บาคาร่าออนไลน์ เกมส์บาคาร่า ไพ่บาคาร่าออนไลน์ แทงบาคาร่าออนไลน์ เกมส์บาคาร่าออนไลน์ เล่นบาคาร่าเว็บไหนดี เล่นบาคาร่าจีคลับ เว็บบาคาร่า GClub เว็บแทงบาคาร่า สมัครบาคาร่า Royal Online ไพ่บาคาร่า สมัครแทงบาคาร่า ทดลองเล่นไพ่บาคาร่า แอพแทงบาคาร่า บาคาร่า Royal Online แทงไพ่ออนไลน์ พนันบาคาร่า เล่นบาคาร่าจีคลับ บาคาร่า GClub ดับลิน, เมษายน 12, 2017 (GLOBE NEWSWIRE) — การวิจัยและการตลาด ได้ประกาศเพิ่มรายงาน “HTC Vive Virtual Reality Head-Mounted Display: Complete Teardown Analysis” ในข้อเสนอของพวกเขา
ตลาด Virtual Reality (VR) ได้เพิ่มความคาดหวังสูงมาก มีมูลค่าหลายพันล้านเหรียญสหรัฐต่อปีและเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยชุดหูฟังหลายล้านเครื่องจะวางจำหน่ายในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
บริษัทหลักสามแห่งเป็นผู้นำตลาดใหม่นี้ ได้แก่ HTC Corporation, Oculus VR ซึ่งถูกซื้อโดย Facebook ในปี 2014 ด้วยมูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์ และ Sony Playstation
พวกเขาคิดว่าตลาดนี้มีศักยภาพเพียงพอที่จะลงทุนหลายพันล้านดอลลาร์เพื่อนำหน้าคู่แข่ง ผู้ผลิตรายใหญ่อื่นๆ ส่วนใหญ่ต้องการส่วนแบ่งการตลาดที่ดีเช่นกัน เช่น Microsoft, Intel, Google, AMD, Samsung, Huawei, Archos และ Alcatel
การชนะในตลาดนี้เป็นกลยุทธ์แบบเบ็ดเสร็จหรือไม่มีเลยของ HTC HTC Vive VR Head-Mounted Display (HMD) มีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วย HTC จากการล่มสลาย Vive VR สามารถใช้ได้ในหลายภาคส่วน เช่น เกม ความบันเทิง สุขภาพ ยานยนต์ การค้าปลีก และการศึกษา ให้สัญญาประสบการณ์ VR ระดับพรีเมียม
ระบบที่ออกแบบมาอย่างดีนี้ใช้ส่วนประกอบที่สร้างขึ้น รวมถึงจอแสดงผล AMOLED 1200×1080 พิกเซลสองจอที่ผลิตโดย Samsung สำหรับความละเอียดรวม 2160×1200 พิกเซล นี่คือส่วนประกอบหลักของส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์และเครื่องกลกว่า 2850 ชิ้นที่ System Plus Consulting ระบุไว้ในชุดหูฟัง นอกจากนี้ยังมี MCU, FPGA, โปรเซสเซอร์, อินเทอร์เฟซ IC, เซ็นเซอร์ MEMS, โฟโตไดโอด และโมดูลกล้องหลายตัว รวมถึง Omnivision Global Shutter Motion Detector
เซนต์. จอห์น นิวฟาวด์แลนด์และลาบราดอร์–(Marketwired – 12 เมษายน 2017) -แคมเปญโฆษณาใหม่โดยพนักงานบริการสาธารณะในนิวฟันด์แลนด์และแลบราดอร์จะแสดงบนหน้าจอทีวีทั่วทั้งจังหวัดตั้งแต่วันนี้ พนักงานบริการสาธารณะของ CUPE เปิดตัวโฆษณาเพื่อแสดงความกังวลเกี่ยวกับกลยุทธ์การเติบโตของงานของรัฐบาลบอล (หรือขาดสิ่งนี้) และภัยคุกคามที่จังหวัดกำลังดำเนินการเพื่อระงับค่าจ้างและลดผลประโยชน์
ดูโฆษณาทางโทรทัศน์ระหว่าง NTV Evening News, NTV First Edition และ CBC News เวลา 18.30 น. และ 18.30 น. คุณยังสามารถรับชมได้บนเว็บไซต์ของเราที่nl.cupe.ca/crossroads
ในงบประมาณจังหวัดที่ออกเมื่อวันที่ 6 เมษายน รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลังประกาศว่า “รัฐบาลของเราจะเสนอการเปลี่ยนแปลงทางกฎหมายเพื่อดำเนินการระงับค่าจ้างสำหรับผู้บริหารและ
พนักงานที่ไม่ใช่สหภาพแรงงานทั้งหมดสำหรับปีงบประมาณปัจจุบัน ซึ่งรวมถึงรัฐบาลหลักและหน่วยงาน คณะกรรมการ และค่าคอมมิชชั่น”การคุกคามของการเลิกจ้างงานและการหยุดค่าจ้างสำหรับพนักงานบริการสาธารณะ ทั้งที่เป็นสหภาพและไม่ใช่สหภาพ ทำให้เกิดความเครียดเกินควรต่อครอบครัวและชุมชน
ด้วยอัตราเงินเฟ้อในปัจจุบันที่ 4.1% และรายได้เฉลี่ยในจังหวัดประมาณ 53,000 ดอลลาร์ การหยุดจ่ายค่าจ้างอาจทำให้คนงานต้องเสียค่าใช้จ่ายเกือบ 2,200 ดอลลาร์ต่อปี ข้อตกลงร่วมกัน
กับจังหวัดมักครอบคลุมระยะเวลาสี่ปีการโจมตีเหล่านี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่อัตราการว่างงานในจังหวัดคาดว่าจะเพิ่มขึ้นจาก 13% เป็น 17% ในอีกสามปีข้างหน้า ตามรายงานของ Conference Board of Canada
ครอบครัวในนิวฟันด์แลนด์และแลบราดอร์กำลังดิ้นรนเพื่อให้ได้มาซึ่งสิ่งตอบแทน การเลิกจ้าง การหยุดค่าจ้าง การเลิกจ้างบริการสาธารณะ และการโจมตีสหภาพแรงงาน มีแต่ทำให้สิ่งต่างๆ แย่ลงไปอีก ในช่วงเวลาที่เศรษฐกิจตกต่ำ ครอบครัวที่มีรายได้ต่ำและปานกลางต้องการบริการสาธารณะมากกว่าที่เคย
“ตัวชี้วัดทางเศรษฐกิจทั้งหมดยังคงชี้ให้เห็นถึงช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับชาวนิวฟันด์แลนด์และลาบราดอร์ในแง่ของความแน่นอนของงาน วิกฤตการว่างงาน ความสามารถในการชำระค่าใช้จ่าย คุณภาพชีวิต และความปลอดภัยที่จำเป็นต่อการสร้างอนาคตที่นี่” ประธาน CUPE NL กล่าว เวย์น ลูคัส.
CUPE เชื่อว่ารัฐบาล Ball ควรให้การยอมรับภาครัฐเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตทางเศรษฐกิจ มีขั้นตอนต่างๆ ที่จังหวัดสามารถใช้ในกระบวนการเจรจาต่อรองร่วมกันได้ และในงบประมาณในอนาคต ที่ให้ความสำคัญกับประชาชนเป็นอันดับแรก ปกป้องบริการสาธารณะที่เราต้องการ สร้างงานที่ดีและเศรษฐกิจแข็งแกร่งขึ้น
เมืองคาลการี รัฐอัลเบอร์ตา วันที่ 12 เมษายน 2017 (GLOBE NEWSWIRE) — PokerVision Media Inc. (PVN) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ ePlay Digital Inc. (CSE:EPY) (FSE:2NY2) ประกาศ วันนี้จะผลิตรายการนำร่องของรายการโทรทัศน์ที่สร้างขึ้นใหม่สำหรับเดือนหน้าในเมืองมอนทรีออล Twoplutwo Pokercast เป็นเจ้าภาพโดย Adam Schwartz และ Terrence Chan ผู้เชี่ยวชาญด้านโป๊กเกอร์เป็นสื่อหลักในสื่อโป๊กเกอร์ตั้งแต่เปิดตัวเป็นพอดคาสต์ในปี 2548 และได้รับการมองว่าเป็นรายการทอล์คโชว์ที่โด่งดังในอุตสาหกรรม
Playground Poker Club ในมอนทรีออลจะเป็นเวทีสำหรับการผลิตซึ่งเป็นขั้นตอนเริ่มต้นในการเปิดตัวความร่วมมือในการออกอากาศกับ PVN และเครือข่ายหลายแพลตฟอร์มในระหว่างการแข่งขันโป๊กเกอร์รางวัลที่รับประกันที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของแคนาดา งาน partypoker Million North America ที่รับประกันเงิน 5 ล้านเหรียญสหรัฐ จะเป็นแบ็คดร็อปสำหรับการแสดง และจะมอบรายชื่อแขกมืออาชีพและผู้มีชื่อเสียงระดับโลก
“เราภูมิใจมากที่ได้เป็นเจ้าภาพในเวอร์ชั่นแรกของโปรแกรมโป๊กเกอร์ที่ยอดเยี่ยมนี้” Phil Sabbah จาก Playground Poker Club ให้ความเห็น “ด้วยโลกของโป๊กเกอร์ที่มาถึงสำหรับเหตุการณ์ที่ยิ่งใหญ่นี้ เราจะให้อดัมและเทอร์เรนซ์เป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมในการถ่ายทำรายการ”
Twoplustwo Pokercast เป็นพอดคาสต์โป๊กเกอร์ที่เล่นได้นานที่สุดและดาวน์โหลดมากที่สุดในประวัติศาสตร์ จัดขึ้นที่กระดานสนทนาโป๊กเกอร์ชั้นนำของโลก Twoplustwo.com และดาวน์โหลดโดยเฉลี่ยมากกว่า 40,000 ครั้งต่อสัปดาห์ Adam และ Chan ผสมผสานข่าวสารโป๊กเกอร์ในปัจจุบันเข้ากับบทสัมภาษณ์ของผู้เล่นโป๊กเกอร์และคนดัง พอดคาสต์นำเสนอโดยไซต์ฝึกอบรมโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ Phil Galfond, Runitonce.com และ Sharkscope.com เป็นเจ้าของและดำเนินการ
“ทีมงาน 2+2 Pokercast รู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้แสดงวิดีโอและจากนั้นไปยังโทรทัศน์หลัก” Adam Schwartz ผู้ก่อตั้งรายการให้ความเห็น “ในบทบาทใหม่ของฉันในฐานะผู้อำนวยการด้านการเขียนโปรแกรมโปกเกอร์สำหรับ PVN ฉันได้รับการร้องขอจากผู้บริหารให้ยกระดับการแสดงของเราขึ้นไปอีกระดับ และเราสามารถร่วมกันมอบองค์ประกอบที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดที่ผู้ฟังของเรา
ชื่นชอบจากข่าวอุตสาหกรรมและความคิดเห็น การวิเคราะห์มือและการอภิปรายกลยุทธ์ โอกาสที่จะได้เป็นรายการทอล์คโชว์ทางโทรทัศน์ระดับประเทศในท้ายที่สุดคือสิ่งที่เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อรักษาความซื่อสัตย์และความภักดีที่เราได้รับมาจนถึงปัจจุบัน”
PokerVision Media Inc. ซึ่งเป็นแผนกย่อยของ ePlay Digital เป็นบริษัทด้านสื่อและความบันเทิงแบบหลายแพลตฟอร์มในคาลการี อัลเบอร์ตา กำลังกำหนดอนาคตของการบริโภคกีฬาด้วยการเชื่อมโยงเนื้อหาโป๊กเกอร์ การเล่นเกม eSports และกีฬาเข้ากับการโต้ตอบของผู้บริโภคที่ไม่มีใครเทียบ . ดึงดูดผู้ชมบนหลายแพลตฟอร์มด้วยเหตุการณ์สดและการเขียนโปรแกรมต้นฉบับที่ฝัง gamification และการโต้ตอบ กำหนดเวทีสำหรับ PVN เพื่อเปลี่ยนวิธีการบริโภคสื่อและสร้างรายได้ในอุตสาหกรรมเป้าหมาย
ePlay Digital Inc. พัฒนาและดำเนินการเทคโนโลยีการออกอากาศและวิดีโอสดที่ช่วยให้เครือข่ายทีวีสามารถพัฒนาและตอบสนองความต้องการของผู้ชมที่มีส่วนร่วมสูงในปัจจุบัน ePlay เชื่อมช่องว่างระหว่างทีวีแบบดั้งเดิมกับไดนามิก การออกอากาศทางดิจิทัลยุคหน้าที่นำเสนอเนื้อหาแบบอินเทอร์แอคทีฟ สตรีมมิงแบบสด เทคโนโลยีความจริงเสริม กีฬาแฟนตาซี และโซเชียลมีเดียในอุปกรณ์หลายเครื่อง
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มี ข้อความเชิงคาด การณ์ล่วงหน้าและข้อมูลที่ เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการปฏิบัติงานในอนาคต ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีตอาจเป็น ข้อความหรือข้อมูลที่เป็นการคาด การณ์ล่วงหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งและไม่มีข้อ
จำกัด ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มี แถลงการณ์เชิงคาด การณ์ล่วงหน้าและข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการวิจัยและการวิเคราะห์ของบุคคลที่สาม และกลยุทธ์องค์กรของบริษัท แม้ว่าฝ่ายบริหารของบริษัทเชื่อว่าความคาดหวังและข้อสมมติซึ่งข้อความและข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความสมเหตุสมผล แต่ไม่ควรวางความเชื่อถือที่ไม่เหมาะสมไว้ข้างหน้า-ข้อความที่มีลักษณะเป็นข้อมูลและข้อมูล เนื่องจากไม่สามารถให้การรับรองได้ว่าพวกเขาจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง และผู้บริหารไม่สามารถตกลงหรือไม่เห็นด้วยกับข้อสรุปเฉพาะที่มีอยู่ในรายงานการวิจัย
แถลงการณ์และข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเกี่ยวกับความคาดหวังในปัจจุบันและแผนการจัดการของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับอนาคต ผู้อ่านควรระมัดระวังว่าการเชื่อถือข้อความและข้อมูลดังกล่าวอาจไม่เหมาะสมสำหรับวัตถุประสงค์อื่น เช่น การตัดสินใจลงทุน ตั้งแต่ไปข้างหน้า-ข้อความที่มีลักษณะเป็นข้อมูลและข้อมูลที่กล่าวถึงเหตุการณ์และเงื่อนไขในอนาคต โดยธรรมชาติแล้ว สิ่งเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในปัจจุบันเนื่องจาก
ปัจจัยและความเสี่ยงหลายประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของบริษัทในการระบุและการเข้าซื้อกิจการที่เหมาะสมเพื่อให้บริษัทเติบโตต่อไป เช่นเดียวกับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความสามารถของบริษัทในการทำการค้าในภาคกีฬาดิจิทัลโดยทั่วไป เช่น ความเสี่ยงด้านปฏิบัติการในการพัฒนา การวิจัย และกฎระเบียบ ความล่าช้าหรือการเปลี่ยนแปลงแผนโครงการวิจัยหรือรายจ่ายฝ่ายทุน ความไม่แน่นอนของตลาด ความไม่แน่นอนของการประมาณการและประมาณการที่เกี่ยวข้องกับต้นทุนและค่าใช้จ่าย การตลาดและการค้า การสูญเสียตลาด การแข่งขัน;
การประเมินมูลค่าของเทคโนโลยีที่ได้มาอย่างไม่ถูกต้องและความล้มเหลวในการรับรู้ถึงประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากการเข้าซื้อกิจการดังกล่าว ความสามารถในการเข้าถึงเงินทุนที่เพียงพอจากแหล่งภายในและภายนอก ความล้มเหลวในการขอรับการอนุมัติด้านกฎระเบียบและการอนุมัติอื่น ๆ และการเปลี่ยนแปลงกฎหมาย ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงกฎหมายภาษีอากรและข้อบังคับของรัฐบาล ดังนั้น ผู้อ่านจึงไม่ควรวางใจไปข้างหน้าเกินควร‐ คำแถลงการณ์ ลำดับเวลา และข้อมูลที่อยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ผู้อ่านควรระวังว่ารายการปัจจัยข้างต้นไม่ครบถ้วนสมบูรณ์
แถลงการณ์ เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อมูลที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และไม่มีการดำเนินการใด ๆ ในการปรับปรุงต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อความหรือข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น เว้นแต่กฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้หรือตลาดหลักทรัพย์กำหนด ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหรือข้อมูลที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีคุณสมบัติโดยชัดแจ้งตามข้อความเตือนนี้
AUSTIN, Texas, April 12, 2017 (GLOBE NEWSWIRE) — SmallCapVoice.com, Inc. (SCV) และ WorldFlix, Inc. (OTCMKTS:WRFX) บริษัทแอปพลิเคชันมือถือและความปลอดภัยที่อ้างว่ามีเทคโนโลยีก่อกวนรูปแบบใหม่ ประกาศในวันนี้ ว่าขณะนี้มีการสัมภาษณ์เสียงใหม่กับ WorldFlix สามารถรับฟังบทสัมภาษณ์ได้ที่http://smallcapvoice.com/blog/4-11-17-smallcapvoice-interview-with-worldflix-inc-wrfx
แบรด ลิสเตอร์มันน์ ซีอีโอของ WorldFlix ได้เรียกร้องให้ SmallCapVoice.com ดูแลแผนกต่างๆ ของบริษัท ซึ่งรวมถึง Paranotek, Swantry และอื่นๆ Listermann อภิปรายถึงเทคโนโลยีและตลาดที่พวกเขาดำเนินการและให้มุมมองโดยละเอียดสำหรับปี 2560
“บริษัทของเราเดินทางมาไกลในระยะเวลาอันสั้น และเรารู้ว่านักลงทุนของเราต้องการทราบเกี่ยวกับแผนในอนาคตและประกาศเกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่ของเรา” Listermann กล่าว “เราขอขอบคุณที่มีโอกาสแบ่งปันเรื่องราวของเรากับผู้ถือหุ้นและผู้ชมที่ฟัง SmallCapVoice.com”
WorldFlix, Inc. (OTC:WRFX) ดำเนินธุรกิจเฉพาะกลุ่มที่หลากหลายในด้านเทคโนโลยีและความบันเทิง แผนกต่างๆ ของ WorldFlix ได้แก่ AppFarm แพลตฟอร์มสำหรับการจัดหา พัฒนา และขยายแอปเฉพาะสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่และแท็บเล็ต Drobbits แพลตฟอร์มแบบโต้ตอบที่อนุญาตให้ผู้ใช้สร้าง เล่น และสร้างรายได้จากวิดีโอเกมของตนเอง Paranotek
บริษัทเทคโนโลยีและการออกแบบของฟินแลนด์ที่รวมเอาคุณสมบัติความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัวระดับการทหาร ที่เป็นกรรมสิทธิ์และความเป็นส่วนตัวในการพัฒนาซอฟต์แวร์และแอพ Swantry ออกแบบมาเพื่อให้ผู้ปกครองมั่นใจได้ว่าบุตรหลานของตนจะปลอดภัยบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ และ WorldFlix Entertainment Management ธุรกิจพัฒนาและจัดการโทรทัศน์และภาพยนตร์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ WorldFlix, Inc. กรุณาเยี่ยมชมwww.worldflix.co , www.paranotek.com ,www.swantry.com .
SmallCapVoice.com เป็นบริษัทนักลงทุนสัมพันธ์ที่ได้รับการยอมรับ โดยมีลูกค้าทั่วประเทศ ซึ่งเป็นที่รู้จักในเรื่องความสามารถในการช่วยให้บริษัทที่กำลังเติบโตเกิดใหม่สร้างการติดตามในหมู่นักลงทุนรายย่อยและสถาบัน SmallCapVoice.com ใช้จดหมายข่าวหุ้นเพื่อนำเสนอการเลือกหุ้นรายวัน การสัมภาษณ์ด้วยเสียง ตลอดจนข่าวการเงินของลูกค้า SmallCapVoice.com
ยังเสนอเครื่องมือทั้งหมดที่จำเป็นต้องใช้ในการตัดสินใจอย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับหุ้นที่พวกเขาสนใจ เครื่องมือต่างๆ เช่น แผนภูมิหุ้น การแจ้งเตือนหุ้น และเอกสารข้อมูลบริษัทสามารถช่วยลงทุนในหุ้นที่ซื้อขายบน OTC BB และ แผ่นสีชมพู. หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ SmallCapVoice.com และบริการต่างๆ โปรดไปที่http://smallcapvoice.com/blog/the-small-cap-daily-small-cap-newsletter/
ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า: แถลงการณ์ “Safe Harbor” ภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538: ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าภายในความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ปี 2538 ข้อความเหล่านี้มีพื้นฐานมาจากการคาดการณ์ในปัจจุบันและเป็น ในระดับที่ไม่แน่นอน คำต่างๆ เช่น
คาดหวัง คาดการณ์ ตั้งใจ เชื่อ วางแผน เจตจำนง และคำที่คล้ายกันเป็นสำนวนที่มีจุดประสงค์เพื่อระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและประเมินได้ยากในภายหลัง ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างกันไปจากคำอธิบายในที่นี้เนื่องจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการเปลี่ยนแปลงในสภาพธุรกิจ การเปลี่ยนแปลง
กฎหมายและข้อบังคับ ปัญหาที่พบในการสำรวจและขอรับใบอนุญาต การเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมการแข่งขัน ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี การขาดแคลนแรงงานที่มีทักษะ ความจำเป็นในการเพิ่มทุนและความเสี่ยงอื่นๆ ที่ระบุไว้ในเอกสารที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของบริษัทภายใต้ “ปัจจัยเสี่ยง” และที่อื่นๆ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจะกล่าวถึงเฉพาะวันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น และบริษัทไม่มีภาระผูกพันที่จะต้องปรับปรุงข้อความดังกล่าว
ROCKLEDGE, Fla., April 12, 2017 (GLOBE NEWSWIRE) — Elev8 Brands, Inc. (OTC Pink:VATE) บริษัทโฮลดิ้งที่เน้นการพัฒนาเชิงพาณิชย์ของกัญชาและผลิตภัณฑ์จาก CBD ภายในตลาดสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีประกาศ การเปิดตัวสายผลิตภัณฑ์ใหม่ของ E-juices ที่ได้จากกัญชง ทิงเจอร์ที่ใช้ CBD และ CBD ที่ละลายน้ำได้
ผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ได้รับการสั่งซื้อและคาดว่าจะได้รับการจัดส่งและพร้อมที่จะขายภายในสิ้นเดือนนี้ Elev8 Brands, Inc. กำลังเปิดตัวผลิตภัณฑ์เหล่านี้ในตลาดทดสอบบางแห่งในมิดเวสต์ รวมถึงผ่านทางบริษัทในเครือ 02 Breathe ซึ่งเป็นบริษัทในเครือทั้งหมด ซึ่งเป็นบาร์ออกซิเจนที่ทำการตลาดผลิตภัณฑ์นวด น้ำมันและโลชั่นที่อุดมด้วย CBD
Elev8 Brands, Inc. นอกเหนือจากกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่กำลังเติบโตของบริษัทมีจุดมุ่งหมายเพื่อเข้าร่วมในตลาด CBD ที่กำลังเติบโต ตลาดวัสดุสิ้นเปลือง CBD คาดว่าจะเติบโตอย่างทวีคูณในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า วารสารธุรกิจกัญชง( https://www.hempbizjournal.com ) คาดการณ์ว่าตลาด CBD จะเติบโตเป็นตลาด 2.1 พันล้านดอลลาร์ในการขายของผู้บริโภคภายในปี 2563 โดยมียอดขาย 450 ล้านดอลลาร์มาจากแหล่งป่าน นั่นคือการเพิ่มขึ้น 700% จากปี 2016 ในปี 2015 ตลาดสำหรับการขายผู้บริโภคของผลิตภัณฑ์ CBD ที่สกัดจากกัญชงอยู่ที่ 90 ล้านดอลลาร์ บวกกับอีก 112 ล้านดอลลาร์ในผลิตภัณฑ์ CBD ที่สกัดจากกัญชาซึ่งขายผ่านร้านขายยา ทำให้ตลาด CBD รวมเป็น 202 ล้านดอลลาร์ ปีที่แล้วforbes.com
Ryan Medico ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ปฏิวัติวงการเหล่านี้ ซึ่งตอบสนองความต้องการในกลุ่มอุตสาหกรรมที่เติบโตแบบทวีคูณ ทีมงานของเราใช้เวลาอย่างมากในการตรวจสอบและทดสอบผลิตภัณฑ์ที่เราเชื่อว่าเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรมนี้”
Elev8 Brands, Inc. จะเปิดตัว E-Juices ที่หลากหลายซึ่งอุดมไปด้วย CBD และมีให้เลือกหลากหลายรสชาติ เช่น พีช มะม่วง มิ้นต์ ยูนิคอร์นพันช์ และแตงโม ผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงเหล่านี้จะตั้งเป้าไปที่ร้านค้าอิฐและปูน ผู้ค้าส่งและผู้จัดจำหน่าย Medico กล่าวต่อว่า “เรากำลังประสบความสำเร็จในเบื้องต้นในการทำการตลาด Elev8 Hemp Coffee ให้กับร้านบุหรี่ไฟฟ้า และได้รับการสอบถามเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ CBD ด้วยความต้องการที่สูง เรารู้สึกว่านี่เป็นโอกาสที่ดีในการขยายผลิตภัณฑ์ แบรนด์ และการมีอยู่ของเรา”
นอกจากนี้ บริษัทยังประกาศเปิดตัวส่วนผสม CBD ที่ละลายน้ำได้เข้มข้นสูงสุดที่มีในตลาดในปัจจุบัน CBD ที่ละลายในน้ำนี้ปราศจาก THC และสามารถใช้ในเครื่องดื่ม เช่น กาแฟ ชา และน้ำ Elev8 Brands, Inc. วางแผนที่จะดำเนินการทดสอบตัวอย่าง CBD นี้ในผลิตภัณฑ์กาแฟและชาที่กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนา นอกจากนี้ บริษัทกำลังหารือกับผู้ผลิตน้ำผลไม้ออร์แกนิกเพื่อจัดหา CBD ที่ละลายน้ำได้ในปริมาณมาก
Medico สรุปว่า “เรากำลังแสวงหาผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมอย่างจริงจังในเวที CBD ที่สกัดจากกัญชงและกัญชง และรู้สึกตื่นเต้นที่จะเพิ่มผลิตภัณฑ์เหล่านี้ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา ขณะที่เราทำตลาดทดสอบเสร็จสิ้นและระบุผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จ แผนของเราคือการขยายไปทั่วประเทศด้วยผลิตภัณฑ์ที่แนวคิดได้รับการพิสูจน์และพร้อมสำหรับการจำหน่ายในระดับประเทศและการจัดจำหน่ายในระดับประเทศ”
Cannabidiol ที่ได้จากกัญชง (CBD) ที่ใช้สำหรับผลิตภัณฑ์เหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของพืชกัญชาที่โดยทั่วไปแล้วจะใช้เพื่อสุขภาพและวัตถุประสงค์ในทางการแพทย์ เมื่อเทียบกับการใช้เพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ ผลิตภัณฑ์ CBD Elev8 ที่เปิดตัวนั้นได้มาจากพืชป่านอุตสาหกรรม
Elev8 Brands, Inc. เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาและทำการตลาดผลิตภัณฑ์สำหรับตลาดฟิตเนสและสุขภาพ บริษัทก่อตั้งขึ้นบนพื้นฐานของการสร้างผลิตภัณฑ์คุณภาพสูง ยั่งยืน สำหรับผู้บริโภคที่ใส่ใจสุขภาพ
Elev8 Hemp LLC เป็น บริษัท ย่อยที่ บาคาร่าออนไลน์ ถือหุ้นทั้งหมด ซึ่งมุ่งเน้นที่การพัฒนาและการตลาดของอาหาร เครื่องดื่ม และผลิตภัณฑ์ดูแลสุขภาพที่ใช้กัญชง ซึ่งรวมถึงกาแฟกัญชง น้ำกัญชง และผลิตภัณฑ์ดูแลผิวจากกัญชง
ข้อมูลที่โพสต์ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 คุณสามารถระบุข้อความเหล่านี้ได้โดยใช้คำว่า “อาจ” “จะ” “ควร” “แผน ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “ดำเนินการต่อ” “ประมาณการ” “โครงการ” “ตั้งใจ” และสำนวนที่คล้ายกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ามีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือคาดการณ์ไว้ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง สภาพเศรษฐกิจและธุรกิจโดยทั่วไป ผลกระทบของความไม่สงบทางการเมืองอย่างต่อเนื่องและความขัดแย้งในภูมิภาค การแข่งขัน การเปลี่ยนแปลงในเทคโนโลยีและวิธีการทางการตลาด
สกอตส์เดล แอริโซนา–(Marketwired – 12 เม.ย. 2017) – TimefireVR Inc. (OTCQB:TFVR) (“บริษัท”) ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เน้นเนื้อหาเสมือนจริง ประกาศว่าจ้าง Dr. Mina Johnson-Glenberg เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการสอนเพื่อดูแลแอปพลิเคชันด้านการศึกษาและการเรียนรู้ทั้งหมดภายในแพลตฟอร์มเสมือนจริงของบริษัท Hypatia
Mr. John Wise ผู้ก่อตั้งและประธาน TimefireVR กล่าวว่า “เรายินดีที่ได้มี Mina เข้าร่วมทีม TimefireVR เธอได้รวบรวมความเชี่ยวชาญในด้านการศึกษา ความเป็นจริงเสมือน ความเป็นจริงผสม และการเล่นเกมออนไลน์อย่างมีเอกลักษณ์ ใน Hypatia ผู้ใช้ของเรามีประสบการณ์ การซึมซับที่สมจริง ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และการเล่าเรื่องที่น่าสนใจพร้อมการบรรยายเชิงลึก โมดูลการศึกษาของเราจะมีประสบการณ์และการทำงานร่วมกันเพื่อสนับสนุนมุมมองที่หลากหลาย เมื่อ Hypatia เปิดตัว จะเป็นเกียรติแก่ความมุ่งมั่นของเราในการศึกษาที่จะเชื่อมโยงเข้ากับเนื้อหาต้นฉบับหลายชั่วโมงได้อย่างราบรื่น มินะเหมาะที่จะเป็นผู้นำในความพยายามนี้”
Dr. Johnson-Glenberg ได้เผยแพร่เกี่ยวกับการเรียนรู้ในสภาพแวดล้อม 3D VR และ Mixed Reality อย่างกว้างขวาง เธอมุ่งเน้นการสอนนักเรียนระดับมัธยมต้นและมัธยมปลาย STEM (เทคโนโลยีวิทยาศาสตร์ วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์) และสุขศึกษา ความเชี่ยวชาญพิเศษอย่างหนึ่งของเธอคือการรับรู้ที่เป็นตัวเป็นตน และการใช้ท่าทางและการเคลื่อนไหวร่างกายระหว่างการเรียนรู้
ดร.จอห์นสัน-เกลนเบิร์กกล่าวว่า “การทำงานกับ TimeFireVR เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น การเปิดตัวครั้งแรกของเราใช้ HTC VIVEซึ่งมีอุปกรณ์ควบคุมแบบแฮนด์ไร้สายที่ช่วยให้มีอิสระอย่างมหาศาล ตอนนี้ผู้เล่นสามารถหมุนตัวควบคุมไว้เหนือศีรษะได้เหมือนบ่วงบาศเสมือน ทำให้การกระทำที่เป็นตัวเป็นตนนั้นเราสามารถสอนสมการของแรงสู่ศูนย์กลางได้เรากำลังสร้างเกมเสมือนจริงที่สมจริงและใช้คอมพิวเตอร์สำหรับสิ่งที่พวกเขาทำได้ดีที่สุดทำให้มองไม่เห็น นั่นหมายความว่าสำหรับกล้องจุลทรรศน์ผู้เล่นจะเรียนรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อพวกเขาลบ อิเล็กตรอน สำหรับภาพขนาดมหึมา ผู้เล่นจะได้เรียนรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อพวกเขาสะกิดดาวเคราะห์น้อยที่น่ารำคาญออกจากวงโคจร”
ดร.จอห์นสัน-เกลนเบิร์กเคยทำงานเป็นนักจิตวิทยาด้านความรู้ความเข้าใจและนักวิทยาศาสตร์การวิจัยที่มหาวิทยาลัยแห่งรัฐแอริโซนา และเพิ่งกลับมาจากตำแหน่งรองศาสตราจารย์ที่มหาวิทยาลัยแรดบูดในเนเธอร์แลนด์ เธอจึงนำประสบการณ์ทางวัฒนธรรมที่แตกต่างมาสู่ทีม บทความที่ผ่านการตรวจสอบโดยเพื่อนซึ่งตีพิมพ์เมื่อเร็วๆ นี้เกี่ยวกับการศึกษาฟิสิกส์ในสภาพแวดล้อมความเป็นจริงผสมสามารถพบได้ที่นี่ ( http://journal.frontiersin.org/article/10.3389/fpsyg.2016.01819/full ) เธอดำรงตำแหน่งประธานของ embodied-games.com และเคยเป็นผู้สืบสวนหลักที่ดูแลเงินทุนกว่า 8 ล้านดอลลาร์ตลอดเส้นทางอาชีพของเธอ
TimefireVR Inc. เป็นบริษัทเทคโนโลยีในรัฐแอริโซนาซึ่งก่อตั้งขึ้นเมื่อกลางปี 2557 เพื่อพัฒนาเนื้อหา เครื่องมือ และบริการเสมือนจริง ผลิตภัณฑ์แรกของพวกเขาคือโลกเปิดขนาดใหญ่และร่วมมือกันในชื่อ Hypatia ซึ่งเป็นปลายทางออนไลน์ทางสังคมอย่างแท้จริงที่มีการค้าขาย ความบันเทิง และสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและเป็นมิตรเพื่อสำรวจโอกาสทางการศึกษา จาก
อิทธิพลทางสถาปัตยกรรมตั้งแต่อัมสเตอร์ดัมและบาร์เซโลนา ไปจนถึงเมืองวูเจิ้น ประเทศจีน ซานา เยเมน และหมู่บ้านที่ห่างไกลของทีเบเล่ในบูร์กิโนฟาโซ แพลตฟอร์มของ TimefireVR จะมอบโลกแห่งความหลากหลายทางวัฒนธรรม ความคิดสร้างสรรค์ และการมีส่วนร่วม ซึ่งรางวัลจะอยู่ในการเรียนรู้จากประสบการณ์ และมิตรภาพระดับโลก Hypatia ได้เปิดตัวใน Alpha ด้วยความคาดหวังที่จะเป็นผู้นำปลายทาง VR สามารถชมตัวอย่างได้ที่www.timefirevr.com ครับ
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงข้อความเกี่ยวกับการพัฒนาผลิตภัณฑ์ TimefireVR และกำหนดเวลาการเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้สำหรับ Hypatia คำว่า “เชื่อ” “อาจ” “ประมาณการ” “ดำเนินต่อไป” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “ควร” “วางแผน” “อาจ” “กำหนดเป้าหมาย” “มีศักยภาพ” “มีแนวโน้ม” “จะ” “คาดหวัง” และสำนวนที่คล้ายกันที่เกี่ยวข้องกับเรา มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า เราได้ใช้แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้โดยส่วนใหญ่มาจากความคาดหวังและการคาดการณ์ในปัจจุบันของ
เราเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตและแนวโน้มทางการเงินที่เราเชื่อว่าอาจส่งผลต่อสถานะทางการเงิน ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์ทางธุรกิจ และความต้องการทางการเงินของเรา ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ได้แก่ ความต้องการเงินทุนของบริษัท สภาวะในอนาคตของตลาดทุนโดยทั่วไป และตลาดสำหรับหลักทรัพย์ประเภทไมโครแคป และข้อบกพร่องของซอฟต์แวร์ที่อาจทำให้ TimefireVR ประสบความสำเร็จในการพัฒนา แพลตฟอร์มเสมือนจริง ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยงของเรามีอยู่ใน
เอกสารที่เรายื่นต่อ SEC รวมถึงรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2016 คำแถลงที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่เราระบุไว้ในที่นี้ถือเป็นวันที่เท่านั้น มันถูกสร้างขึ้น ปัจจัยหรือเหตุการณ์ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราแตกต่างออกไปอาจเกิดขึ้นเป็นครั้งคราว และเราไม่สามารถคาดการณ์ทั้งหมดได้ เราไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อสาธารณะรายงานประจำปีของ LeoVegas สำหรับปี 2559 มีให้อ่านในภาษาสวีเดนแล้วบนเว็บไซต์ของบริษัท www.leovegasgroup.com ภายใต้ Investor Relations
วิสัยทัศน์ของ LeoVegas คือการสร้างสุดยอดประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือและเป็นที่หนึ่งในคาสิโนบนมือถือ ธุรกิจมีความโดดเด่นด้วยนวัตกรรมที่ได้รับรางวัลและการเติบโตที่แข็งแกร่ง การพัฒนาทางเทคนิคของ LeoVegas ดำเนินการในสวีเดน ในขณะที่การดำเนินงานอยู่ในมอลตา บริษัทแม่ของสวีเดน LeoVegas AB (publ) ลงทุนในบริษัทที่ให้บริการเกมผ่านอุปกรณ์พกพาและคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป ตลอดจนบริษัทที่พัฒนาเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง LeoVegas ได้รับความสนใจจากนานาชาติมากมายและได้รับรางวัลมากมาย รวมถึง “ผู้ดำเนินการนอร์ดิกแห่ง
ปี” “แคมเปญการตลาดบนมือถือแห่งปี” และ “นวัตกรรมในมือถือและแท็บเล็ตแห่งปี” ในงาน EGR Awards ระดับนานาชาติ LeoVegas พัฒนาบน “Mobile First” และอยู่ในระดับแนวหน้าของการใช้เทคโนโลยีล้ำสมัยในตลาดเกมมือถือ ด้วยพื้นฐานประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม ความสัมพันธ์กับลูกค้าในระยะยาว และการก่อตั้งแบรนด์ที่แข็งแกร่ง บริษัทได้ดึงดูดฐานลูกค้าที่เติบโตอย่างต่อเนื่องผ่านการตลาดที่สร้างสรรค์ มีประสิทธิภาพ และขับเคลื่อนด้วยข้อมูล ตั้งแต่เริ่มต้น บริษัทเกมมือถือ LeoVegas ได้แสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่แข็งแกร่งเมื่อ
เทียบไตรมาสต่อไตรมาส หุ้นของ LeoVegas จดทะเบียนใน Nasdaq First North Premier Avanza Bank AB เป็นที่ปรึกษาที่ผ่านการรับรองของบริษัท สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ LeoVegas โปรดไปที่ www.leovegasgroup.com หรือ www.leovegas.com การตลาดที่มีประสิทธิภาพและขับเคลื่อนด้วยข้อมูล นับตั้งแต่เริ่มต้น บริษัทเกมมือถือ LeoVegas ได้แสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่แข็งแกร่งเมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส หุ้นของ LeoVegas จดทะเบียนใน Nasdaq First North Premier Avanza Bank AB เป็นที่ปรึกษาที่ผ่านการรับรองของ
บริษัท สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ LeoVegas โปรดไปที่ www.leovegasgroup.com หรือ www.leovegas.com การตลาดที่มีประสิทธิภาพและขับเคลื่อนด้วยข้อมูล นับตั้งแต่เริ่มต้น บริษัทเกมมือถือ LeoVegas ได้แสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่แข็งแกร่งเมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส หุ้นของ LeoVegas จดทะเบียนใน Nasdaq First North Premier Avanza Bank AB เป็นที่ปรึกษาที่ผ่านการรับรองของบริษัท สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ LeoVegas โปรดไปที่ www.leovegasgroup.com หรือ www.leovegas.com
เคมบริดจ์, แมสซาชูเซตส์–(Marketwired – 12 เม.ย. 2017) – ความเป็นจริงเสมือนและเติมแต่งขึ้นสู่เรดาร์สื่อดิจิทัลในปี 2014 ซึ่งได้รับแรงหนุนจากการเข้าซื้อกิจการ Oculus VR โดย Facebook มูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์ การเปิดตัว Google Cardboard VR ราคาประหยัดบนสมาร์ทโฟน และการเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วของผู้เล่นอื่นๆ มากมายตั้งแต่สตาร์ทอัพหน้าใหม่ไปจนถึงวิดีโอเกมรุ่นใหญ่ เทคโนโลยีนี้ถูกโอบรับด้วยความตื่นเต้นเหนือศักยภาพอันยอดเยี่ยมของมัน
อย่างไรก็ตาม ในปัจจุบัน เช่นเดียวกับเทคโนโลยีใหม่ ๆ มากมาย ผู้เชี่ยวชาญบางคนแนะนำว่า VR และ AR นั้นส่วนใหญ่เป็นโฆษณาเกินจริง บางคำถามว่ามีตลาดจริงสำหรับเทคโนโลยีอยู่หรือไม่
ผู้ประกอบการประเมินพื้นที่นี้อย่างไร? สตาร์ทอัพและผู้เล่นที่เป็นที่ยอมรับนั้นใช้ประโยชน์จากความต้องการและการเอาชนะอุปสรรคเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสในปัจจุบันและอนาคตอย่างไร โมเดลธุรกิจใดที่มีแนวโน้มว่าจะถือครอง?เราอยู่ห่างจาก “holodeck” ของ Star Trek หรือไม่ โมเดลตลาด เทคโนโลยี และธุรกิจมีความพร้อมเพียงพอและพร้อมสำหรับการเติบโตเพื่อการเปลี่ยนแปลงหรือไม่
ในวันที่ 3 พฤษภาคมMIT Enterprise Forum of Cambridge (MITEF) Innovation Series ร่วมกับBoston VR MeetupและBoston AR Meetupจะจัดกิจกรรมเจาะลึกความเป็นจริงของความจริงเสริม เสมือนจริง และผสม จัดขึ้นเวลา 17:30 น. ถึง 20:00 น. ที่โรงละคร Bartos ของ MIT ในตอนเย็นจะมีข้อมูลเชิงลึกจากผู้ประกอบการในระยะเริ่มต้น ไปจนถึงผู้
เล่นที่มีมูลค่าตามราคาตลาดรายใหญ่ที่สร้างแอปพลิเคชัน VR ฮาร์ดแวร์ และระบบสนับสนุนการพัฒนา ตลอดจนผู้เชี่ยวชาญที่รับผิดชอบด้านการเงินและเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ สื่อดิจิทัลใหม่ ผู้เข้าร่วมจะมีโอกาสทดลองใช้ระบบฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ VR/AR ล่าสุด รวมถึงแอปพลิเคชัน VirZoom และ HoloLens
Katja Wald กรรมการบริหารของ MITEF Cambridge กล่าวว่า “การขับเคลื่อนนวัตกรรมในการเล่นเกม การบำบัด การฝึกอบรม และอื่นๆ ความเป็นจริงเสมือนมีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงวิธีที่เรามองโลก” “อันที่จริง มันสามารถพาเราไปยังสถานที่ใหม่ๆ ที่เราอาจไม่เคยเห็นมาก่อน การใช้ AR/VR เป็นมากกว่าความบันเทิง และผู้นำหลายคนที่ขับเคลื่อนการปฏิวัติ
ครั้งนี้ก็อยู่ที่นี่ในเขตบอสตัน เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำสิ่งต่างๆ มากมาย ของผู้มีอิทธิพลมากที่สุดในชุมชนนี้ร่วมกันเพื่อหารือกันที่ตลาดในปัจจุบัน กำลังจะไปที่ไหน และเราน่าจะไปถึงที่นั่นได้อย่างไร”
MIT Enterprise Forum of Cambridge เป็นบทก่อตั้งและเป็นหนึ่งใน27 บททั่วโลกที่ประกอบด้วย MIT Enterprise Forum , Inc. โครงการริเริ่มของ MIT Enterprise Forum of Cambridge เสนอโปรแกรมและกิจกรรมมากกว่า 40 รายการต่อปีที่สร้างแรงบันดาลใจให้เกิดนวัตกรรม อำนวยความสะดวกในการให้คำปรึกษาแบบตัวต่อตัวที่สำคัญ ในขณะที่ให้บริการทีมที่เพิ่มทักษะและความเชี่ยวชาญที่จำเป็นสำหรับผู้ประกอบการที่จะประสบความสำเร็จ
GREENVILLE, NC, April 12, 2017 (GLOBE NEWSWIRE) — Game Planซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนานักเรียน-นักกีฬาที่ครบวงจรที่รวบรวมและจัดแผนกกีฬา นักกีฬา และนายจ้าง รู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศการเพิ่มLGCY Power (LGCY) เป็นหนึ่งเดียว ของหุ้นส่วนนายจ้างระดับชาติใหม่ล่าสุด
LGCY ซึ่งเป็นบริษัทพลังงานแสงอาทิตย์ที่เติบโตเร็วที่สุดอันดับสี่ในสหรัฐอเมริกา มุ่งเน้นที่การมอบประสบการณ์ด้านพลังงานแสงอาทิตย์ที่ไม่ธรรมดาให้แก่ลูกค้าและช่วยเหลือพนักงานให้ทำเช่นเดียวกัน ด้วยแนวทางที่โดดเด่น LGCY มุ่งมั่นที่จะสร้างสภาพแวดล้อมที่น่าทึ่งสำหรับพนักงานขายโดยนำเสนอแพลตฟอร์มการขายเทคโนโลยีที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมเพื่อช่วยเหลือตัวแทนในอาชีพที่ประสบความสำเร็จในทุกระดับ
ด้วยการใช้ประโยชน์จากตลาดอาชีพของ Game Plan ทำให้ LGCY จะโปรโมตแบรนด์ของตน ตลอดจนเผยแพร่และโปรโมตงานเต็มเวลาและตำแหน่งงานว่างภาคฤดูร้อนที่เฉพาะเจาะจง พวกเขายังสามารถเชื่อมต่อและมีส่วนร่วมกับหนึ่งในนักกีฬาที่มีพรสวรรค์ที่หลากหลายที่สุด นั่นคือนักกีฬาที่มีแรงบันดาลใจ
ดั๊ก โรบินสัน ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ LGCY Power กล่าวว่า “ในฐานะอดีตนักเรียน-นักกีฬา ผมเข้าใจการเดินทางที่พวกเขาต้องเผชิญอย่างแท้จริง และคุณค่าที่ทักษะและประสบการณ์เฉพาะของพวกเขาสามารถนำมาสู่ทีมของเราที่ LGCY” “ขณะนี้ เรามีตำแหน่งงานเต็มเวลาและช่วงฤดูร้อนใน 15 รัฐ และเสนอวิธีการที่ไม่เหมือนใครสำหรับนักกีฬาในการเริ่มต้นอาชีพด้วยอาชีพที่ร่ำรวยในอุตสาหกรรมที่กำลังพัฒนา”
ปัจจุบัน LGCY Power มีงานเต็มเวลาและช่วงฤดูร้อนใน 15 รัฐซึ่งมีแผนจะใช้ Game Plan สำหรับ จะเปิดในอีก 6 รัฐในปี 2560 ด้วยเหตุนี้ นักกีฬาทั่วประเทศจึงสามารถใช้ประโยชน์จาก Game Plan เพื่อมีส่วนร่วมโดยตรงกับ LGCY และเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมและบริษัท ตลอดจนตำแหน่งและโอกาสของ LGCY
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำ LGCY Power มาใช้เป็นหนึ่งในแบรนด์ระดับประเทศใหม่ล่าสุดของเรา” Vin McCaffrey ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Game Plan กล่าว “เราเชื่อว่านักศึกษา-นักกีฬาเป็นหนึ่งในกลุ่มผู้มีความสามารถที่มีค่าและเป็นที่ต้องการมากที่สุดเมื่อทำการสรรหาผู้สำเร็จการศึกษาระดับวิทยาลัยล่าสุดในวันนี้ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะสามารถเชื่อมโยงบุคคลกลุ่มนี้กับโอกาสที่ยอดเยี่ยมและผู้คนที่ LGCY Power”
Game Plan เป็นแพลตฟอร์มนวัตกรรมที่เชื่อมโยงนักเรียนนักกีฬากับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจำนวนมากเพื่อเพิ่มการพัฒนาทางวิชาการและวิชาชีพให้เกิดประโยชน์สูงสุด ในฐานะที่เป็นอุตสาหกรรมแรกMarketplace อาชีพของ Game Planทำให้แผนกกีฬามีตลาดออนไลน์แบบรวมศูนย์เพื่อรวมนายจ้างที่สนใจ เช่น ผู้สนับสนุนและศิษย์เก่า เพื่อจ้างนักเรียน-นักกีฬา Career
Marketplace ยังเสนอการรายงานที่ครอบคลุมเพื่อติดตามตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพหลักและผลลัพธ์ทางอาชีพสำหรับแผนกกีฬาและนายจ้าง ในขณะที่นักศึกษา-นักกีฬาจะมีโอกาสสูงสุดในการฝึกงานและโอกาสในการทำงานใหม่ ๆ ที่นำเสนอโดยบริษัทพันธมิตรของ Game Plan รวมถึงนายจ้างที่เพิ่มเข้ามา แผนกกีฬาของวิทยาลัย
LGCY Power มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ด้านพลังงานแสงอาทิตย์ที่ไม่ธรรมดาให้แก่ลูกค้าในสหรัฐอเมริกา ด้วยการนำเสนอทางเลือกที่สะอาดกว่าและถูกกว่าการใช้ไฟฟ้าแบบเดิม LGCY สร้างมูลค่าให้กับเจ้าของบ้านที่อยู่อาศัยโดยการจัดหาพลังงานแสงอาทิตย์โดยมีค่าใช้จ่ายเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีค่าใช้จ่ายล่วงหน้า พันธมิตรที่ผ่านการรับรองจาก Sunrun (Nasdaq:RUN) LGCY ได้เติบโตขึ้นเป็น 15 รัฐโดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมือง Lehi รัฐ Utah สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ LGCY Power โปรดไปที่www.lgcypower.com
Game Plan เป็นแพลตฟอร์มการพัฒนานักเรียนและนักกีฬาแบบรวมเป็นหนึ่ง ซึ่งรวบรวมองค์ประกอบทั้งหมดเพื่อประสบการณ์นักกีฬาที่เข้มข้นโดยเชื่อมโยงแผนกกีฬา นักศึกษา-นักกีฬา และนายจ้าง เพื่อปรับปรุงผลลัพธ์สำหรับทุกคน ผู้นำด้านกรีฑาของวิทยาลัยมองหา Game Plan เพื่อเป็นรากฐานสำหรับโครงการพัฒนานักเรียนและนักกีฬาโดยใช้แนวทางที่ครอบคลุมตามการมี
ส่วนร่วมและบุคลิกภาพและความสนใจของนักเรียน Game Plan ทำงานร่วมกับแผนกกีฬาของวิทยาลัยในโรงเรียนส่วน NCAA ทุกแห่งและเป็นพันธมิตรกับบริษัทต่างๆ ทั่วประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.wearegameplan.comและเชื่อมต่อบน Facebook ( Game Plan ), Twitter @gameplanworks ) และ LinkedIn ( Game Plan โดย Game Theory Group )