สมัคร UFABET เล่นพนันบอล UFABET เว็บพนันกีฬา UFABET

สมัคร UFABET เล่นพนันบอล UFABET เว็บพนันกีฬา UFABET แทงบอลผ่านไลน์ เว็บเดิมพันกีฬา เดิมพันกีฬาออนไลน์ พนันกีฬาออนไลน์ เว็บกีฬาออนไลน์

Office Jerk มียอดดาวน์โหลดเกิน 1.6 ล้านครั้งในสี่วัน ขึ้นแท่นแอปฟรีอันดับ 1 ใน 23 ประเทศเกมใหม่สุดฮาจาก Fluik Entertainment และ Big Fat Simulations Rockets สู่ความสำเร็จระดับโลกใน iTunes App Store

03 พฤษภาคม 2554 12:33 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกเอดมันตัน, อัลเบอร์ตา–( BUSINESS WIRE )— Office Jerk เกมใหม่แยกฝั่งจาก Fluik Entertainment และ Big Fat Simulations เปิดตัวด้วยความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ โดยมีการดาวน์โหลดมากกว่า 1.6 ล้านครั้งจาก iTunes App Store ในครั้งแรก สี่วันที่ว่าง จำนวนการดาวน์โหลดเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องสำหรับเกมที่ให้ความรู้สึกดีแห่งปีสำหรับใครก็ตามที่เบื่อหน่ายกับการต้องรับมือกับเพื่อนร่วมงานที่รู้เท่าไม่ถึงการณ์ เนื่องจาก Office Jerk กลายเป็นแอปฟรีอันดับ 1 อย่างรวดเร็วใน 23 ประเทศ รวมถึงสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักรและแคนาดา และติด 5 อันดับแรกของแอปฟรีใน 62 ประเทศ Office Jerk มีให้บริการฟรีใน iTunes App Store

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นการตอบสนองอย่างกระตือรือร้นต่อ Office Jerk และคงมีความสุขไปกับความสำเร็จของเกมนี้ไปมากกว่านี้ไม่ได้อีกแล้ว เห็นได้ชัดว่ามีผู้คนจำนวนมากที่ชอบโยนสิ่งของในครัวเรือนและเครื่องใช้สำนักงานใส่ผู้คน… อันที่จริงแล้ว”

ทวีตนี้Office Jerk เป็นเกมที่ 10 จาก Fluik Entertainment ในเอดมันตัน และเป็นเกมล่าสุดที่ประสบความสำเร็จจากความร่วมมือกับ Big Fat Simulations ของแวนคูเวอร์ ก่อนหน้านี้ทั้งสองบริษัทได้ร่วมมือกันเพื่อนำ Airport Madness Challenge มาสู่อุปกรณ์ iOS ซึ่งเป็นเกมที่มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 750,000 ครั้ง แม้ว่าจะไม่เร็วเท่า Office Jerk Office Jerk เปิดให้ดาวน์โหลดฟรีสำหรับ iPhone, iPad และ iPod Touch โดยการซื้อในแอปจะปลดล็อก ACME Pack (ไดนาไมต์ พาย และไข่) ที่น่าพึงพอใจในราคา $1.99 รวมถึงชุด Remove Ads ที่มีธีมสำนักงาน (mug, ที่เย็บกระดาษ) ราคา 0.99 ดอลลาร์

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นการตอบสนองอย่างกระตือรือร้นต่อ Office Jerk และคงมีความสุขไปกับความสำเร็จของเกมนี้ไปมากกว่านี้ไม่ได้อีกแล้ว เห็นได้ชัดว่ามีผู้คนจำนวนมากที่ชอบโยนสิ่งของในครัวเรือนและเครื่องใช้สำนักงานใส่ผู้คน… อันที่จริงแล้ว” Victor Rubba ซีอีโอของ Fluik Entertainment กล่าว “เรามีความหวังสูงสำหรับเกมนี้ และการขึ้นสู่อันดับสูงสุดของชาร์ต App Store ในหลายๆ ประเทศถือเป็นเรื่องน่าอายอย่างยิ่ง เราจะสนับสนุนแฟรนไชส์นี้ต่อไปในอนาคต และฉันรับรองว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นสำหรับ Office Jerk – และสำหรับ Fluik ในฐานะผู้พัฒนาเกมคุณภาพสูงและมีส่วนร่วมสูงที่ผู้เล่นทุกวัยสามารถเพลิดเพลินได้”

ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่http://theofficejerk.com และ ติดตามOffice Jerk บน TwitterและFacebookเกี่ยวกับ Office Jerkคุณรู้จักผู้ชายคนนี้ เขาทำงานล่าช้า ทำงานเสร็จตรงเวลาเสมอ และไม่เคยคิดถึงเรื่องลาป่วยเลย แต่อย่าปล่อยให้ทัศนคติที่ดีของเขามาทำให้คุณผิดหวัง… ถึงเวลาแล้วที่ต้องปรับตัว คว้าอะไรก็ตามที่คุณมีบนโต๊ะแล้วขว้างใส่เขาในเวลาที่เขาคาดไม่ถึง ดึงคะแนนของคุณด้วยการปะทะที่กระดูกกระทืบติดต่อกันแต่ละครั้ง เพียงแค่ต้องคำนึงถึงลมกระโชกแรงที่เกิดจากพัดลมสำนักงานส่วนกลาง มิฉะนั้นคุณอาจสร้างความเสียหายให้กับสิ่งอื่นที่ไม่ใช่จมูกสีน้ำตาลนั้น… และไม่มีใครต้องการอย่างนั้นใช่ไหม

เกี่ยวกับ Fluik Entertainmentก่อตั้งขึ้นในปี 2552 Fluik Entertainment เป็นผู้พัฒนาเกมในเอดมันตันที่มุ่งเน้นไปที่โปรเจ็กต์ iPad และ iPhone ที่มีความน่าสนใจในวงกว้าง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://fluik.com และ ติดตามบริษัทบน Twitter และ Facebook

เรื่องราวที่สนับสนุนโดย Facebook มีอัตราการคลิกผ่านที่สูงขึ้น 46% ตามข้อมูลใหม่จาก TBG Digital
ข้อมูลแสดงโฆษณาสตอรี่ที่สนับสนุนมีประสิทธิภาพดีกว่าหน่วยโฆษณาตลาดกลางของ Facebook (ASU) มาตรฐาน

03 พฤษภาคม 2554 12:07 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกซานฟรานซิสโกและลอนดอน—( BUSINESS WIRE )— TBG Digitalบริษัทด้านการตลาดและเทคโนโลยีชั้นนำระดับโลกที่เชี่ยวชาญด้านแคมเปญโฆษณาบน Facebook และโซเชียลมีเดีย เปิดเผยข้อมูลใหม่ที่ระบุถึงประสิทธิภาพของรูปแบบโฆษณา Sponsored Story ของ Facebook

“คำมั่นสัญญาของ Facebook ที่ว่า ‘โซเชียลโดยการออกแบบ’ ในฐานะสื่อโฆษณาใหม่ที่มีประสิทธิภาพได้รับการสนับสนุนอย่างชัดเจนเมื่อพิจารณาจากการปรับปรุงประสิทธิภาพที่น่าทึ่งที่เราได้เห็นในเรื่องราวที่ได้รับการสนับสนุน”

ทวีตนี้จากแคมเปญในสหรัฐอเมริกาที่ใช้งานอยู่ รูปแบบโฆษณาเรื่องราวที่สนับสนุนที่เพิ่งเปิดตัวได้รับอัตราการคลิกผ่าน (CTR) สูงกว่า ASU มาตรฐานถึง 46% วิธีการนี้ทำให้ต้นทุนต่อคลิก (CPC) ลดลง 20% ซึ่งส่งผลให้ต้นทุนต่อพัดลมเพิ่มขึ้น 18% เมื่อเทียบกับ ASU มาตรฐานของ Facebook ข้อมูลดิจิทัลของ TBG ยังแสดงให้เห็นว่าประสิทธิภาพของโฆษณาเรื่องราวที่สนับสนุนนั้นดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเมื่อเทียบกับ ASU มาตรฐาน โดยสร้างคะแนนคุณภาพของ Facebook ที่แข็งแกร่งขึ้น ข้อมูลนี้อ้างอิงจากขนาดตัวอย่างที่มีการแสดงผลมากกว่า 2 พันล้านครั้งในช่วง 10 วัน

“คำมั่นสัญญาของ Facebook ที่ว่า ‘โซเชียลโดยการออกแบบ’ ในฐานะสื่อโฆษณาใหม่ที่มีประสิทธิภาพได้รับการสนับสนุนอย่างชัดเจนเมื่อพิจารณาจากการปรับปรุงประสิทธิภาพที่น่าทึ่งที่เราเคยเห็นใน Sponsored Stories” ไซมอน แมนเซลล์ ซีอีโอของ TBG Digital กล่าว “เห็นได้ชัดว่าการเห็นโปรไฟล์หรือรูปภาพของเพื่อนข้างโฆษณามีประโยชน์ต่อแบรนด์”

เรื่องราวที่ได้รับการสนับสนุนคือโฆษณาแบบชำระเงินที่มีสิทธิ์ปรากฏในฟีดข่าวของคุณและในคอลัมน์ขวามือของเพจบน Facebook เรื่องราวสามารถปรากฏตามการกระทำใดๆ ต่อไปนี้:

เพจไลค์สตอรี่ – เมื่อผู้คนถูกใจเพจของคุณ เพื่อนๆ ของพวกเขาจะเห็นเรื่องราวเกี่ยวกับเพจนั้นเรื่องราวในโพสต์ของเพจ – เมื่อคุณโพสต์การอัปเดตบนเพจของคุณ แฟนๆ ของคุณจะเห็นเรื่องราวเกี่ยวกับเรื่องนี้โพสต์บนเพจที่ชอบเรื่องราว – เมื่อผู้คนถูกใจโพสต์บนเพจของคุณ เพื่อนๆ ของพวกเขาจะเห็นเรื่องราวเกี่ยวกับโพสต์นั้นเรื่องราวการเช็คอิน – เมื่อผู้คนเช็คอินธุรกิจของคุณโดยใช้ Facebook Places เพื่อนๆ ของพวกเขาจะเห็นเรื่องราวเกี่ยวกับเรื่องนี้แอปที่ใช้

และเรื่องราวที่เล่นเกม – เมื่อผู้คนใช้แอปของคุณหรือเล่นเกมของคุณเมื่อเร็วๆ นี้ เพื่อนๆ ของพวกเขาจะเห็นเรื่องราวเกี่ยวกับแอปนั้นเรื่องราวการแชร์แอป – เมื่อผู้คนแชร์จากแอปของคุณ เพื่อนๆ ของพวกเขาจะเห็นเรื่องราวเกี่ยวกับเรื่องนี้เรื่องราวของโดเมน – เมื่อผู้คนชอบหรือแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับโดเมนของคุณ เพื่อนๆ ของพวกเขาจะเห็นเรื่องราวเกี่ยวกับโดเมนนั้น(การกระทำและคำจำกัดความตาม Facebook ( http://www.facebook.com/help/?search=domain%20stories )

เกี่ยวกับ ทีบีจี ดิจิตอลTBG Digital เป็นบริษัทด้านการตลาดและเทคโนโลยีระดับโลก ซึ่งเชี่ยวชาญด้านการโฆษณาบน Facebook และการตลาดบนโซเชียลมีเดีย เมื่อรวมเทคโนโลยีเข้ากับประสบการณ์ที่เหนือชั้น บริษัทจึงร่วมมือกับลูกค้าเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ทางการตลาด TBG Digital ก่อตั้งขึ้นในปี 2544 มีสำนักงานในลอนดอนและซานฟรานซิสโก และจัดการแคมเปญสำหรับผู้ลงโฆษณามากกว่า 90 รายที่กำหนดเป้าหมายในกว่า 40 ประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ www.tbgdigital.com

หนังสือเล่มใหม่จาก Harvard Business Review Press จัดการกับค่าจ้างผู้บริหาร การกำกับดูแล และมูลค่าผู้ถือหุ้นFixing the Game สรุปห้าขั้นตอนในการเยียวยาระบบทุนนิยมอเมริกัน

03 พฤษภาคม 2554 11:51 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกบอสตัน –( BUSINESS WIRE ) — Harvard Business Review Pressมีความยินดีที่จะประกาศการตีพิมพ์ Fixing the Game: Bubbles, Crashes, and What Capitalism Can Learn from NFL โดย Roger นักคิดด้านการจัดการผู้ทรงอิทธิพลและคณบดีแห่ง Rotman School of Management แอล. มาร์ติน . ในร้านค้าวันนี้ Fixing the Game เผยให้เห็นผู้ร้ายที่อยู่เบื้องหลังระบบทุนนิยมที่น่าเศร้า

“ความแตกต่างของผลลัพธ์ระหว่างโลกที่มุ่งเน้นตลาดจริงและโลกที่ครอบงำโดยตลาดความคาดหวังนั้นชัดเจนและมีความสำคัญอย่างยิ่ง”ทวีตนี้Roger L. Martin ซึ่งถูกเรียกโดยThe Times (ลอนดอน) ให้เป็นหนึ่งในนักคิดด้านการจัดการห้าสิบอันดับแรกของโลก ให้เหตุผลว่าความเชื่อที่ลึกซึ้งและยึดมั่นของ

เราที่ว่าบริษัทมีอยู่เพื่อเพิ่มมูลค่าสูงสุดให้กับผู้ถือหุ้นได้นำไปสู่การเติบโตอย่างมากของค่าตอบแทนตามหุ้นสำหรับผู้บริหาร และการเชื่อมโยงที่ไร้เดียงสาและผิดพลาดของตลาด “ของจริง” (ธุรกิจการออกแบบ การผลิต และการขายผลิตภัณฑ์และบริการ) กับตลาด “ความคาดหวัง” (ธุรกิจการซื้อขายหุ้น ออปชัน และตราสารอนุพันธ์ที่ซับซ้อน)ผู้เข้ารอบสุดท้ายรางวัลนวัตกรรม MITX ประจำปี 2554 ได้แก่:EpicSocial ประกาศการรวมวิดีโอที่สนับสนุนใน Facebook® Credits
ข้อเสนอการทดสอบเบื้องต้นช่วยให้แบรนด์ต่างๆ สามารถใช้ประโยชน์จากตลาดสกุลเงินเสมือนที่กำลังเติบโตได้

06 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์กและลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )—EpicSocial ( www.EpicSocial.com ) หน่วยปฏิบัติการของ Epic Media Group และเป็นผู้นำด้านการได้มาซึ่งผู้ชมสื่อสังคมออนไลน์ การวัดผล การกำหนดเป้าหมาย และการจัดการ ประกาศในวันนี้ว่าบริษัท กำลังเข้าร่วมเป็นพันธมิตรทดสอบเบื้องต้นสำหรับโปรแกรมที่ช่วยให้แบรนด์ต่างๆ สามารถให้รางวัลแก่ผู้คนด้วย Facebook Credits สำหรับการรับชมวิดีโอที่ได้รับการสนับสนุน การประกาศนี้เกิดขึ้นหลังจากหนึ่งปีของการเติบโตอย่างรวดเร็วของ EpicSocial ในอุตสาหกรรมโฆษณาบนโซเชียล และตอนนี้ทำให้พวกเขาสามารถนำเสนอแบรนด์ที่มีอำนาจในการขยายขนาดธุรกิจในพื้นที่ใหม่และที่กำลังขยายตัวของ ROI เชิงปริมาณ วิดีโอ และสกุลเงินเสมือน

“เรายินดีอย่างยิ่งที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการทดสอบครั้งแรกโดย Facebook และรวมเข้ากับโปรแกรมเครดิตของพวกเขา และเชื่อว่านี่จะบ่งบอกถึงตำแหน่งผู้นำของเราในตลาดโฆษณาโซเชียลที่กำลังเติบโต”

ทวีตนี้ตามที่ประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ Facebook กำลังเปิดตัววิธีใหม่สำหรับผู้คนในการรับเครดิตเพื่อใช้ในเกมและแอปพลิเคชันโปรดบน Facebook ตอนนี้ผู้คนบน Facebook สามารถดูวิดีโอที่ได้รับการสนับสนุนในแอปพลิเคชันเพื่อรับเครดิต Facebook แบรนด์ต่างๆ สามารถซื้อและแจกจ่ายเครดิตให้กับกลุ่มเป้าหมายเพื่อแลกกับเวลา ความสนใจ และคำติชม ซึ่งมอบวิธีการที่คาดการณ์ได้ในการมีส่วนร่วมกับผู้บริโภคบน Facebook

ในขณะที่ Facebook สร้างระบบนิเวศของเครดิต EpicSocial และลูกค้าของพวกเขาจะเป็นกลุ่มแรกที่เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายสำหรับเนื้อหาวิดีโอที่ได้รับการสนับสนุนผ่าน Facebook Credits

Don Mathis ประธานและ CEO ของ Epic Media Group กล่าวว่า “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการทดสอบครั้งแรกโดย Facebook และรวมเข้ากับโปรแกรมเครดิตของพวกเขา และเชื่อว่ามันบ่งบอกถึงตำแหน่งผู้นำของเราในตลาดโฆษณาโซเชียลที่กำลังเติบโต” “EpicSocial ช่วยให้แบรนด์ชั้นนำมากมายสร้างและดึงดูดผู้ชมผ่านโซเชียลมีเดียอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม ด้วยความสามารถในการใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มวิดีโอของเราด้วย Facebook Credits และเสนอให้กับลูกค้าของเรา เราจึงมีชุดบริการทางสังคมที่แข็งแกร่งและทันสมัยที่สุดชุดหนึ่งในตลาด และตั้งตารอที่จะทำงานร่วมกับ Facebook และลูกค้าของเราในการเติบโตนี้ พื้นที่.”

Facebook Credits ได้รับการยอมรับและประสบความสำเร็จอย่างมากจากบริษัทเกมบนโซเชียลรายใหญ่ส่วนใหญ่ เครดิต Facebook ช่วยให้นักพัฒนามีวิธีที่ปลอดภัยในการซื้อสินค้าในเกมและแอพพลิเคชั่นบน Facebook

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เกี่ยว กับ EpicSocial โปรดเข้าสู่ระบบที่: www.EpicSocial.com หากแบรนด์หรือเอเจนซี่ของคุณต้องการคำปรึกษาด้านกลยุทธ์แบบเรียลไทม์เกี่ยวกับวิธีที่ผลิตภัณฑ์ของ EpicSocial สามารถช่วยคุณผสานรวมในแพลตฟอร์มโซเชียลต่างๆ โปรดติดต่อ adverters@epicsocial.com

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Facebook Credits โปรดเข้าสู่หน้าแฟนเพจ Facebook Credits หรือไซต์นักพัฒนาของ Facebook ที่ http://developers.facebook.com/เกี่ยวกับ EpicSocial :

EpicSocial ( www.EpicSocial.com ) เป็นหน่วยปฏิบัติการของ Epic Media Group และเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการโฆษณาทางสังคมชั้นนำที่ช่วยผู้ลงโฆษณาและเอเจนซี่วัดผล จัดการ และหากำไรจากสื่อสังคมออนไลน์ กลุ่มนำเสนอโซลูชั่นในสี่ช่องทางหลัก ได้แก่ โซเชียล เว็บแบบเปิด โฆษณาในแอปพลิเคชันและในเกม EpicSocial สามารถวัดประสิทธิภาพ ผลกระทบต่อแบรนด์ และการมีส่วนร่วมผ่านเมตริกต่างๆ ที่ปรับให้เหมาะกับลูกค้า EpicSocial มอบความโปร่งใสและความเข้าใจที่มากขึ้นเกี่ยวกับประสิทธิภาพของการโฆษณาสำหรับลูกค้าของเราเกี่ยวกับ Epic Media Group :

อีพิค มีเดีย กรุ๊ป ( www.theepicmediagroup.com) เป็นบริษัทเอกชนชั้นนำด้านโซลูชันการตลาดดิจิทัลระดับโลก โดยมีความเชี่ยวชาญเชิงลึกในการจัดการบริการโฆษณาเต็มรูปแบบสำหรับผู้ลงโฆษณา แบรนด์ และเอเจนซี่ ตั้งแต่การสร้างแบรนด์และการมีส่วนร่วมไปจนถึงโซลูชันการ

หาลูกค้าตามประสิทธิภาพ บริษัทมุ่งเน้นอย่างไม่ลดละในการนำเสนอแคมเปญการตลาดดิจิทัลเชิงกลยุทธ์ที่ครอบคลุมและคุ้มค่าที่สุดสำหรับผู้ลงโฆษณาทุกขนาด ในทุกอุตสาหกรรมและทั่วโลก Epic Media Group เข้าถึงผู้บริโภคอย่างชาญฉลาดและคุ้มค่าผ่านช่องทางการกระจายการรับส่งข้อมูลหลายช่องทางผ่านแคมเปญแบบรวมซึ่งรวมถึงดิสเพลย์ การค้นหา โซเชียลมีเดีย สื่อสมบูรณ์ อุปกรณ์เคลื่อนที่ วิดีโอ และอื่นๆ

Facebook® เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Facebook Inc.สิทธิบัตรกอล์ฟกลายเป็น ‘สีเขียว’: ShortLinks Golf มอบสิทธิบัตร 3 ฉบับของสหรัฐฯ สร้างการปฏิวัติใหม่ที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมของสนามกอล์ฟระยะสั้นในร่ม06 พฤษภาคม 2554 06:08 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออก

SCOTTSDALE, Ariz.–( BUSINESS WIRE )–นับตั้งแต่ก่อตั้ง ShortLinks Golf ได้ใช้ “แนวทาง Green Thumb” และยังคงยึดมั่นใน ‘การเคลื่อนไหวสีเขียวและความยั่งยืน’ ที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมทั่วโลก บรรลุผลสำเร็จของนวัตกรรมนี้ผ่านการนำสิทธิบัตรยูทิลิตี้ของสหรัฐฯ ที่ออกให้สามฉบับ การเล่นในสนามกอล์ฟ ShortLinks และการใช้สิ่งอำนวยความสะดวกภายในอาคารให้เกิดประโยชน์

“ด้วยนวัตกรรมที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของเรา เรากระตือรือร้นที่จะเห็นผู้ที่ประสบความสำเร็จในการลงทุนด้านความบันเทิงและกีฬาเพื่อรับรองและมีส่วนร่วมกับโอกาสในการลงทุนของเรา เนื่องจากความพิเศษของตลาด และแน่นอน ผลกระทบเชิงบวกที่จะมีต่อเยาวชนและครอบครัวใน กีฬากอล์ฟ “ ”

ทวีตนี้การออกแบบสิ่งอำนวยความสะดวก ของ ShortLinks Golf มีประโยชน์ต่อสิ่งแวดล้อม มากมาย มันจะลดการใช้ที่ดินและจะเน้นการขจัดโปรแกรมเคมีสนามหญ้าที่จำเป็นก่อนหน้านี้และการให้น้ำแน่นอน นอกจากนี้ยังจะใช้ประโยชน์จากพลังงานแสงอาทิตย์ แสงสว่างประสิทธิภาพสูง และจะลดคาร์บอนฟุตพรินต์ให้เหลือน้อยที่สุด จากนั้นสำหรับการเล่นในสนาม ทีม ShortLInks Golf กำลังตรวจสอบอุปกรณ์กอล์ฟที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมต่างๆ สำหรับการใช้งาน ซึ่งรักษาประสิทธิภาพผลิตภัณฑ์ในระดับสูงตามที่ผู้เล่นคาดหวัง

การดำเนินการตามสิทธิบัตรที่มอบให้กับ ShortLinks Golf ทำให้เกิดแนวคิดสนามกอล์ฟพาร์ 72 ในร่มที่มีหลุมพาร์ 3, 4 และ 5 ซึ่งช็อตทั้งหมดเป็นช็อตเกมสั้น: การขว้าง การบิ่น บังเกอร์ทราย และการพัตต์ โดยมีช็อตที่ยาวที่สุดประมาณ 130 หลา สิ่งนี้นำเสนอสถานที่เล่นกอล์ฟในร่มที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง

ในขณะที่ยังอยู่ในช่วงรวบรวมการลงทุน ShortLinks Golf ได้รับการสอบถามอย่างจริงจังจากนักลงทุนที่มีศักยภาพและธุรกิจอสังหาริมทรัพย์ที่ต้องการเป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวที่เปลี่ยนแปลงชีวิตในวงการกอล์ฟและความบันเทิง

Larry Baird ผู้ร่วมก่อตั้ง ShortLinks Golf และประธาน Larry Baird กล่าวว่า “ความสนใจของนักลงทุนมาจากผู้ที่มองเห็นวิสัยทัศน์ของนักกอล์ฟมือใหม่ที่ต้องการมาเรียนรู้วิธีตีและเล่นกอล์ฟ “ด้วยนวัตกรรมที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของเรา เรากระตือรือร้นที่จะเห็นผู้ที่ประสบความสำเร็จในการลงทุนด้านความบันเทิงและกีฬาเพื่อรับรองและมีส่วนร่วมกับโอกาสในการลงทุนของเรา เนื่องจากความพิเศษของตลาด และแน่นอน ผลกระทบเชิงบวกที่จะมีต่อเยาวชนและครอบครัวใน กีฬากอล์ฟ “

ShortLinks Golf ให้แฟนกอล์ฟและโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เล่นมือใหม่ได้สัมผัสกับประสบการณ์การเล่นกอล์ฟที่แท้จริงในสนามกอล์ฟในร่มที่มีการควบคุมสภาพอากาศ ซึ่งใช้เวลาน้อยกว่ามากในการจบเกม ShortLinks Golf เป็นประสบการณ์การเล่นกอล์ฟราคาประหยัดสำหรับครอบครัว ผู้หญิง และเยาวชน ShortLinks Golf ดำเนินการตามประเพณีส่วนใหญ่ของสนามกอล์ฟ เล่นด้วยลูกกอล์ฟและไม้กอล์ฟของแท้ ระบบสนามหญ้าเทียมที่ทันสมัยให้แอคชั่น/ปฏิกิริยาของกอล์ฟอย่างแท้จริง และสภาพแวดล้อมในร่มที่กำจัดหญ้าและน้ำสีเขียวของสนามกอล์ฟแบบดั้งเดิม การเพาะเมล็ดและการบำรุงรักษา

“นอกเหนือจากการเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับนักกอล์ฟมือใหม่แล้ว ” แบร์ดกล่าวเสริม “การออกแบบสถานที่ของเราและการเน้นความสามารถในการเล่นกอล์ฟที่แท้จริงจะเป็นประโยชน์ต่อนักกอล์ฟทุกระดับทักษะ ถึงเวลาแล้วที่กอล์ฟจะได้เข้าถึงผู้คนจำนวนมากขึ้นด้วยต้นทุนและเวลาเพียงเล็กน้อย”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่คุณสามารถเป็นส่วนหนึ่งของ ShortLinks Golf Revolution ที่เปลี่ยนแปลงชีวิต โปรดติดต่อ: เจ้าหน้าที่ UGA ที่ (602) 502-8599 และเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่www.shortlinksgolf.com อีเมล์: offers@shortlinksgolf.comMake-A-Wish Foundation ได้รับเงินบริจาค 800,000 ดอลลาร์จาก Blizzard Entertainment
5 พฤษภาคม 2554 18:35 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออก

ฟีนิกซ์–( BUSINESS WIRE )– มูลนิธิ Make-A-Wish ประกาศว่าได้รับเงินบริจาค 800,000 ดอลลาร์จาก Blizzard Entertainment ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ชั้นนำ การบริจาคขึ้นอยู่กับครึ่งหนึ่งของยอดขายทั้งหมดในเดือนพฤศจิกายนและธันวาคม 2010 ของ Moonkin Hatchling ซึ่งเป็นสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงสำหรับ World of Warcraft เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่ชนะรางวัลของ Blizzard Blizzard Entertainment ฉลองของขวัญในวันขอพรโลก (29 เมษายน) ด้วยการให้พรของเด็กชายสองคน พวกเขาได้รับเชิญให้ไปที่สำนักงานใหญ่ในเมืองเออร์ไวน์ รัฐแคลิฟอร์เนีย และได้เห็นวิธีการสร้าง World of Warcraft อย่างใกล้ชิด

ประกาศนี้เป็นทางการในภาษาต้นฉบับ การแปลมีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยในการอ่านเท่านั้น และต้องเปรียบเทียบกับข้อความในภาษาต้นทาง ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้มีผลทางกฎหมายแต่เพียงผู้เดียวลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE ) — SocialVibeบริษัทเทคโนโลยีโฆษณาดิจิทัล ประกาศในวันนี้เกี่ยวกับการทดสอบครั้งแรกของการมีส่วนร่วมกับวิดีโอบนแพลตฟอร์ม Facebook การใช้ประโยชน์จากแนวทางการแลกเปลี่ยนมูลค่าที่ไม่เหมือนใครของ

SocialVibe ทำให้ผู้คนสามารถรับเครดิต Facebookได้ง่ายๆ เพียงแค่โต้ตอบกับการมีส่วนร่วมของ SocialVibe แบรนด์ระดับโลกรายใหญ่ที่ทำงานร่วมกับ SocialVibe จะออก Facebook Credits ผ่านการมีส่วนร่วมในวิดีโอของ SocialVibe เพื่อเป็นการตอบแทนที่ผู้บริโภคให้ความสนใจต่อประสบการณ์ของแบรนด์

ในตลาดแห่งความคาดหวัง ความคาดหวังของนักลงทุนสามารถแข่งกันล่วงหน้าอย่างดุเดือดว่าบริษัทสามารถทำอะไรได้บ้าง และความเชื่อนั้นถูกสร้างเข้าไปในราคาหุ้น เมื่อ สิ่งนั้นเกิดขึ้น การปรับปรุงประสิทธิภาพจริงไม่ได้เกิน ความคาดหมาย ของนักลงทุน นักลงทุนรู้สึกผิดหวังและตอบสนองตามนั้น ร่วมเป็นสักขีพยานกับไมโครซอฟท์; บริษัทมีการดำเนินงานที่ค่อนข้างน่าประทับใจในตลาดจริงในช่วงสิบปีที่ผ่านมา แต่เนื่องจากนักลงทุนคาดหวังว่า Microsoft จะดำเนินการได้อย่างน่าทึ่ง ตลาดจึงไม่ได้ให้รางวัลแก่บริษัทในการทำเช่นนั้น และหุ้นก็ทรงตัวมาตลอดทศวรรษ

“ความแตกต่างของผลลัพธ์ระหว่างโลกที่มุ่งเน้นตลาดจริงกับโลกที่ครอบงำโดยตลาดความคาดหวังนั้นชัดเจนและสำคัญมาก” โรเจอร์ มาร์ตินกล่าว “เมื่อตลาดที่แท้จริงครอบงำ ภารกิจหลักของบริษัทคือการหาวิธีที่ดียิ่งขึ้นในการให้บริการลูกค้า เมื่อตลาดความคาดหวังมีความโดดเด่น เทรดเดอร์จะโฟกัสและตลาดเกมคือภารกิจ ผู้ค้าทำเงินและพวกเราที่เหลือ – พวกเราทั้งหมด – สูญเสีย”