Starwood Hotels & Resorts ขยายธุรกิจในตุรกีด้วยโรงแรมใหม่ 2 แห่งใน Bursaโรงแรม Sheraton และ Aloft แห่งใหม่จะเปิดตัวใน Bursa ในปี 25507 กุมภาพันธ์ 2554 08:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออเบอร์ซา ตุรกี–( BUSINESS WIRE )–Starwood Hotels & Resorts Worldwide,
Inc. (NYSE: HOT) ได้ลงนามในข้อตกลงกับ Faik CeliTurizm ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ Faik Celik Holding เพื่อพัฒนาโรงแรมใหม่สองแห่งในอุตสาหกรรมที่มีค่าธรรมเนียมทางวัฒนธรรมของตุรกี ศูนย์โรงแรม Sheraton และ Aloft แห่งใหม่จะเปิดตัวที่พักประเภทต่างๆ ใน Bursa เมื่อเปิดให้
บริการในปี 2556 Sheraton Bursa และ Aloft Bursa ตั้งอยู่ในย่านธุรกิจเกิดใหม่และที่พักอาศัยระดับหรู ใกล้กับ Bursa New Cultural Green Park และสนามฟุตบอลที่กำลังจะมาถึง Sheraton Bursa และ Aloft Bursa จะทำงานร่วมกัน เพิ่มห้องพักมากกว่า 300 ห้องให้กับเมืองที่กำลังพัฒน
าแห่งนีปัจจุบันสตาร์วูดบริหารโรงแรม 5 แห่งในตุรกี และมีแผนจะเปิดโรงแรมเพิ่มอีก 2 แห่งในตุรกีภายในปีนี้ การพัฒนานี้ถือเป็นการเปิดตัวของ Starwood เมือง Bursจากข้อมูลของ Roeland Vos ประธาน Starwood Hotels & Resorts ประจำยุโรป แอฟริกา และตะวันออกกลาง ข้อตกลงเหล่านี้ถือเป็น
ก้าวสำคัญที่น่าตื่นเต้นสำหรับการเติบโตอย่างต่อเนื่องของ Starwood ทั่วยุโรปตะวันออกตอนกลาง “การเข้าถึงพรมแดนใหม่คือจุดสำคัญของกลยุทธ์การขยายตัวของเรา ดังนั้นเราจึงมีความยินดีที่ได้ร่วมมือกับ Faik Celik Holding ในการเปิดตัวโรงแรม Starwood แห่งแรกใน Bursa เมืองบูร์ซากำลังพัฒนาเป็น
มหานครแห่งศูนย์กลางวัฒนธรรม อุตสาหกรรม กีฬา และการพักผ่อน ทำให้เมืองนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับแบรนด์ที่มีเอกลักษณ์และน่าสนใจของเรบูร์ซาตั้งอยู่บนชายฝั่งตะวันออกเฉียงใต้ของทะเลมาร์มารา ห่างจากอิสตันบูลประมาณ 235 กิโลเมตร เป็นเมืองที่เติบโตเร็วที่สุดในตุรกี ด้วยจำนวนประชากรวัยหนุ่มสาวที่
ได้รับความสนใจจากโอกาสในอุตสาหกรรมสิ่งทอและยานยนต์ ตลอดจนภาคการท่องเที่ยวและกีฬSheraton Bursa Hotel แห่งใหม่จะมีห้องพัก 171 ห้อง รวมถึงห้องเอ็กเซกคิวทีฟ 47 ห้องและห้องสวีท 10 ห้อง ทุกห้องมีเตียง SweetSleeper™ รวมถึงห้องอาหาร 2 แห่ง ล็อบบี้เลานจ์และบาร์ ศูนย์ออกกำลัง
กาย สระว่ายน้ำ และสปา นอกจากนี้ โรงแรมยังประกอบด้วยพื้นที่กว่า 1,700 ตร.ม. ของห้องประชุมและงานอีเวนต์สุดทันสมัย รวมถึงห้องบอลรูมขนาดใหญ่และพื้นที่เตรียมงานพร้อมห้องประชุม 5 ห้อง ศูนย์ธุรกิจ และ Link@Sheraton SMอันเป็นเอกลักษณ์ของแบรนด์ซึ่งมีประสบการณ์ร่วมกับMicrosoft
นอกจากนี้ โรงแรมยังนำเสนอ Sheraton Club ซึ่งมอบประสบการณ์อัปเกรดใน Club Lounge ส่วนตัวแก่ผู้เข้าพัAloft Bursa ใหม่จะมีห้องขนาดคิงไซส์ที่ได้รับอิทธิพลจากเมืองจำนวน 133 ห้องพร้อมเพดานแบบลอฟท์อันเป็นเอกลักษณ์ หน้าต่างบานใหญ่ และเตียงยกพื้นนุ่มสบายเป็นพิเศษ รวมถึงฝักบั
วอาบน้ำแบบวอล์กอินและสิ่งอำนวยความสะดวกของ Bliss® ที่ Aloft ทุกคน นักเดินทางที่เชี่ยวชาญสามารถอ่านเอกสาร ทำงานบนแล็ปท็อปผ่านอินเทอร์เน็ตไร้สายฟรีทั่วทั้งโรงแรม เล่นเกมพูลหรือจิบเครื่องดื่มกับเพื่อนๆ ที่บาร์สุดเก๋w xyz ศูนย์ ออกกำลังกาย SM re:chargeเปิดโอกาสให้นักเดินทา
งคลายความเครียดและเติมพลัง ในขณะที่re:fuel by Aloftซึ่งเป็นพื้นที่ขายอาหารและเครื่องดื่มแบบครบวงจรให้บริการอาหารว่างและเครื่องดื่มตลอด 24 ชั่วโมด้วยโรงแรมเกือบ 50 แห่งที่เปิดให้บริการตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2551 โรงแรม Aloft จึงกลายเป็นที่พูดถึงของอุตสาหกรรมการบริการด้วยกา
รก้าวไปทั่วโลกในขณะที่อยู่ในโหมดเปิดตัว ปัจจุบัน Aloft ดำเนินธุรกิจโรงแรมใน 6 ประเทศ ได้แก่ สหรัฐอเมริกา แคนาดา จีน สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ อินเดีย และเบลเยียมปัจจุบัน Starwood Hotels & Resorts ดำเนินงานโรงแรม 5 แห่งทั่วตุรกี รวมถึงสามแห่งในอิสตันบูล – W อิสตันบูลและ
Sheraton Istanbul Maslak Hotel และ Sheraton Istanbul Atakoy Hotel นอกจากนี้ บริษัทยังดำเนินการ Sheraton Cesme Hotel Resort and Spa, Sheraton Ankara Hotel & Convention Center และจะเปิดโรงแรม Luxury Collection ในเมืองหลวงในปลายปีนี้ การ
พัฒนาใหม่อื่น ๆ ได้แก่ Le Méridien Istanbul Etiler ซึ่งมีกำหนดจะเปิดในสิ้นปีนี้เช่นกัเกี่ยวกับ Starwood Hotels & Resorts Worldwide, Inc.Starwood Hotels & Resorts Worldwide, Inc. เป็นหนึ่งในบริษัทด้านการโรงแรมและการพักผ่อนชั้นนำของโลก โดยมีโรงแรม 1,025 แห่งใน
100 ประเทศและเขตแดน โดยมีพนักงาน 145,000 คนในสถานที่ที่เป็นเจ้าของและบริหารเอง Starwood Hotels เป็นเจ้าของ ผู้ดำเนินการ และแฟรนไชส์ของโรงแรม รีสอร์ท และที่พักอาศัยแบบครบวงจรด้วยแบรนด์ที่มีชื่อเสียงระดับนานาชาติดังต่อไปนี้: St. Regis®, The Luxury Collection®,
W®, Westin®, Le Méridien®, Sheraton®, Four Points® โดยเชอราตัน และ Aloft® และ Element SM ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อไม่นานมา นี้ โรงแรมในเครือสตาร์วูดยังเป็นเจ้าของบริษัท Starwood Vacation Ownership, Inc. ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาชั้นนำและผู้ดำเนินการรีสอร์ตช่วงวันหยุดพั
กร้อนคุณภาพสูง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.starwoodhotels.com _เกี่ยวกับ Faik celik HoldingFaik Çelik Holding ให้บริการคุณภาพสูงสุดแก่ลูกค้าในระดับโลกตั้งแต่บริษัทข้ามชาติไปจนถึงบุคคลทั่วไป ตลาดของบริษัทเชื่อมโยงกับภาคส่วนต่างๆ มากมาย เช่น ยานยนต์ พลังงาน
เครื่องทำความร้อน การท่องเที่ยว และการประกันภัย บริษัทโฮลดิ้งกำลังลงทุนในภาคส่วนใหม่ๆ โดยขณะนี้เป็นการลงทุนครั้งแรกในภาคการท่องเที่ยวกับ Starwood Hotels & Resortsกลุ่มบริษัทของ Faik Çelik Holding ได้แก่ Beyçelik Gestamp, Çelikpan, Emarc-Çelik, Gesbey, FC
Enerji, Faik Çelik Turizและ Bursa Çelik Sigortดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.faikcelikholding.com.trเรดมอนด์ รัฐวอชิงตัน–( BUSINESS WIRE )– เมื่อมี Mario ™และผองเพื่อน Mushroom Kingdom อยู่เคียงข้าง คุณจะเลือกเล่นกีฬาเพียงชนิดเดียวทำไมในเมื่อคุณสามารถเล่นได้
ถึง 4 ชนิด MARIO ™ SPORTS MIXวางจำหน่ายแล้ววันนี้สำหรับ ระบบWii ™ โดยเฉพาะเกมดังกล่าวเชื้อเชิญให้ผู้เล่นสนุกไปกับความสนุกสุดเหวี่ยงและรวดเร็วของกีฬาสี่ชนิดที่แตกต่างกัน ได้แก่ วอลเลย์บอล บาสเก็ตบอล ฮอกกี้ และดอดจ์บอล ซึ่งแต่ละชนิดเต็มไปด้วยการหักมุมและความท้าทายใน
จินตนาการ กีฬาทั้งสี่รายการมีอยู่ในแผ่นเกมแผ่นเดียวในราคาขายปลีกที่แนะนำที่ 49.99 ดอลลาร์ นำเสนอการเล่นเกมที่ครอบคลุมและไม่อาจต้านทานได้ในมูลค่าที่ไม่มีใครเทียบได้ เหนือสิ่งอื่นใด ผู้เล่นสามารถแบ่งปันความโดดเด่นกับมาริโอและเพื่อน ๆ ของเขาโดยเล่นกีฬาแต่ละชนิดเป็น ตัวละคร Mii ™ ที่พวกเขากำหนดเอง
“ด้วย Mario Sports Mix ผู้เล่นจะได้รับเกมกีฬาเต็มรูปแบบ 4 เกมในแผ่นเดียว ซึ่งคุ้มค่ามาก”ทวีตนี้MARIO SPORTS MIXปรับปรุงองค์ประกอบพื้นฐานของกีฬาทั้งสี่ชนิดที่รวมอยู่ด้วยการเพิ่มพลังที่ดึงดูดสายตา สิ่งกีดขวาง และการหักมุมที่คาดไม่ถึง ผู้เล่นอาจขว้างเปลือกกล้วยและเปลือกสีเขียวเพื่อขัดข
วางคู่ต่อสู้ หรือทั้งคอร์ทอาจเคลื่อนที่จากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งภายใต้เท้าของผู้เล่น ตัวละครแต่ละตัวยังมีท่าพิเศษที่ทรงพลัง เช่น ความสามารถของมาริโอในการหมุนตัวในอากาศและจิ้มลูกบาสเก็ตบอลจากที่ใดก็ได้ในสนาม ตลอดทั้งเกม ผู้เล่นยังสามารถเพิ่มคะแนนได้ด้วยการสะสมเหรียญเพื่อรับโบนัส ไม่ว่าพวกเขาจะเลือกกีฬาประเภทใด ผู้เล่นหน้าใหม่และผู้เล่นมากประสบการณ์สามารถวางใจได้ในการผสมผสานระหว่างกรีฑาและจินตนาการที่น่าจดจำ
Marc Franklin ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Nintendo อเมริกากล่าวว่า “ด้วยMario Sports Mixผู้เล่นจะได้รับเกมกีฬาเต็มรูปแบบ 4 เกมในแผ่นเดียว ซึ่งคุ้มค่ามาก” “นอกจากนี้ ความสามารถในการกระโดดเข้าสู่เกมในฐานะตัวละคร Mii ของคุณเองและเล่นกับ Mario และตัวละคร Mushroom Kingdom อื่นๆ ทำให้Mario Sports Mixเป็นประสบการณ์กีฬาที่ไม่เหมือนใครซึ่งหาไม่ได้จากที่อื่น”
MARIO SPORTS MIXนำเสนอตัวเลือกผู้เล่นหลายคนที่ช่วยให้เพื่อนและครอบครัวลงสนามด้วยกัน ผู้เล่นสูงสุดสี่คนสามารถเล่นร่วมกันในห้องเดียวกันโดยใช้ตัวควบคุม Wii Remote ™ เพิ่มเติม (แยกจำหน่าย) ผู้เล่นสูงสุดสี่คนที่มีการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ยังสามารถเชื่อมต่อออนไลน์ผ่านการเชื่อมต่อ Wi-Fi ของ Nintendo ®และเล่นแบบร่วมมือหรือแข่งขันกันในการแข่งขันแบบสองต่อสองหรือสามต่อสาม
เพื่อเป็นการรำลึกถึงการเปิดตัวเกม Mario เองจะจัดงานแถลงข่าวในวันที่ 7 กุมภาพันธ์เพื่อตอบคำถามที่เร่งด่วนที่สุดเกี่ยวกับอาชีพการเล่นกีฬาที่โด่งดังของเขา การประชุมจะเริ่มเวลา 17.00 น . ตามเวลาแปซิฟิก และแฟนๆ และสื่อมวลชนสามารถรับชมได้ทางเว็บไซต์ที่http://mariosportsmix.com
โปรดจำไว้ว่า Wii มีการควบคุมโดยผู้ปกครองที่ช่วยให้ผู้ใหญ่จัดการเนื้อหาที่เด็ก ๆ สามารถเข้าถึงได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัตินี้และอื่นๆ โปรดไปที่ http://wii.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับMARIO SPORTS MIXโปรด ไปที่http://mariosportsmix.com
เกี่ยวกับ Nintendo : Nintendo Co., Ltd. ผู้บุกเบิกระดับโลกในการสร้างสรรค์ความบันเทิงแบบอินเตอร์แอคทีฟจากเมืองเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น ผลิตและทำการตลาดฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับเครื่องคอนโซล Wii™ ในบ้านและเครื่องพกพาในตระกูล Nintendo DS ™ ตั้งแต่ปี 1983 เมื่อเปิดตั
ว Nintendo Entertainment System ™ Nintendo ได้ขายวิดีโอเกมมากกว่า 3.5 พันล้านเกมและฮาร์ดแวร์มากกว่า 577 ล้านเครื่องทั่วโลก รวมถึง Wii, Nintendo DS, Nintendo DSi ™และ Nintendo DSi XL ™รุ่นปัจจุบันเช่น เช่นเดียวกับ Game Boy ™ , Game Boy Advance, Super
NES ™ , Nintendo 64 ™และ ระบบNintendo GameCube ™ นอกจากนี้ยังสร้างไอคอนอุตสาหกรรมที่เป็นที่รู้จักในครัวเรือน เช่น Mario ™ , Do
nkey Kong ™ , Metroid ™ , Zelda ™และ Pokémon ™ Nintendo of America Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่เป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเรดมันด์ รัฐวอชิงตัน ทำหน้าที่เป็นสำนักงานใหญ่สำหรับการดำเนินงานของ Nintendo ในซีกโลกตะวันตก สำหรับข้อมูล เพิ่มเติม เกี่ยวกับ Nintendo
โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่http://www.nintendo.comหมายเหตุถึงบรรณาธิการ: เอกสารสำหรับสื่อมวลชนของ Nintendo สามารถดูได้ที่http://press.nintendo.comซึ่งเป็นไซต์ที่มีการป้องกันด้วยรหัสผ่านหากต้องการเข้า สู่ระบบ กรุณาติดต่อ Deanna Talamantez ที่ 213-438-
8742 หรือdtalamantez@golinharris.com ผู้ใช้สามารถรับข้อมูล Nintendo ได้ทันทีโดยสมัครรับฟีด RSS ของเว็บไซต์GEAR4 เพิ่มอีกสายให้กับ Audio Bow โดยการย้ายเข้าสู่ตลาดหูฟังด้วยผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการรับรจาก Appl07 กุมภาพันธ์ 2554 08:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออลอนดอน-
BUSINESS WIRE )—GEAR4 ( www.GEAR4.com ) แบรนด์เครื่องเสียงชั้นนำของสหราชอาณาจักร ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทกำลังขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์เครื่องเสียงชั้นนำที่กำลังเติบโต โดยการเปิดตัวกลุ่มผลิตภัณฑ์หูฟังสำหรับผู้บริโภคสำหรับ iPods, iPhones และ ไอแพด
“ในฐานะแบรนด์อุปกรณ์เสริม iPod และ iPhone ชั้นนำของสหราชอาณาจักร หูฟังอยู่ระหว่างสองประเภทที่เราเชี่ยวชาญ ดังนั้นผลิตภัณฑ์เหล่านี้จะเป็นส่วนเสริมที่แข็งแกร่งในกลุ่มผลิตภัณฑ์ GEAR4 ”
ทวีตนี้ครอบคลุมผลิตภัณฑ์ 20 รายการ กลุ่มผลิตภัณฑ์หูฟังของ GEAR4 ได้รับการเปิดเผยที่งาน CES ในลาสเวกัส ท่ามกลางการต้อนรับที่สดใส ตัวเลขในอุตสาหกรรมและผู้บริโภคต่างแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการขยายตัวตามธรรมชาติของบริษัทนวัตกรรมสู่ตลาดหูฟัง
การใช้ประสบการณ์ในการสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์คุณภาพเยี่ยมที่มีสไตล์แต่มีราคาที่หลากหลาย คอลเลกชันหูฟังของ GEAR4 จะนำเสนอบางสิ่งสำหรับทุกคน ด้วยรูปแบบหูฟังที่แพร่หลายที่สุดในตลาดปัจจุบัน: ‘In-ear’, ‘On- หู’, ‘ครอบหู’ และ ‘กีฬา’
ด้วยอุตสาหกรรมหูฟังระดับเริ่มต้นถึงระดับกลางที่ขยับมากขึ้นจากความจำเป็นในทางปฏิบัติสู่อุปกรณ์เสริมที่ขับเคลื่อนด้วยแฟชั่น ผู้บริโภคจึงมองหาการอัพเกรดหูฟังเอียร์บัดที่มาพร้อมกับ iPod หรืออุปกรณ์พกพาอื่นๆ
ความสัมพันธ์ที่มั่นคงของ GEAR4 กับ Apple และประสบการณ์ในอุตสาหกรรมที่ไม่มีใครเทียบได้ ทำให้บริษัทอยู่ในตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบในการครองส่วนแบ่งตลาดเพื่อผลิตผลิตภัณฑ์หูฟังที่ได้รับการรับรองจาก Apple
กลุ่มผลิตภัณฑ์หูฟังจะถูกแยกออกจากคู่แข่งด้วยบรรจุภัณฑ์ของผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งมีการออกแบบที่มีสีสันและทันสมัยที่หลากหลายซึ่งจะโดดเด่นบนชั้นวางใด ๆ และดึงดูดสายตาของผู้บริโภคที่เดินผ่านไปมา ซึ่งเป็นข้อเสนอที่มีคุณค่าสำหรับผู้ค้าปลีก
ทอม ดัดเดอริดจ์ ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ GEAR4 กล่าวว่า “ในฐานะแบรนด์อุปกรณ์เสริม iPod และ iPhone ชั้นนำของสหราชอาณาจักร หูฟังอยู่ระหว่างสองประเภทที่เราเชี่ยวชาญ ดังนั้นผลิตภัณฑ์เหล่านี้จะช่วยเสริมกลุ่มผลิตภัณฑ์ GEAR4 ได้อย่างแข็งแกร่ง
กลุ่มผลิตภัณฑ์ทั้งหมดจะวางจำหน่ายในช่วงปลายไตรมาสที่ 1 แม้ว่าผลิตภัณฑ์หลายรายการจะวางจำหน่ายแล้วบนเว็บไซต์ GEAR4.com
หลังจากการต้อนรับที่ยอดเยี่ยมที่เราได้รับในงาน CES เราอดใจรอไม่ไหวแล้วที่สินค้ากลุ่มนี้จะออกสู่ตลาด”แพลตฟอร์ม CSR µEnergy ขับเคลื่อนโมดูล Bluegiga Bluetooth Low Energy OEMโมดูล BLE211 ที่มีต้นทุนต่ำและมีคุณสมบัติครบถ้วนนั้นง่ายต่อการผสานรวมเพื่อการยอมรับของตลาดอย่างรวดเร็ว
07 กุมภาพันธ์ 2554 06:22 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกCAMBRIDGE, อังกฤษ & ซานโฮเซ, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—CSR plc (LSE: CSR) ประกาศในวันนี้ว่าแพลตฟอร์ม µEnergy ™ ประสิทธิภาพชั้นนำของ CSR ได้รับเลือกจาก Bluegiga Technologies สำหรับโมดูล
BLE211 Bluetooth low energy OEM ใหม่ เซ็นเซอร์ตรวจจับเป้าหมายและอุปกรณ์เสริมที่ต้องการการเชื่อมต่อที่ใช้พลังงานต่ำเป็นพิเศษ โมดูล BLE211 ช่วยให้
OEM มีวิธีง่ายๆ ในการรวมเทคโนโลยี Bluetooth พลังงานต่ำบนแพลตฟอร์ม µEnergy ของ CSR เข้ากับผลิตภัณฑ์ของตนและนำออกสู่ตลาดได้อย่างรวดเร็ว
“OEM จำนวนมากรอคอยโซลูชันที่รวดเร็วและตรงไปตรงมาสำหรับการฝังเทคโนโลยี Bluetooth พลังงานต่ำลงในผลิตภัณฑ์ของตน และผ่านโมดูล Bluegiga ใหม่นี้ CSR กำลังช่วยทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้”
ทวีตนี้โมดูล BLE211 เปิดประตูสู่การผสานรวมเทคโนโลยีบลูทูธพลังงานต่ำของ CSR เข้ากับการใช้งานในอุตสาหกรรม การแพทย์ และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่หลากหลาย ตลาดสำหรับ BLE211 ได้แก่ กีฬาและฟิตเนส การแพทย์และการดูแลสุขภาพ ระบบอัตโนมัติในบ้านและอุตสาหกรรม
พีซีพกพาและอุปกรณ์เสริมโทรศัพท์ ความปลอดภัยและการติดตามระยะใกล้ ตัวอย่างเช่น ในด้านการดูแลสุขภาพ BLE211 สามารถเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ออกกำลังกายในโรงยิม เครื่องชั่งน้ำหนัก เครื่องวัดความดันโลหิต และอุปกรณ์ทางการแพทย์อื่นๆ
แพลตฟอร์ม CSR µEnergy ช่วยให้ BLE211 มีความสามารถในการทำงานร่วมกันที่ได้รับการพิสูจน์แล้วและการรับรองมาตรฐานวิทยุที่เหมาะสมทั้งหมดอย่างเต็มรูปแบบ ทำให้ง่ายสำหรับ OEM ในการรวมโมดูลเข้ากับอุปกรณ์ที่หลากหลาย
“ในฐานะผู้นำด้านการพัฒนาโซลูชัน Bluetooth พลังงานต่ำ CSR ตระหนักดีว่ามีความต้องการสูงสำหรับแอปพลิเคชันใหม่ที่มีคุณสมบัติการเชื่อมต่อและประโยชน์ด้านอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ยาวนานขึ้นของเทคโนโลยีใหม่นี้ แต่ทุกคนไม่สามารถใช้เวลาในการรวมและทดสอบส่วนประกอบที่แยกจากกัน”
กล่าว Anthony Murray รองประธานอาวุโสหน่วยธุรกิจเครื่องเสียงและผู้บริโภคที่ CSR “OEM จำนวนมากรอคอยโซลูชันที่รวดเร็วและตรงไปตรงมาสำหรับการฝังเทคโนโลยี Bluetooth พลังงานต่ำลงในผลิตภัณฑ์ของตน และผ่านโมดูล Bluegiga ใหม่นี้ CSR กำลังช่วยทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้”
Mikko Savolainen รองประธานฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ของ Bluegiga Technologies กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรกับ CSR ทำให้เราสามารถผลิต BLE211 ได้ ซึ่งเราถือว่าเป็นเส้นทางที่ตรงไปตรงมาที่สุดในตลาดปัจจุบันในการรวมฟังก์ชันบลูทูธพลังงานต่ำ” “เมื่อเลือกแพลตฟอร์ม Bluetooth พลังงานต่ำ การเป็นพันธมิตรกับบริษัทที่ล้ำหน้าในด้านการพัฒนา Bluetooth พลังงานต่ำ และเป็นผู้ที่สามารถให้ประสิทธิภาพสูงและคุ้มค่าแก่เรา บริษัทนั้นคือ CSR”
โมดูล BLE211 OEM นำเสนอสิ่งที่ลูกค้าต้องการในการสร้างแอปพลิเคชัน Bluetooth พลังงานต่ำ รวมถึงวิทยุ เสาอากาศ ไมโครคอนโทรลเลอร์สำหรับการเรียกใช้งานแอปพลิเคชันของลูกค้า Bluetooth stack และอินเทอร์เฟซฮาร์ดแวร์ที่ยืดหยุ่นเพื่อเชื่อมต่อเซ็นเซอร์ จอแสดงผล หรืออุปกรณ์ต่อพ่วงอื่นๆ
สามารถทำหน้าที่เป็นอุปกรณ์หลักหรือรอง และสามารถจ่ายไฟโดยตรงจากแบตเตอรี่เซลล์แบบเหรียญมาตรฐาน 3-V หรือแบตเตอรี่ AAA สองก้อน โดยใช้พลังงานเพียง 600 nA ในโหมดสลีปพลังงานต่ำสุด
โมดูล BLE211 ใช้สแต็กโฮสต์ Bluetooth v4.0 ที่ผ่านการรับรองของ CSR และมีคุณลักษณะ Generic Access Profile (GAP), L2CAP, Security Manager, Attribute Protocol (ATT) และ Generic Attribute Profile (GATT) นอกจากนี้ยังมีโปรไฟล์ GATT ที่สอดคล้องกับ
BT4.0 อย่างสมบูรณ์ เพื่อให้สร้างแอปพลิเคชันล่าสุดได้อย่างง่ายดายบนชิปสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม CSR µEnergy โปรดไปที่ www.csr.comเกี่ยวกับซีเอสอาร์
CSR plc เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านแพลตฟอร์มการเชื่อมต่อแบบมัลติฟังก์ชั่นและตำแหน่งที่ตั้ง กลุ่มผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีของ CSR ได้แก่ Bluetooth, GPS, FM, Wi-Fi (IEEE 802.11), UWB, NFC และเทคโนโลยีอื่น ๆ เพื่อเปิดใช้งานแพลตฟอร์มซิลิกอนที่รวมองค์ประกอบวิทยุ เบสแบนด์ และไมโค
รคอนโทรลเลอร์เข้าด้วยกันอย่างเต็มรูปแบบ Connectivity Center ของ CSR ได้รับการออกแบบมาเพื่อยกระดับประสบการณ์ผู้ใช้ด้วยอุปกรณ์เคลื่อนที่กระแสหลักโดยการผสานรวมการเชื่อมต่อไร้สายหลายตัวและเทคโนโลยีการระบุตำแหน่งอย่างชาญฉลาด Location Platforms ของ CSR ได้รับการเสริมด้วยการเชื่อมต่อไร้สายและความสามารถด้านมัลติมีเดียสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่สำหรับผู้บริโภคที่มีปริมาณมากและแอปพลิเคชันเชิงพาณิชย์
เทคโนโลยีของ CSR ได้รับการนำไปใช้โดยผู้นำตลาดในอุปกรณ์เคลื่อนที่สำหรับผู้บริโภคที่หลากหลาย เช่น โทรศัพท์มือถือ ระบบนำทางรถยนต์และระบบเทเลเมติกส์ อุปกรณ์นำทางแบบพกพา (PNDs) ชุดหูฟังไร้สาย คอมพิวเตอร์พกพา อุปกรณ์อินเทอร์เน็ตบนมือถือ อุปกรณ์สันทนาการ GPS กล้องดิจิทัล , เกมมือถือ รวมถึงแอพพลิเคชั่นการติดตามส่วนบุคคลและเชิงพาณิชย์ที่หลากหลาย
PBA Tour เต็มไปด้วยอาการบาดเจ็บดาราฟุตบอลไม่ใช่นักกีฬาคนเดียวที่ต้องรับมือกับปัญหาอาการบาดเจ็บเรื้อรัง
07 กุมภาพันธ์ 2554 05:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกSCOTTSDALE, Ariz.–( BUSINESS WIRE )—เมื่อเร็ว ๆ นี้ฟุตบอลอาชีพได้รับการตรวจสอบข้อเท็จจริงเกี่ยวกับผลกระทบที่คงอยู่ของการบาดเจ็บที่เกิดจากการชนที่มีแรงกระแทกสูงเป็นเวลาหลายปี แต่แพทย์ก็ชี้ให้เห็นอย่างรวดเร็วว่าฟุตบอลไม่ใช่กีฬาชนิดเดียวที่นักกีฬา กำลังได้รับความเจ็บปวดทางร่างกายอย่างแสนสาหัส ผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์กล่าวว่าหนึ่งในกีฬาที่ต้องใช้ร่างกายมากที่สุดคือโบว์ลิ่งมืออาชีพ
“และนักกีฬา 1 ใน 2 คนที่มาที่ออฟฟิศของฉันจะมาที่นั่นด้วยอาการบาดเจ็บจากการเคลื่อนไหวซ้ำๆ”ทวีตนี้“โบว์ลิ่งเป็นกีฬาที่ต้องเคลื่อนไหวซ้ำๆ” ดร.สตีเวน ซิเวก ผู้อำนวยการด้านการแพทย์ของ The Pain Center of Arizona กล่าว “และนักกีฬา 1 ใน 2 คนที่มาที่สำนักงานของฉันจะมาที่นั่นด้วยอาการบาดเจ็บจากการเคลื่อนไหวซ้ำๆ”ดร. ศิเวก ชี้ว่านักขว้างมืออาชีพมีข้อเสียทางกายภาพหลายประการ
“การกระทำง่ายๆ ซ้ำๆ กันเป็นเวลานานอาจทำให้เกิดความเครียดอย่างมากต่อกล้ามเนื้อและข้อต่อ และนักขว้างลูกในทัวร์ PBA จะถูกขอให้โยนลูกโบว์ลิ่งหนัก 16 ปอนด์ลงเลนด้วยการเคลื่อนไหวเดียวกัน 10 เฟรมต่อเกม ซึ่งบ่อยครั้ง มากกว่า 50 เกมต่อสัปดาห์ เมื่อคุณพิจารณาถึงความเครียดที่เกิดจากการใช้งานมากเกินไป เมื่อรวมกับความเข้มข้นของการแข่งขันระดับหัวกะทิ การบาดเจ็บเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้สำหรับนักกีฬาเหล่านี้”