เกมส์ยิงปลาออนไลน์ แอพเกมยิงปลา ยิงปลาจีคลับ เกมยิงปลาเว็บไหนดี ยิงปลา GClub เกมยิงปลา SA เกมยิงปลา SBOBET เว็บยิงปลา Sa Gaming เว็บเล่นยิงปลา เกมยิงปลา เว็บเกมยิงปลา เกมยิงปลาออนไลน์ สมัครยิงปลา Sa สมัครยิงปลา GClub สมัครเล่นเกมยิงปลา สมัครเกมยิงปลา ดับลิน, ไอร์แลนด์ – 7 กันยายน 2017 –ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมคาสิโนบนโซเชียลสำหรับแพลตฟอร์มมือถือ KamaGames Group ประกาศในวันนี้ว่ามีการอัพเดทที่สำคัญอีกรายการหนึ่งสำหรับผลงานเกมคาสิโนบนโซเชียลที่ได้รับรางวัล
การอัปเดตล่าสุดนี้จะเน้นไปที่การเพิ่มองค์ประกอบการแข่งขันของเกม Roulettist ยอดนิยม ตลอดจนให้ผู้เล่นมีโอกาสได้รับชิปมากขึ้น ด้วยการเปิดตัวทัวร์นาเมนต์ Player vs Player (PVP) รายวัน ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันแบบเรียลไทม์ บนกระดานผู้นำทัวร์นาเมนต์ คว้าถ้วยรางวัลและปลดล็อกความสำเร็จ นอกจากนี้ยังให้ผู้เล่นทุกคนที่มีส่วนร่วมมีโอกาสชนะสูงถึง 35 ล้านชิปในทุกทัวร์นาเมนต์ที่เข้าร่วม
นอกเหนือจากการอัปเดตของ Roulettist แล้ว Pokerist ซึ่งเป็นชื่อหลักของ KamaGames จะได้รับการอัปเดตที่สำคัญด้วยโหมดปาร์ตี้ใหม่ที่น่าตื่นเต้นทั้งหมดห้าโหมดที่จะเปิดตัวเร็วๆ นี้ ชื่อและคำอธิบายของโหมดใหม่และนวัตกรรมเหล่านี้มีดังนี้:
KamaGames ประกาศอัปเดตล่าสุดสำหรับผลงานเกมคาสิโนโซเชียลที่ได้รับรางวัลU-Turn Party –เมื่อแจกไพ่ใบที่สี่แล้ว ไพ่หนึ่งใบบนโต๊ะจะสุ่มเปลี่ยน หลังจากนั้นผู้ใช้จะเล่นอีกรอบ/แม่น้ำ
Swap Party –เมื่อจัดการ flop แล้ว ผู้เล่นจะต้องเลือกว่าไพ่ใบใดในสองใบที่จะย้ายไปให้ผู้เล่นทางด้านซ้าย จากนั้นพวกเขาจะได้รับการ์ดทดแทนจากผู้เล่นทางด้านขวา เมื่อแลกไพ่ของผู้เล่นแต่ละคนแล้ว การเล่นจะดำเนินต่อไปตามปกติ
3-Card Party –ผู้เล่นจะได้รับไพ่สามใบ แต่จะมองเห็นเพียงสองใบเท่านั้น เมื่อไพ่ริเวอร์ถูกแจก ไพ่ใบที่ 3 จะถูกเปิดเผย ผู้เล่นจะต้องสร้างมือที่เลือกโดยใช้ไพ่ที่มีอยู่
Joker Party –เราจะเพิ่ม Joker 4 ตัวในเด็คซึ่งสามารถสุ่มแจกให้ผู้เล่นคนใดก็ได้ของเรา หากผู้เล่นได้โจ๊กเกอร์ มันจะเปลี่ยนเป็นการ์ดที่แข็งแกร่งที่สุดในสำรับโดยอัตโนมัติเมื่อรวมกับไพ่ที่เหลือของผู้เล่น
10 To Ace Party – แตกต่างจากเกมอื่นเล็กน้อยเนื่องจากรองรับผู้เล่นสูงสุด 5 คนและใช้เฉพาะการ์ดหน้าเท่านั้นและเป็นสิ่งที่ท้าทายที่สุด ไพ่สองสำรับจะถูกแจกและผู้เล่นจะต้องทำมือที่ชนะจากสิ่งที่พวกเขาได้รับ
รายละเอียดทั้งหมดจะประกาศเมื่อมีการเปิดตัวโหมดใหม่แต่ละโหมด
นอกเหนือจากการอัปเดตการเล่นเกม KamaGames ได้แนะนำฟีดข่าวในเกมใหม่ที่ช่วยให้พวกเขาสามารถสื่อสารโดยตรงกับชุมชนของพวกเขาและผู้เล่นที่ใช้งานประจำวันมากกว่า 500,000 คนแบ่งปันข่าวเกี่ยวกับการขาย การแข่งขัน เมื่อมีการเปิดตัวโหมดโป๊กเกอร์ใหม่และอื่น ๆ อีกมากมาย
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ KamaGames และผลงานของชื่อ โปรดไปที่ www.KamaGames.com
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ
Sam Forrest
ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและเนื้อหาระดับโลก
KamaGames UK
S.Forrest@KamaGames.com
เกี่ยวกับ KamaGames
KamaGames Group เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมการ์ดโซเชียลระดับโลกที่ออกแบบมาสำหรับมือถือ โซเชียล คอนโซล และสมาร์ททีวี
KamaGames Group ก่อตั้งขึ้นในปี 2010 และมีพนักงานมากกว่า 220 คน มีสำนักงานใหญ่ในดับลิน ไอร์แลนด์ รวมถึงสำนักงานในลอนดอนและดูไบ กลุ่มนี้ยังนำเสนอโดยตรงหรือผ่านเครือข่ายพันธมิตรในตลาดโลกทั้งหมด รวมถึงสหรัฐอเมริกา ยุโรป ASIAPAC และตะวันออกกลางและประเทศ CIS
ด้วยการนำความคิดสร้างสรรค์ เทคโนโลยีที่เป็นเอกสิทธิ์ และความหลงใหลในเกมมาไว้ด้วยกัน KamaGames ได้สร้างพอร์ตโฟลิโอของเกมไพ่โซเชียลระดับพรีเมียมที่ออกแบบมาเพื่อมอบความบันเทิงในชีวิตจริงให้กับผู้คนจำนวนมาก Random Number Generator (RNG) ของ KamaGames ได้รับการรับรองโดย iTech Labs และตรงตามมาตรฐานสูงสุดเพื่อรับประกันการเล่นที่ยุติธรรม
กลุ่มผลิตภัณฑ์ KamaGames ได้รับการแปลเป็นภาษาต่างๆ 29 ภาษาและเข้าถึงเกมเมอร์กว่า 90 ล้านคนทั่วโลก
Pokerist(R) เกมเรือธงได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในแอพที่ดีที่สุดของปี 2012 โดย Apple และเป็นแอพที่ทำรายได้สูงสุดอันดับ 1 ใน Apple App Store ใน 89 ประเทศและติดอันดับแอพทำรายได้สูงสุด 5 อันดับแรกของ Google Play ใน 24 ประเทศ.
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลงานของ KamaGames คลิกที่นี่ไม่มีใครคิดว่าชุมชนของนักเล่นเกมจะกลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ ย้อนกลับไปในช่วงต้นทศวรรษ 1970 นักเล่นเกมที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดตัดสินใจจัดการแข่งขันที่เรียกว่า “Intergalactic Spacewar Olympics” สำหรับเกม Spacewar แทนที่จะเป็นเงินจำนวนหนึ่ง ผู้ชนะของการแข่งขันนั้นกลับสมัครสมาชิกนิตยสารโรลลิงสโตนเป็นเวลาหนึ่งปีกลับบ้าน
กว่าสี่ทศวรรษผ่านไปแล้วตั้งแต่การแข่งขัน eSports ครั้งแรกและการแข่งขันวิดีโอเกมแบบผู้เล่นหลายคนเหล่านี้เติบโตขึ้นเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่า 500 ล้านดอลลาร์ในปี 2559 โดยมีผู้ชมและผู้ติดตามเกือบ 150 ล้านคนเป็นครั้งคราว
ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ eSports ยังดึงดูดผู้ประกอบการเกมหลายรายที่กำลังมองหาแหล่งรายได้ใหม่และกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่า Yury Kolesnik ซีอีโอของ PVP.ME การแลกเปลี่ยนการเดิมพันเริ่มต้นที่นำเสนอการเดิมพันระหว่างเล่นสำหรับวิดีโอเกม ตั้งข้อสังเกตว่าอุตสาหกรรมการพนันเริ่มรับรู้ถึงศักยภาพของอุตสาหกรรม eSports Kolesnik เปรียบความนิยมของ eSports กับ Bitcoin โดยที่ทุกคนพยายามจะเข้าร่วม
“ฉันคิดว่าในที่สุด ฉาก eSports ได้รับการยอมรับจากอุตสาหกรรมการพนัน ศักยภาพ การเติบโต ผู้ชม เป็นเรื่องที่ดีมากเพราะเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาเมื่อเราพูดคุยกับผู้คน ไม่มีใครรู้อะไรเกี่ยวกับ eSports” Kolesnik กล่าวกับ CalvinAyre.com “เราเริ่มพูดคุยกับผู้คน และพวกเขากล่าวว่า ‘วิดีโอเกมมีไว้สำหรับพวกเนิร์ด ไม่เอาน่า! คุณไม่สามารถทำเงินได้’ แต่ตอนนี้ ด้วยการเติบโตนี้ ผู้คนจำนวนมากขึ้นพยายามที่จะเข้าร่วม มันเหมือนกับ Bitcoin ในบางแง่ ดังนั้นในที่สุด eSports ก็ชนะอะไรบางอย่าง”
PVP.Me ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้ชนะของงานSummit of iGaming Malta (SiGMA) Start-up Pitch 2017 โดยเอาชนะการนำเสนอนวัตกรรมอื่นๆ อีก 99 รายการในระหว่างงาน รางวัลของ PVP.Me เป็นเครื่องพิสูจน์ว่าอุตสาหกรรมการพนันเริ่มสังเกตเห็น ฉาก eSportsตาม Kolesnik
“อันที่จริงก็ไม่ได้ยากขนาดนั้น ประเด็นคือเราเป็นหนึ่งในสตาร์ทอัพ eSports ไม่กี่รายที่พยายามเผยแพร่สู่สาธารณะ โฆษณาทุกที่ ไปที่งานเหล่านี้ทั้งหมด บางคนก็เก็บรายละเอียดต่ำ อาจเป็นเพราะความอัปยศของการพนันในเด็ก เราอายุมากกว่า 18 ปีแล้ว ดังนั้นห้ามเล่นการพนันสำหรับเด็ก” ซีอีโอของ PVP.ME กล่าว “หวังว่าจะช่วยให้เราดึงดูดการลงทุนได้เพราะนั่นคือสิ่งที่เรากำลังมองหา เรามีเมตริกที่น่าทึ่ง เราพิสูจน์แล้วว่าผลิตภัณฑ์ของเราได้รับความนิยมอย่างมาก ผู้คนต้องการมัน”นี่คือ The Mouthpiece ซึ่งสนับสนุนโดย Martin Owens หากคุณต้องการส่งผลงาน โปรดติดต่อ Bill Beatty เพื่อขอรายละเอียดการส่ง ขอขอบคุณ.
การเดิมพันกีฬากำลังมาอย่างยิ่งใหญ่ และมีการอภิปรายกันมากมายเกี่ยวกับปัญหาทางกฎหมายที่จะเกิดขึ้นกับหน่วยงานออกใบอนุญาตของรัฐและผู้ดำเนินการรูปแบบใหม่ แต่ยังมีปัญหาทางกฎหมายบางอย่างที่ส่งผลกระทบต่อลูกค้าโดยตรงและปล่อยให้พวกเขาปกป้องตัวเอง นี่คือบางส่วนที่โดดเด่นมากขึ้น:
คำถามทางกฎหมายที่มีผลกระทบต่อลูกค้าใหม่ของการเดิมพันกีฬาใครจะได้รับอนุญาตให้เดิมพัน?
อย่างน้อยในตอนนี้ การพนันกีฬาได้รับอนุญาตตามแบบรัฐ นี่หมายความว่าเฉพาะผู้ที่อยู่ในรัฐนั้นเท่านั้นที่จะสามารถวางเดิมพันได้ ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นผู้อยู่อาศัยตามกฎหมายหรือไม่ก็ตาม มันจะคล้ายกับสถานการณ์กับอินเทอร์เน็ตโปกเกอร์ในนิวเจอร์ซีย์ มาก. หากคุณไม่ใช่ญาติที่มาเยี่ยมญาติในรัฐนิวเจอร์ซีย์ คุณควรเล่นในขณะที่คุณอยู่ที่นั่น แต่เมื่อคุณอยู่ที่นั่นเท่านั้น หากคุณเป็นผู้มีถิ่นที่อยู่ถาวร แม้ว่าคุณจะลงทะเบียนกับผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตอย่างน้อยหนึ่งรายใน Garden State แม้ว่าจะใช้แอปที่เหมาะกับอุปกรณ์เคลื่อนที่ในการเล่น คุณจะไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าร่วมในเกมใดๆ ตราบเท่าที่คุณ (และ โทรศัพท์ของคุณ) ตั้งอยู่นอกเขตแดนของรัฐ ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นสามารถฝากเงินเข้าในบัญชีของตน หรือถอนออกจากพวกเขา ที่ไซต์ที่ได้รับอนุญาตจากนอกรัฐ
กฎหมายของรัฐของสหรัฐอเมริกา รวมทั้งกฎหมายการพนัน ไม่ควรมีผลนอกเหนือขอบเขตของรัฐ เกมส์ยิงปลาออนไลน์ หากเป็นอย่างอื่นจะต้องเกี่ยวข้องกับรัฐในการทะเลาะวิวาทในเขตอำนาจศาลอย่างต่อเนื่อง อย่างน้อยก็จนกว่าจะมีข้อตกลงระหว่างรัฐต่างๆ เพื่อรวมฐานลูกค้าของตน เนื่องจากที่จริงแล้ว นิวเจอร์ซีย์เดลาแวร์และเนวาดา กำลังทำกับโป๊กเกอร์ออนไลน์อยู่แล้ว แต่จนกว่าปรากฏการณ์นั้นจะไปถึงการพนันกีฬา มันเป็นรัฐในแต่ละครั้ง ลูกค้าต้องมีอายุ 21 ปีขึ้นไปสำหรับ I Poker ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ นับว่าเป็นมาตรฐานสำหรับการเดิมพันกีฬาเช่นกัน
จะเกิดอะไรขึ้นกับนักพนันที่มีปัญหา?
ลูกค้าแต่ละรายสามารถวางใจได้ว่าสามารถแยกตนเองได้ในช่วงเวลาที่กำหนดโดยแต่ละรัฐ นอกจากนี้ สายช่วยเหลือสำหรับการเล่นเกมที่มีปัญหาจะถูกนำเสนอในทุกสถานประกอบการ และอาจออนไลน์ได้เช่นกัน
มีการเสนอข้อเสนอต่างๆ เพื่อส่งคำเตือนไปยังผู้เล่นที่พรวดพราดอย่างหนักเกินไป หรือแม้แต่ช่วง “พักร้อน” ที่จำเป็นต้องได้รับ ที่น่าสนใจคือ การดำเนินการนี้จะง่ายกว่ามากสำหรับสถานประกอบการที่ดำเนินการเก็บบันทึกข้อมูลออนไลน์ จะสามารถเปิดเผยได้อย่างง่ายดายว่าใครวางลงมากน้อยเพียงใดในช่วงเวลาใด สิ่งนี้ยากกว่าที่จะทำในที่ดินของเขา ที่ซึ่งทุกคนต้องการเพียงแค่เงินที่จะวางลง
ในขณะที่อีกครั้งนี้จะถูกตัดสินในแต่ละรัฐ ตอนนี้ดูเหมือนว่าการป้องกันหลักของนักพนันกีฬาออนไลน์จากปัญหาการพนันที่เป็นปัญหาจะเป็นความรู้สึกที่ดีของเขาเอง
ร้องเรียนกับผู้ประกอบการ?
นี่อาจเป็นจุดขายเดียวที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการเดิมพันกีฬาที่ถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกา ลูกค้าที่มีข้อร้องเรียนหรือคำถามเกี่ยวกับการจัดการการเดิมพันหรือบัญชีของผู้ประกอบการ จะสามารถแจ้งเจ้าหน้าที่ของรัฐบ้านเกิดได้โดยตรง การได้รับเขตอำนาจเหนือผู้ดำเนินการเดิมพันที่ตั้งอยู่ในต่างประเทศนั้นเป็นปัญหาที่ดีที่สุดมาโดยตลอด และจนถึงตอนนี้ก็เข้าใจว่าเป็นหนึ่งในอันตรายจากการประกอบอาชีพของการเล่นเกมออนไลน์ ตอนนี้นักพนันที่ได้รับบาดเจ็บจะสามารถเรียกเจ้าหน้าที่ในบ้านได้ ภายใต้เงื่อนไขใดก็ตามที่อาจกำหนดไว้ เช่น ข้อกำหนดในการพยายามแก้ไขข้อพิพาทโดยตรงก่อน
แล้วการรักษาความปลอดภัยล่ะ?
อีกครั้งนี้จะเป็นประเด็นหลักของการพนันออนไลน์และมือถือ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเป็นที่ชัดเจนว่าอินเทอร์เน็ตไม่มีความปลอดภัยเท่าที่ทุกคนเคยจินตนาการไว้ หนึ่งสัปดาห์แทบจะไม่ผ่านไปเลยหากไม่มีการเปิดเผยว่ามีการเจาะอุตสาหกรรมใหม่ ผู้ค้าปลีกออนไลน์ ธนาคาร หรือแม้แต่หน่วยงานของรัฐ และข้อมูลส่วนบุคคลที่ละเอียดอ่อนของผู้ใช้หลายล้านคนได้หายไปแล้ว พระเจ้ารู้ดีว่าที่ไหน
อาจเป็นไปได้ในระยะยาวที่จะกู้คืนความเสียหายต่อผู้ประกอบการหรือแม้แต่รัฐที่ไม่มั่นใจในความปลอดภัยของข้อมูลลูกค้าเดิมพัน แต่สำหรับอนาคตอันใกล้นี้ ข้อควรระวังของคุณเองคือการป้องกันที่ดีที่สุดสำหรับตัวคุณเอง
ขั้นแรก จำกัดการเปิดเผยของคุณ อย่าให้ข้อมูลเกินความจำเป็นในการเปิดบัญชีโดยเด็ดขาด ตรวจสอบเพื่อดูว่ามีรูปแบบการชำระเงินใดบ้าง อย่างน้อยบางรัฐจะอนุมัติร่างธนาคารอิเล็กทรอนิกส์ และอาจคุ้มค่าในขณะที่คุณสร้างบัญชีแยกต่างหาก จัดการเฉพาะธุรกรรมการเดิมพันของคุณ
แต่ที่สำคัญที่สุด ความระมัดระวังของคุณเองเป็นแนวป้องกันแรกของคุณอีกครั้ง ทำให้เป็นจุดเพื่อตรวจสอบการโอนเงิน การชำระเงิน และการฝากเงินไปยังบัตรหรือบัญชีทุกใบที่คุณใช้เพื่อเดิมพันกิจกรรมการเดิมพันเป็นระยะ
แกล้งมันคำถามทางกฎหมายที่มีผลกระทบต่อลูกค้าใหม่ของการเดิมพันกีฬา
อย่างไรก็ตาม มีคำถามเพิ่มเติมเกี่ยวกับความปลอดภัยและการระบุตัวตน มันเคยเกิดขึ้นที่ปัจเจกบุคคลต่างพากันเอาตัวเองเข้าสู่รายการกีดกันตนเอง เปลี่ยนใจและพยายามกลับเข้ามาโดยแสร้งทำเป็นเป็นคนอื่น นี่เป็นความคิดที่แย่จริงๆ ทุกเมื่อ แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการอ้างอิงถึงโปรแกรมที่บริหารงานโดยหน่วยงานของรัฐ พวกเขาจะมีอำนาจในการห้ามบุคคลที่กระทำความผิดจากการเล่นเกมทั้งหมด พวกเขาจะสามารถยกเลิกเงินรางวัลที่ได้รับภายใต้การระบุตัวตนที่เป็นเท็จ ซึ่งอาจรวมถึงการดำเนินการของศาลในการกู้คืนเงินจากบุคคลที่กระทำความผิด แม้กระทั่งนอกเหนือจากบัญชีการพนันของพวกเขา การเข้าถึงทรัพย์สินอื่น ๆ มันคืออีกด้านหนึ่งของเหรียญอำนาจท้องถิ่น: ถ้าพวกเขาสามารถทำให้คุณโล่งใจได้ที่นี่ พวกเขาสามารถตามคุณมาที่นี่ เล่นซะดีๆเลย
สรุป
การเดิมพันกีฬาแบบเสรีจะเปิดโอกาสใหม่ๆ สำหรับความบันเทิงและรายได้สาธารณะ และดูเหมือนว่าจะแพร่กระจายไปยังเกือบทุกรัฐในไม่ช้า ความรับผิดชอบหลักสำหรับความปลอดภัยของเงินทุนของผู้เล่นแต่ละคนและการรักษาความปลอดภัยของข้อมูลที่ละเอียดอ่อนนั้นน่าจะเป็นความพากเพียรและความระมัดระวังของตนเอง อย่างน้อยก็สำหรับอนาคตอันใกล้ อย่างที่ผู้ชายบอก เชื่อแต่ยืนยัน
Mr. Owens เป็นทนายความชาวแคลิฟอร์เนียที่เชี่ยวชาญด้านกฎหมายอินเทอร์เน็ตและการเล่นเกมเชิงโต้ตอบตั้งแต่ปี 1998 ผู้เขียนร่วมของ INTERNET GAMING LAW กับศาสตราจารย์เนลสัน โรส ( Mary Ann Liebert Publishers , 2nd ed 2009); รองบรรณาธิการ , การทบทวนกฎหมายการเล่นเกม & เศรษฐศาสตร์; บรรณาธิการสนับสนุน TSN แสดงความคิดเห็น/สอบถามข้อมูลได้ ที่mowens@trade-attorney.com
ผู้เฝ้าระวังการโฆษณาของสหราชอาณาจักรได้ใช้มือ Coralผู้ให้บริการการพนันออนไลน์เพื่อเสนอเกมคาสิโนที่สามารถดึงดูดเด็ก ๆ
เมื่อวันอังคารที่ผ่านมาAdvertising Standards Authority (ASA) ได้ยืนกรานข้อร้องเรียนสามข้อเกี่ยวกับ การส่งเสริมชื่อสล็อตของ Coral Interactiveที่ผู้ร้องเรียน (น่าจะเป็นแคมเปญเพื่อการพนันที่ยุติธรรมกว่า) ถูกกล่าวหาว่า “น่าจะดึงดูดเด็กเป็นพิเศษ”
ผลิตภัณฑ์ทั้งสามได้รับการโปรโมตบนเว็บไซต์ Coral.co.uk เมื่อวันที่ 20 กุมภาพันธ์ สล็อตที่ละเมิดมีชื่อว่าRainbow Riches , Fishin ‘FrenzyและLucky Wizardและนำเสนอภาพเคลื่อนไหวของภูติจิ๋ว ปลาว่ายน้ำ และพ่อมดตามลำดับ
Coral ซึ่งปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของ แบรนด์การพนันในตระกูล GVC Holdingsแย้งว่าตัวการ์ตูนไม่ได้เป็นการ์ตูนมากเกินไป ไม่คล้ายกับตัวละครจากภาพยนตร์แอนิเมชั่นใดๆ โดยเฉพาะ และโดยทั่วไปแล้วไม่ได้อยู่เหนือใคร ด้วยเหตุนี้ คอรัลจึงยืนยันว่าไม่มีข้อบ่งชี้ว่าภาพดังกล่าวจะดึงดูดใจเด็กๆ ได้มากกว่าเด็กที่อายุเกิน 18 ปี
แต่ ASA พบว่าใบหน้าของภูติจิ๋วนั้น “ดูเก๋มากด้วยจมูกที่ใหญ่ แก้มที่แดงก่ำ หูที่แหลมโต และยิ้มกว้างให้เห็นฟันที่ใหญ่ของเขา” ปลาถูกวาด “ในลักษณะเหมือนเด็กที่น่ารัก” ในขณะที่พ่อมดนำเสนอ “จมูกโด่งขนาดใหญ่ โหนกแก้มที่เกินจริง และมีเคราขิงหนาสีสันสดใสที่มีหนวดยาวและมีปลายที่โค้งงอเล็กน้อย” บรรทัดล่าง: ASA 3, คอรัล 0
เมื่อสามสัปดาห์ก่อน ASA ได้ตีเว็บไซต์ 3 แห่งในบริเวณที่คล้ายคลึงกัน แสดงให้เห็นถึงความเต็มใจที่จะบังคับใช้คำสั่ง “ห้ามเล่นเกมที่เป็นมิตรกับเด็ก”ในจดหมายร่วมที่ ASA ออกเมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้วกับหน่วยงานกำกับดูแลอื่นๆ ของสหราชอาณาจักร
LIES, DAMNED LIES และ TIPSTERS ‘
การเรียกร้องความสำเร็จ การเดินทางครั้งที่สองของ ASA ไปที่ woodshed ในสัปดาห์นี้เกี่ยวข้องกับการพนัน tipsters Isiris Racing Services ผู้ร้องเรียนพบข้อผิดพลาดกับโฆษณาRacing Postเมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้วซึ่งทำให้ลูกค้า Isiris อ้างว่าได้รับ “ผลตอบแทนที่ประสบความสำเร็จมากกว่า 90%” จากการเดิมพัน 55 รายการที่ทำขึ้น “ในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา”
ผู้ร้องเรียนไม่ใช่ใครอื่นนอกจากLord Lipseyซึ่งเป็นสมาชิกของคณะกรรมการกำกับดูแลราคาเริ่มต้น แต่ในกรณีนี้ Lipsey ทำหน้าที่ในฐานะส่วนตัว Lipsey เรียกเรื่องไร้สาระเกี่ยวกับการอ้างสิทธิ์ของ Isiris ว่าได้เลือกเดิมพันอย่างถูกต้อง 50 จาก 55 รายการและการเดิมพันทั้งหมดเหล่านี้ “ได้รับการพิสูจน์จากRacing Postก่อนการแข่งขันเพื่อเป็นหลักฐานว่าคำกล่าวอ้างเหล่านี้เป็นของแท้ 100%”
ในการตอบสนอง Isiris ได้จัดเตรียมสเปรดชีต ASA ที่มีรายละเอียดกิจกรรมการเดิมพันของพวกเขา แต่สเปรดชีต “รวมการเดิมพันมากกว่า 55 และจำนวนนั้นดูเหมือนจะรวมการเดิมพันหลายรายการในบรรทัดเดียว” นอกจากนี้ “ตัวเลขที่มีนัยสำคัญดูเหมือนจะแสดงความสูญเสียและไม่มีการเดิมพันใด ๆ จาก 6 เมษายนปรากฏว่าแสดงชัยชนะ 50 ครั้งจากการเดิมพัน 55 ครั้ง”
Isiris ยังล้มเหลวในการสร้างหลักฐานใด ๆ ที่โฆษณาได้รับการพิสูจน์ “ตามระบบที่แข็งแกร่งซึ่งได้รับการอนุมัติและตรวจสอบอย่างสม่ำเสมอ” ดังนั้น ASA จึงสั่งให้ Isiris “ไม่เรียกร้องอัตราความสำเร็จสำหรับการเดิมพันของพวกเขา” เว้นแต่พวกเขาจะสามารถให้หลักฐานที่จำเป็นได้
CG Technology (CGT) ผู้ให้บริการสปอร์ตบุ๊กของเนวาดาตกลงที่จะจ่ายค่าปรับ 1.5 ล้านดอลลาร์ และกล่าวคำอำลากับ CEO หลังจากถูกจับได้ว่าไม่สนใจข้อบกพร่องของซอฟต์แวร์ที่ทำให้นักพนันจ่ายต่ำกว่า 7 แสนดอลลาร์
ในเดือนพฤษภาคม Nevada Gaming Control Board (NGCB) ได้ยื่นคำร้องอย่างเป็นทางการต่อ CGTโดยกล่าวหาว่า (a) ไม่สามารถแก้ไขข้อผิดพลาดที่ทราบในซอฟต์แวร์ Cantor Sports Book ที่ทั้งนักพนันที่จ่ายน้อยและจ่ายเกิน และ (b) พยายามที่จะ แทรกแซงการสอบสวนของ NGCB ในเรื่องนี้
เมื่อวันพุธที่ผ่านมา NGCB ได้เผยแพร่สำเนาของการระงับข้อพิพาทที่บรรลุกับ CGTซึ่งได้ตกลงที่จะจ่ายค่าปรับ 1.5 ล้านดอลลาร์เพื่อให้ปัญหาหมดไป นอกจากนี้ Lee Amaitis CEO ของ CGT (ในภาพ) จะลาออกโดยมีผลในวันที่ 31 ส.ค. 2559 CGT ได้แต่งตั้ง CEO ชั่วคราวที่ไม่ปรากฏชื่อเพื่อรับตำแหน่งในระหว่างการเปลี่ยนแปลง
CGT ดำเนินการตามข้อกล่าวหาส่วนใหญ่ของ NGCB แม้ว่า CGT จะปฏิเสธว่า “มีเจตนาที่จะทำกำไร” จากซอฟต์แวร์ที่หลบเลี่ยง CGT ยังปฏิเสธว่าไม่ได้ให้ความร่วมมือกับการสอบสวนของ NGCB อย่างไรก็ตาม ยอมรับว่ามี “พื้นฐานเพียงพอในข้อกล่าวหาที่จะรับประกันการยุติ”
CGT ยังได้ตกลงที่จะวางเงิน $25k ไว้ในเอสโครว์เพื่อจ่ายค่าสินไหมทดแทนของนักพนันที่สามารถพิสูจน์ได้ว่า CGT จ่ายต่ำกว่านั้นระหว่างเดือนสิงหาคม 2011 ถึงมีนาคม 2015 นักพนันจะมีเวลา 12 เดือนในการยื่นคำร้อง ข้อตกลงนี้ไม่ได้กีดกันบุคคลจากการดำเนินคดีทางแพ่งต่อ CGT
CGT คำนวณการเดิมพันผิดประมาณ 20,000 รายการในช่วงเวลาดังกล่าว โดยจ่ายเงินต่ำกว่าจำนวนทั้งหมด 700,000 ดอลลาร์ในขณะที่จ่ายเกินประมาณ 100,000 ดอลลาร์ ในขณะที่กองทุนเอสโครว์มูลค่า $25k นั้นดูเหมือนไม่เพียงพอ CGT กล่าวว่าได้ดำเนินการตามขั้นตอนหลังจากการร้องเรียนเดือนพฤษภาคมเพื่อระบุและชำระ “ส่วนใหญ่” ของนักพนันที่ได้รับค่าจ้างต่ำ
อย่างไรก็ตาม CGT ที่รุนแรงอาจรู้สึกว่าได้รับการปฏิบัติในการตั้งถิ่นฐาน บริษัท ได้หลบกระสุนใหญ่ การร้องเรียนของ NGCB ทำให้เกิดเสียงที่เป็นลางไม่ดีเกี่ยวกับอนาคตของใบอนุญาตการเล่นเกมของ CGT แต่ข้อตกลงดังกล่าวมีเพียงข้อกำหนดที่ CGT จ้างบุคคลที่สามเพื่อตรวจสอบซอฟต์แวร์และการพัฒนาผลิตภัณฑ์ทั้งหมดเป็นระยะเวลาหนึ่งปี
นี่เป็นค่าปรับที่สำคัญอันดับสองสำหรับ CGT ซึ่งให้อำนาจแก่หนังสือกีฬาในคาสิโนแปดแห่งในเนวาดา ในเดือนมกราคม 2014 บริษัทจ่ายเงิน 5.5 ล้านดอลลาร์สำหรับการมีส่วนร่วมกับการพนันที่ผิดกฎหมายเมื่อพวกเขายังคงเป็นที่รู้จักในชื่อ Cantor Gaming ก่อนเรื่องอื้อฉาว
Amaitis ซีอีโอขาออกมีอดีตที่ตรวจสอบอย่างเท่าเทียมกัน อดีตผู้ค้าตราสารหนี้ของ Wall Street ในช่วงปี 1980 Amaitis ได้สารภาพว่ามีโคเคนเป็นส่วนหนึ่งของการต่อรองข้ออ้างสำหรับการมีส่วนร่วมของเขาในสิ่งที่New York Timesเรียกว่า “แหวนยาเสพติดมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ที่เร่ขายโคเคนที่บริษัท Wall Street ”Ian Smith นั่งคุยกับ Lee Davy เกี่ยวกับบทบาทของเขาในฐานะ Integrity Commissioner ของ eSports Integrity Coalition เรื่องราวเบื้องหลังการก่อตั้งกลุ่มพันธมิตร และแผนของพวกเขาในการปรับปรุงพื้นที่นี้ในพื้นที่กีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดแห่งหนึ่งของโลก .
*หากต้องการดาวน์โหลดไฟล์เสียง ให้คลิกขวาและบันทึกลิงก์เป็น*
บทสัมภาษณ์ต่อไปนี้เป็นเวอร์ชันย่อของการสนทนา 45 นาทีกับIan Smithกรรมาธิการด้านความซื่อสัตย์ของ eSports Integrity Coalition (ESIC)
ระหว่างการสนทนากับเอียน ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับการก่อตั้ง ESIC และสาเหตุที่เขาได้รับเลือกให้เป็นหัวหอกของพันธมิตร เราพูดถึงผลลัพธ์ของการประเมินภัยคุกคามเบื้องต้นและวิธีที่นโยบายและขั้นตอนต่างๆ เกิดขึ้น
นอกจากนี้เรายังพูดถึงความท้าทายที่คู่แข่ง eSports เผชิญเกี่ยวกับการศึกษา สิ่งที่eSportsสามารถเรียนรู้จากการโกงเรื่องอื้อฉาวในกีฬาแบบดั้งเดิม และวิธีที่ Ian และกลุ่มพันธมิตรไม่ต้องการกระทบต่อชีวิตส่วนตัวของนักกีฬา eSports เมื่อพูดถึงเรื่องยาสลบ
Ian Smith เกี่ยวกับบทบาทของเขาในฐานะกรรมาธิการด้านความซื่อสัตย์ของ ESICแนวคิดของ ESIC เกิดขึ้นที่ไหน?
มันเกิดจากการประเมินภัยคุกคามที่ฉันถูกขอให้ทำเกี่ยวกับภัยคุกคามด้านความซื่อสัตย์ต่อ eSports ในฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้ว เราระบุภัยคุกคามที่แตกต่างกันเก้ารายการ ซึ่งสี่รายการมีความสำคัญ ฉันถูกถามว่าฉันจะทำอย่างไรกับพวกเขาและคำแนะนำที่ฉันทำในท้ายที่สุดกลายเป็นรากฐานของ ESIC”
ทำไมพวกเขาถึงเลือกคุณสำหรับบทบาทของผู้บัญชาการ?
“ผมมีพื้นฐานมาอย่างยาวนานในกีฬาแบบดั้งเดิมโดยเฉพาะเรื่องความซื่อตรง ฉันทำงานคริกเก็ตเป็นเวลานาน แต่ยังเล่นกีฬาอื่นๆ อีกมากด้วย น่าเสียดายที่ฉันได้รับความเชี่ยวชาญในด้านความซื่อสัตย์ เช่น การจับคู่และการเติม ผู้ที่รู้ว่าปัญหานี้จำเป็นต้องได้รับการพิจารณารู้ว่าฉันกำลังหาอะไรทำเพราะฉันไม่แยแสกับงานคริกเก็ตและต้องการความท้าทายที่แตกต่างออกไป”
คุณเป็นนักเล่นเกมหรือไม่?
“ฉันเป็นแฟนตัวยงของเกม PlayStation โดยเฉพาะ ฉันชอบสิ่งต่างๆ เช่น Fallout, Tomb Raider, Dead Space อะไรแบบนั้น ฉันไม่ใช่นักเล่นเกมที่มีการแข่งขัน ฉันชอบที่จะอุบายของฉันผ่านและค้นหาทุกสิ่ง การแข่งขันยกเว้น Hearthstone อยู่เหนือฉัน”
ภัยคุกคามทั้งเก้าคืออะไร?
“อันดับ 1 ถึง 4 เป็นตัวเลขหลักที่มองว่าเป็นภัยคุกคามและเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นสูง อันดับหนึ่งคือการโกงเพื่อเอาชนะโดยใช้ซอฟต์แวร์แฮ็ก และอะไรทำนองนั้น เป็นภัยคุกคามที่สำคัญต่อความสมบูรณ์ของเกม มันส่งผลกระทบต่อผู้เล่นทุกวันเช่นกัน
“หมายเลขสองกำลังขัดขวางคู่ต่อสู้ของคุณ การโจมตีออนไลน์เป็น หลักเช่นDDoS ฉันจะกลับมาที่สาม หมายเลขสี่คือยาสลบ อีกครั้งเพื่อชัยชนะ มันเหมือนกับกีฬาทั่วไป นักกีฬาไซเบอร์บางคนเชื่อว่าพวกเขาได้เปรียบจากการใช้สารบางชนิด ไม่ใช่สิ่งที่ทำให้ฉันตื่นนอนตอนกลางคืน
“ข้อที่สามคือปัญหาใหญ่จากมุมมองของ ESIC และนั่นคือการแก้ไขแมตช์ซึ่งเป็นการฉ้อโกงการพนันอย่างมีประสิทธิภาพ มันคือพวกจงใจแพ้เพื่อจัดการกับตลาดการเดิมพัน เป็นพื้นที่หนึ่งที่อุตสาหกรรมไม่ได้ดำเนินการในเชิงรุก ไม่มีระบบ และไม่มีความรู้ ผู้คนต่างปฏิเสธว่ามันมีอยู่ ไม่รู้ว่ามันมีอยู่จริงหรือกระทำการเฉพาะกิจเมื่อพวกเขาตระหนักว่ามีอยู่ในบางกรณี
“อีกประการหนึ่งคือความสามารถของช่างเทคนิคหรือผู้ดูแลระบบที่จะส่งผลต่อผลลัพธ์เช่นผู้ชายที่จัดทัวร์นาเมนต์ LAN ผู้ดูแลระบบสามารถตัดสินใจบางอย่างในระหว่างการแข่งขัน เจ้าหน้าที่ลีกสามารถเปลี่ยนแปลงการจับฉลากได้ ทั้งหมดนี้เป็นความเสี่ยงในระดับต่ำมากในการประเมินของฉัน ไม่ได้หมายความว่าเราไม่ได้ทำอะไรเพื่อบรรเทาพวกเขา แต่พวกเขาไม่ใช่คนที่มีลำดับความสำคัญสูง”
คุณจะเปลี่ยนการประเมินภัยคุกคามให้เป็นองค์กรได้อย่างไร?
“มีมาตรการอะไรบ้างในแต่ละกรณี และฉันจะทำอะไรในแต่ละกรณีตามประสบการณ์ของฉัน? เมื่อพิจารณาถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในกีฬาอื่น ๆ กรณีต่างๆ ที่เราได้เผชิญตลอดหลายปีที่ผ่านมา พวกเขาจะสอนคุณเกี่ยวกับการแก้ไขแมตช์ ไม่มีคำตอบที่ถูกต้อง แต่ฉันมีประสบการณ์กว้างๆ มองดูชิ้นงานแล้วบอกว่าฉันคิดว่าคำตอบคือสิ่งนี้
“สองสิ่งที่ทำให้ฉันแตกต่างกับ eSports คือการเดิมพันทางผิวหนัง และ eSports ไม่มีหน่วยงานกำกับดูแลอย่าง FIFA ไม่มีใครควบคุมจากศูนย์กลาง มีหมู่เกาะเหล่านี้อยู่หลายแห่ง ซึ่งบางเกาะมีสะพานที่ง่อนแง่นระหว่างเกาะเหล่านี้ แต่โดยทั่วไปแล้ว เกาะเหล่านี้ทำงานแยกกัน พวกเขามีผู้จัดพิมพ์ที่มีเกมหนึ่งหรือสองเกมในกรณีของ Valve กลุ่มผู้จัดทัวร์นาเมนต์ที่มีครบในตัวเองเช่น ESL, FACEIT ไปจนถึงการดำเนินการของชายสองคนตัวเล็ก ๆ ที่ทำการแข่งขัน $ 250 นั่นเป็นสิ่งที่ท้าทายสำหรับฉันเกี่ยวกับระบบ เพราะไม่มีองค์กรปกครองที่ต้องไปโดยไม่มีระบบ คำตอบเดียวคือสร้างความรู้สึกเป็นเอกฉันท์และพันธมิตรโดยมีองค์กรที่ผู้คนสามารถเข้าร่วมได้โดยสมัครใจ ซึ่งแน่นอนว่าเต็มไปด้วยปัญหาทางการเมืองใน eSports
“ทางเลือกอื่นคือแต่ละเกาะทำหน้าที่ของตัวเอง ฉันไม่คิดว่ามันจะทำงาน ถ้าเราถือ CS: GO เป็นเกมหลัก ผู้เล่น CS: GO ที่แข่งขันกันในลีกชั้นนำ หากพวกเขาอยู่ภายใต้กฎและขั้นตอนที่แตกต่างกันในลีกเหล่านั้น จะไม่มีความสอดคล้องกันเลย จะมีการละเมิดโดยไม่ได้ตั้งใจ ผู้ชายจะไม่ทราบว่าพวกเขาทำอะไรในลีกหนึ่งจะมีความหมายอย่างไรกับลีกอื่น ๆ มันจะส่งผลต่อ CS: GO ในวงกว้างอย่างไรและ Valve เป็นอย่างไร? มันจะเป็นเหมือนป่าตะวันตก แนวทางเดียวที่ต้องใช้ถ้าคุณต้องการระบบที่มีประสิทธิภาพคือการมีกฎชุดเดียว
“ แมนฯ ยูไนเต็ดเล่นในพรีเมียร์ลีกและสามารถผ่านเข้ารอบแชมเปี้ยนส์ลีกได้ พวกเขาอาจเล่นกระชับมิตรกับทีมจากลีกอื่นเป็นครั้งคราว สิ่งที่ไม่มีวันเกิดขึ้นคือแมนฯ ยูไนเต็ดเล่นในบุนเดสลีกา และไม่จำเป็นต้องเล่นในทุกเกม นี่คือวิธีการทำงานของ eSports หากคุณคือ SK Gaming คุณจะตัดสินใจเลือกทัวร์นาเมนต์ไหน? มีการประสานงานกำหนดการน้อยมากในทั้งหมดนี้ ตลาดจะรวมตัวเมื่อเวลาผ่านไป แต่นั่นไม่ได้แก้ปัญหาด้านกฎระเบียบที่ลีก eSports ทั้งหมดมีปัญหาเดียวกัน และนั่นเป็นภัยคุกคามต่อความสมบูรณ์ในการแข่งขันของพวกเขา และพวกเขาทั้งหมดจะต้องทนทุกข์ทรมาน”
พวกเขากังวลว่าการเข้าร่วมพวกเขารู้ว่ามีปัญหาหรือไม่?
“ฉันไม่สามารถพูดในนามของพวกเขาได้ แต่มีความเป็นไปได้สูงที่จะมีสมาชิกกลุ่มพันธมิตรที่ไม่เชื่อว่าใครจะโกงในชุมชนของพวกเขา มีความไม่ลงรอยกันทางปัญญาเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่เพื่อความเป็นธรรมสำหรับ eSports คุณยังเห็นสิ่งเดียวกันในกีฬาแบบดั้งเดิม ฉันแน่ใจว่าความคิดนั้นมีอยู่จริง แต่เป็นหน้าที่ของฉันที่จะเอาชนะสิ่งนั้นด้วยความเป็นจริงที่น่าเชื่อถือซึ่งมีการแก้ไขการจับคู่ และคำถามเดียวคือคุณจะทำอย่างไรกับมัน”
เรามีแนวโน้มที่จะทำสิ่งต่าง ๆ ผิดพลาดและพยายามแก้ไขสิ่งต่าง ๆ หลังจากข้อเท็จจริง คุณกำลังพยายามใช้การป้องกัน
“บางคนบอกว่าเราเก่งมาก บางคนจองไว้แต่ใกล้จะเข้าร่วมแล้ว จากนั้นก็มีคนอื่นๆ ที่ไม่เข้าใจว่าทำไมพวกเขาจึงควรมีส่วนร่วม ประวัติศาสตร์แสดงให้เห็นในกีฬาแบบดั้งเดิม กฎระเบียบประเภทนี้จะได้รับการจัดการอย่างมีประสิทธิภาพหลังจากเรื่องอื้อฉาวเกี่ยวกับการจับคู่ครั้งใหญ่ได้ตีหนังสือพิมพ์วันอาทิตย์
“ฉันพยายามบอกกับชุมชน eSports ว่านอกจากเคส Starcraft II และ LOL ที่มีชื่อเสียงในเกาหลีและเคสที่มีมูลค่าต่ำในยุโรปตะวันตกและสหรัฐอเมริกาแล้ว เรายังไม่มีเรื่องอื้อฉาว ไม่ได้หมายความว่าไม่มีใครมา คนฉลาดเรียนรู้จากความผิดพลาด แต่คนฉลาดเรียนรู้จากความผิดพลาดของคนอื่น ฉันคิดว่าเป็นเช่นนั้น แต่บางคนต้องใช้เวลานานกว่าจะยอมรับว่า ESIC เป็นแนวทางที่ถูกต้อง”
การแก้ไขแมตช์มีปัญหาในทัวร์นาเมนต์ที่เงินรางวัลรวมต่ำที่สุดหรือไม่?
“นั่นสะท้อนให้เห็นในการวิจัยที่เราทำ ไม่มีทางที่ใครบางคนจะแก้ไข The International ใน Dota 2 ได้ มีความเสี่ยงต่ำมากที่ใครบางคนจะแก้ไข Counter Strike major เนื่องจากมีเงินเป็นจำนวนมากในการชนะ ผู้เล่นเหล่านี้มักจะได้รับค่าตอบแทนที่ดี และพอใจพอสมควร
“คนระดับกลางหรือระดับล่างไม่ได้ทำเงินเพียงพอที่จะทำมาหากิน พวกเขาสามารถสร้างรายได้ 10x จากการชนะทัวร์นาเมนต์ของพวกเขาในตลาดการเดิมพันสกิน นับประสาตลาดเงินแบบดั้งเดิม ยิ่งไปกว่านั้น คุณมีนักเตะเยาวชนที่น่าประทับใจและทีมที่ปฏิบัติต่อผู้เล่นได้แย่มาก อย่าจ่ายเงินตรงเวลา อย่าจ่ายเงินให้เต็มจำนวน และใช้ประโยชน์จากผู้เล่นของพวกเขา คุณจะไม่หลุดพ้นจากสิ่งนั้นด้วยผู้เล่นระดับโลก หากคุณกำลังดิ้นรนและต้องการไปให้ถึงระดับนั้นและมีความสุข คุณมีทีมที่ใช้ประโยชน์ได้ง่าย เมื่อมีคนเข้ามาและบอกว่าเราสามารถทำเงินได้ 5,000 ดอลลาร์สำหรับสิ่งนี้ แทนที่จะแข่งขันกันอย่างถูกกฎหมาย นั่นเป็นการล่อลวงที่ร้ายแรง”
การศึกษาเป็นสิ่งสำคัญดังนั้น?
“พวกเขาเป็นกลุ่มประชากรที่เปราะบางมาก สิ่งสำคัญที่สุดคือการให้ความรู้และสร้างการยับยั้ง การยับยั้งพฤติกรรมทุจริตที่ดีที่สุดคือการมีความรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้ ผู้ชายหลายคนไม่รู้จักวิธีการทุจริตในขณะที่มันเกิดขึ้น เวลาส่วนใหญ่ของฉันถูกใช้ไปเพื่อสอนผู้คนให้รู้ว่าใครคือคนร้ายและเรียนรู้ว่าเราจะทำอะไรได้บ้าง
“เรามีทางยาวไป เราได้เริ่มต้นที่ด้านบน ที่งานอย่าง Intel Extreme Masters ทีมชั้นนำได้รับการศึกษานี้อย่างต่อเนื่องตลอด ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้านี้ จะมีการสอนแบบออนไลน์เพื่อให้ทุกคนได้เรียนรู้ และเราจะดำเนินการเปิดตัวผลิตภัณฑ์การเรียนรู้แบบสดของเราต่อไป”
หากต้องการฟังบทสัมภาษณ์เพิ่มเติม โปรดฟังไฟล์เสียงด้านบน
BuyBSV.comตลาดการพนันออนไลน์ที่มีการควบคุมของ สเปนยังคงเป็นพื้นที่ที่ผู้ชายครอบงำ แต่จำนวนนักพนันหญิงมีความสุขเพิ่มขึ้นอย่างมากในปีที่แล้ว
ตามรายงานใหม่โดยผู้ควบคุมการเล่นเกมชาวสเปน Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) ผู้ชายยังคงคิดเป็น 83% ของผู้ที่เล่นการพนันกับเว็บไซต์ที่ได้รับอนุญาตจากสเปน แต่จำนวนผู้หญิงที่เข้าร่วมในตลาดเพิ่มขึ้น 53.5% ในปี 2558 การเพิ่มขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัยเนื่องมาจากการเพิ่มสล็อตในช่วงกลางปีเป็นตัวเลือกออนไลน์
ไม่น่าแปลกใจเลยที่แนวดิ่งของคาสิโนมีความสุขกับการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นทุกปีโดยเพิ่มขึ้น 80.4% ในปี 2558 บิงโกโพสต์การเพิ่มขึ้นที่ใหญ่เป็นอันดับสอง (37.6%) การเดิมพันกีฬาที่แคบลง (34.4%) ในขณะที่โป๊กเกอร์ (คาดการณ์ได้) เห็น ระดับการมีส่วนร่วมลดลง 2.1%
บัญชีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่กับโอเปอเรเตอร์ที่ได้รับอนุญาตจากสเปนมีจำนวนทั้งสิ้น 985k ในปี 2015 เพิ่มขึ้น 19.6% จากปี 2014 จำนวนผู้เล่นที่ใช้งานเฉลี่ยต่อเดือนเพิ่มขึ้น 16.2% แต่เวลาเล่นเฉลี่ยของพวกเขาลดลง 2.7% ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ 70% มีบัญชีกับโอเปอเรเตอร์ชาวสเปนเพียงรายเดียว
ค่าใช้จ่ายประจำปีเฉลี่ยผ่านบัญชีเหล่านี้คือ 293 ยูโร และผู้ชายใช้จ่ายมากกว่าสองเท่า (322) ของผู้หญิง (146 ยูโร) กลุ่มประชากรที่มีการใช้จ่ายสูงสุดคือผู้ชายอายุ 36-45 ปี ซึ่งมีค่าเฉลี่ย 552 ยูโร ในขณะที่ตัวอย่างหญิงอายุ 18-25 ปีใช้จ่ายอย่างน้อย 15 ยูโร
กว่า 60% ของบัญชีที่ใช้งานอยู่ในแนวดิ่งออนไลน์เดียว นำโดย 66.3% ที่เดิมพันกีฬา ในขณะที่ 25.5% เล่นเฉพาะโป๊กเกอร์ออนไลน์ สำหรับผู้เล่นที่เล่นในสองประเภทที่แตกต่างกัน เดิมพันกีฬาและโป๊กเกอร์ 21.7% ในขณะที่กีฬาผสมและรูเล็ต 15.1%
ผู้เล่นกว่า 2.4 ล้านคนได้ลงทะเบียนบัญชีกับผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตจากสเปนภายในสิ้นปี 2015 ซึ่งสูงกว่าสิ้นปี 2014 ถึง 25.3% แม้ว่าอัตราการเติบโตจะลดลง 14 คะแนนจากปี 2014 จำนวนบัญชีที่ลงทะเบียนทั้งหมดก็เพิ่มขึ้น 36.7% ถึง 5.45ม.
Lee Davy สืบสวนว่าผู้เล่นโป๊กเกอร์เพื่อการพักผ่อนหย่อนใจอาจรับมือกับการเผชิญหน้ากับ William Kassouf ได้อย่างไรและหันไปหา Stoics เพื่อหาแรงบันดาลใจ
ลองนึกภาพว่าคุณเป็นผีเสื้อสังคมที่ชอบความสันโดษมากกว่าเสียง สงบสุขเหนือผู้คน แต่คุณรักโป๊กเกอร์ ของคุณ และวันหนึ่ง การเล่นออนไลน์ คุณบังเอิญเข้าไปในดาวเทียมสำหรับกิจกรรมหลัก World Series of Poker (WSOP) และชนะที่นั่ง
วิธีที่อดทนในการจัดการกับการเล่นคำพูดในโป๊กเกอร์อึ.