามาตรฐานจำนวนมากที่พวกเขาใช้ในตลาดที่มีการควบคุมอื่นๆ

ตัวเลขการแข่งขัน
เมื่อพูดถึงตัวเลข คณะกรรมาธิการแอลกอฮอล์และการเล่นเกมของ หน่วยงาน iGaming Ontarioของออนแทรีโอยกย่องเขตอำนาจศาลว่าเป็น “ตลาดที่มีการแข่งขันสูงที่สุดในทวีปอเมริกาเหนือ” โดยมีผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาต 40 รายและแบรนด์มากกว่า 60 แบรนด์ที่ใช้งานอยู่ในตลาด

ผู้เล่นในออนแทรีโอเดิมพันเกือบ 36 พันล้านเหรียญแคนาดาในการเดิมพันทั้งหมด นับตั้งแต่กฎระเบียบมีผลบังคับใช้ในเดือนเมษายน 2022 และผู้ประกอบการบันทึกรายรับจากเกมทั่วโลกประมาณ 1.4 พันล้านเหรียญแคนาดา “ทำให้จังหวัดนี้เป็นหนึ่งใน 5 อันดับแรกของเขตอำนาจศาลเกมในอเมริกาเหนือ” iGaming Ontario กล่าว

Doug Downey อัยการสูงสุดให้ความเห็นเกี่ยวกับบัญชีประจำปีชุดแรกของจังหวัด โดยกล่าวว่า Ontario ประสบความสำเร็จในการแทนที่ “ตลาดที่ไม่ได้รับการควบคุมที่มีอยู่ก่อนแล้ว” และทำให้จังหวัด “เป็นผู้นำที่ได้รับการยอมรับในระดับสากลในอุตสาหกรรมนี้ตั้งแต่เปิดตัวในเดือนเมษายน 2022 เราเป็นจริงอย่างแท้จริง ภูมิใจในรูปแบบเกมออนไลน์ที่แข็งแกร่ง มีความรับผิดชอบ และแข่งขันได้”

ผู้ครอบครองตลาดถือหุ้น
ในแง่ของผลกระทบทางธุรกิจ ระดับการแข่งขันที่สูงได้นำไปสู่อุตสาหกรรมที่แยกส่วนมากกว่าที่เคยเกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกาเมื่อเป็นเรื่องของส่วนแบ่งตลาด

ความเห็นเกี่ยวกับกฎข้อบังคับปีแรกของออนแทรีโอ นักวิเคราะห์ของ JMP กล่าวว่าผู้บริหารได้ “เน้นย้ำถึงสภาพแวดล้อมการดำเนินงานที่มีการแข่งขัน” โดยผู้ให้บริการชั้นนำของสหรัฐอย่าง BetMGM, FanDuel และ Flutter บันทึกเพียง “ส่วนแบ่งตลาดรายได้จากการเล่นเกมรวม 10% ถึง 20%” ในออนแทรีโอ

“การตรวจสอบของเราผ่าน Sensor Tower ระบุว่า Bet365, theScore และ Flutter (หรือแบรนด์ที่เกี่ยวข้อง) มีส่วนแบ่งตลาดดาวน์โหลดสูงสุดในแคนาดาจนถึงปัจจุบัน” JMP กล่าว และ “ผู้ให้บริการที่มีอยู่ทำให้ Ontario เปิดตัวหนึ่งในทางเข้าตลาดที่ยากที่สุดสำหรับ บริษัทจดทะเบียนในสหรัฐ”

สีเทาเป็นรายการสีขาว ภาพ
ด้านบนแสดง bet365 และ Penn Entertainment/theScore Bet ในฐานะผู้ดำเนินการสองอันดับแรก และ Super Group/Betway-Spin เป็นแบรนด์ห้าอันดับแรกในออนแทรีโอ

เป็นที่น่าสังเกตสำหรับข้อเท็จจริงที่ว่ามันแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับสหรัฐอเมริกา ซึ่งจุดสูงสุด (อย่างสม่ำเสมอ) ถูกครอบครองโดย FanDuel, DraftKings, BetMGM, Caesars Interactive และในบางเขตอำนาจศาล Rush Street Interactive หรือ Penn’s Barstool Sportsbook

เหตุผลสำหรับลีดเดอร์บอร์ดออนแทรีโอนี้คือชีวิตก่อนหน้านี้ของจังหวัดในฐานะตลาดสีเทา ซึ่งผู้นำตลาดที่มีการควบคุมล่วงหน้านั้นส่วนใหญ่เหมือนกับที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน (ในขณะที่การเดิมพันคะแนนได้รับประโยชน์จากการเข้าถึงสื่อคะแนนและการเล่นเกม) พวกเขาดำเนินการอย่างเปิดเผยและไม่ต้องกลัวว่าจะมีผลกระทบด้านกฎระเบียบหรือการคว่ำบาตรทางกฎหมาย โดยสร้างฐานข้อมูลลูกค้าที่ส่วนใหญ่ยังคงภักดีในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุม

เมื่อออนแทรีโอเปิดตัวเป็นตลาดที่มีการควบคุมเมื่อปีที่แล้ว หมายความว่าผลิตภัณฑ์การเดิมพันของ bet365 และ theScore Bet พร้อมแล้วและแคมเปญการตลาดของพวกเขาถูกส่งไปยังลูกค้าที่มีอยู่หลายพันรายซึ่งห้ามใช้โลโก้ AGCO ที่นี่และที่นั่น ในการเดิมพันโดยไม่เห็นความแตกต่างมากนัก

สิ่งนี้สะท้อนถึงสิ่งที่ FanDuel และ DraftKings ทำในช่วงห้าปีที่ผ่านมาด้วยฐานข้อมูลการเดิมพันแฟนตาซีในสหรัฐอเมริกา เมื่อใดก็ตามที่รัฐออกกฎหมาย แบรนด์ชั้นนำของสหรัฐทั้งสองจะส่งอีเมลรายชื่อผู้เล่น DFS พร้อมโปรโมชันและเดิมพันฟรี ซึ่งช่วยให้พวกเขาสร้าง เพิ่มส่วนแบ่งการตลาดของพวกเขา นอกจากนี้ AGCO ยังให้ความช่วยเหลือเป็นอย่างดี โดยให้ เวลา ผู้ประกอบการประมาณเจ็ดเดือนในการโยกย้ายไปยังระบบที่มีการควบคุม และสิ่งนี้มีส่วนทำให้จังหวัดบรรลุอัตราการเปลี่ยนช่องทางที่ประมาณ 80%

ข้อจำกัดและความหลากหลายทางการตลาด
ตามที่ระบุไว้โดย JMP ผู้ประกอบการที่ดำรงตำแหน่ง “ทำให้ออนแทรีโอเปิดตัวหนึ่งในทางเข้าตลาดที่ยากที่สุดสำหรับบริษัทจดทะเบียนในสหรัฐ” แต่สถานะการเล่นของออนแทรีโอยังให้ความหลากหลายที่จำเป็นมากในอเมริกาเหนือ ตลาดการพนันกีฬาดิจิทัล

JMP กล่าวเพิ่มเติมในความเห็นของพวกเขาเกี่ยวกับจังหวัดว่าสถานการณ์สามารถ “ยั่งยืนได้ แต่อยู่ในสภาพแวดล้อมการใช้จ่ายที่มีเหตุผล” แต่ “ต้นทุนของเงินทุน ระดับการใช้จ่าย และผลตอบแทนต่ำจะทำให้ยากขึ้นสำหรับแบรนด์ที่ไม่มีขนาดที่จะปรับให้เหมาะกับการแข่งขัน เทียบกับผู้ให้บริการตัวพิมพ์ใหญ่อย่าง bet365 หรือ Flutter” ในออนแทรีโอ

และในขณะที่มีแนวโน้มว่า FanDuel จะยังคงเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดในจังหวัดต่อไป (กลุ่มได้ให้คำมั่นต่อสาธารณชนว่าจะทำเช่นนั้นและมีคุณภาพของผลิตภัณฑ์เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนั้น) การแบ่งส่วนส่วนแบ่งการตลาดของออนแทรีโอแสดงให้เห็นว่าเป็นไปได้สำหรับการเดิมพันอื่น ๆ แบรนด์ที่จะแข่งขันกับ FanDuel และ DraftKings แม้ว่าตลาดเฉพาะจะทำให้พวกเขาทำเช่นนั้นได้

ข้อจำกัดด้านการตลาด ความแตก
ต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งกับออนแทรีโอคือข้อจำกัดของจังหวัดเกี่ยวกับความสามารถของผู้ประกอบการในการทำตลาดการเดิมพันฟรีและโปรโมชั่นส่งเสริมการขาย จากข้อมูลของ JMP สิ่งนี้นำไปสู่การลดระดับการเดิมพันจาก Ontarians และส่งผลให้รายได้จากการเล่นเกมโดยรวมลดลงสำหรับผู้ให้บริการเมื่อเปรียบเทียบกับรัฐที่มีการเดิมพันออนไลน์ที่มีการควบคุมและ iCasino เช่น Pennsylvania, New Jersey หรือ Michigan

ข้อจำกัดทางการตลาดเหล่านั้นยังส่งผลกระทบต่อบริษัทในเครือด้วย เมื่อเร็ว ๆ นี้ Scott Burton CEO ของ FansUnite แสดงความคิดเห็นว่ากฎระเบียบกำลังขัดขวางการเปิดใช้งานแผนก Betting Hero จากการเพิ่มโอกาสสูงสุดในออนแทรีโอ

ข้อ จำกัด ยังให้ความแตกต่างที่น่าสนใจสำหรับการอภิปรายทั้งหมดเกี่ยวกับความแพร่หลายของแบรนด์การพนันในสหรัฐอเมริกา มันแสดงให้เห็นว่าหน่วยงานกำกับดูแลมีอิสระในการควบคุมภาคส่วนนี้ แต่ยังรวมถึงความยากลำบากในการขอให้ผู้ประกอบการควบคุมการโฆษณา การส่งเสริมการขายหรือ มิฉะนั้น.

แม้ว่ามันจะเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับพวกเขาในการรับสมัครผู้เล่น แต่ความสามารถในการโฆษณาอย่างเปิดเผยและในระดับบนแพลตฟอร์มกระแสหลักคือจุดรวมของผู้ดำเนินการที่ต้องผ่านกระบวนการกำกับดูแล เช่นเดียวกับองค์ประกอบสำคัญของระบบนิเวศการเดิมพันกีฬา เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะดูว่า AGCO ตกลงที่จะคลายกรอบการตลาดสำหรับผู้ประกอบการในออนแทรีโอตามที่ได้รับการแนะนำหรือไม่