24 มกราคม 2554 10:03 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกLOUISVILLE, Ky.–( BUSINESS WIRE )–ไม่มี Super Bowl ใดที่เข้าสู่ช่วงต่อเวลา และไม่มีบริษัทพิซซ่ารายใดที่กล้าเล่นแบบนี้มา ก่อน Papa John’sซึ่งเป็นร้านพิซซ่าอย่างเป็นทางการของ NFL และ Super Bowl XLV ประกาศในวันนี้ว่าจะเสนอพิซซ่าถาดใหญ่ฟรีให้กับทุกคนในอเมริกา หาก Super Bowl XLV จะเล่นในวันที่ 2 ก.พ. . 6 ใน North Texas ทำงานล่วงเวลา
“Super Bowl เป็นเวทีที่ใหญ่ที่สุดในกีฬาทุกประเภท และในฐานะผู้สนับสนุน Pizza อย่างเป็นทางการของ Super Bowl XLV ไม่มีงานหรือวันที่ดีไปกว่าการเป็นเวทีสำหรับข้อเสนอที่ใหญ่ที่สุดของเรา”
ทวีตนี้Andrew Varga หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Papa John กล่าวว่า “Super Bowl เป็นเวทีที่ใหญ่ที่สุดในกีฬาทุกประเภท และในฐานะผู้สนับสนุน Pizza อย่างเป็นทางการของ Super Bowl XLV ไม่มีงานหรือวันที่ดีไปกว่าการเป็นเวทีสำหรับข้อเสนอที่ใหญ่ที่สุดของเรา” เจ้าหน้าที่. “เราจะทำงานล่วง
เวลา Super Bowl ในวันอาทิตย์เพื่อให้แน่ใจว่าลูกค้าของเรามีวันที่ดีด้วยพิซซ่าคุณภาพสูงสุด และเราหวังว่าจะมีการทำงานล่วงเวลาอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน เพื่อที่เราจะส่งมอบข้อเสนอนี้ในอเมริกาได้”
เพื่อให้มีสิทธิ์รับพิซซ่าถาดใหญ่ฟรีสูงสุด 3 หน้า หาก Super Bowl XLV เข้าสู่ช่วงต่อเวลา ผู้บริโภคทั้งหมดต้องทำคือลงทะเบียนโปรแกรมความภักดีของลูกค้าออนไลน์ของ Papa John หรือ Papa Points ที่www.papajohns.com ตั้งแต่วันนี้จนถึง 23:59 น. ET วันเสาร์ที่ 5 กุมภาพันธ์ 2011 จากนั้น
หาก Super Bowl XLV เข้าสู่ช่วงต่อเวลา พิซซ่าฟรีจะมอบให้กับผู้เข้าร่วม Papa Points ทุกคนในวันจันทร์ที่ 7 กุมภาพันธ์ ในรูปแบบ 25 Papa Points ซึ่งเป็นจำนวนคะแนน จำเป็นต้องแลกพิซซ่าขนาดใหญ่ถึงสามหน้า ผู้บริโภคสามารถแลกคะแนน Papa 25 คะแนนเพื่อรับพิซซ่าฟรีได้ตลอดเวลาจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน 2554
การต่อเวลามีความสำคัญมากกว่าที่เคยในฤดูกาลนี้ ก่อนฤดูกาล 2010 NFL ได้นำรูปแบบการตายกะทันหันที่ปรับเปลี่ยนมาใช้เฉพาะในช่วงหลังฤดูกาลเท่านั้น ตอนนี้แต่ละทีมมีโอกาสครอบครองบอลอย่างน้อยหนึ่งครั้งในควอเตอร์พิเศษ เว้นแต่ทีมที่ได้รับการเตะต่อเวลาพิเศษทำคะแนนทัชดาวน์ในการครอบครองครั้งแรก
แฟนของ Papa John และ Miles Austin ผู้รับช่วงกว้างของ Dallas Cowboys รู้โดยตรงถึงความตื่นเต้นของการต่อเวลา NFL ออสตินซึ่งทำหน้าที่เป็นโฆษกของข้อเสนอต่อเวลา Super Bowl XLV ของ Papa John สร้างสถิติเกมเดียวของ Cowboys ที่ระยะ 250 หลาในการออกสตาร์ท NFL ครั้งแรกในปี 2009 รวมถึงการรับทัชดาวน์ 60 หลาในช่วงต่อเวลาเพื่อเอาชนะแคนซัสซิตี้
“ในฐานะคาวบอยดัลลัส ฉันรู้ว่าทุกอย่างใหญ่กว่าในเท็กซัส และข้อเสนอนี้ตรงกับเกณฑ์นั้นอย่างแน่นอน ฉันจะเป็นผู้นำเชียร์ Super Bowl XLV ในช่วงต่อเวลา เพื่อที่ฉันจะได้พิซซ่าสามหน้าขนาดใหญ่ฟรีจาก ปาป้าจอห์นอยู่กับทุกคนในอเมริกา” ออสตินกล่าว
เกม NFL ในช่วงหลังฤดูกาลทั้งหมด 27 เกมต้องเข้าสู่ช่วงต่อเวลา เริ่มต้นด้วย NFL Championship ปี 1958 แม้ว่าจะไม่มีเกมเพลย์ออฟ 10 เกมในฤดูกาลนี้ที่เข้าสู่ช่วงต่อเวลา แต่เกมหลังฤดูกาล 2 เกมได้รับการตัดสินในช่วงต่อเวลาในปี 2010 รวมถึงการแข่งขันชิงแชมป์ NFC เมื่อนิวออร์ลีนส์เอาชนะกรีนเบย์ 31-28 และคว้าแชมป์ซูเปอร์โบวล์ XLIV
ทั้งกรีนเบย์และพิตส์เบิร์กมีประสบการณ์ในการต่อเวลาเพลย์ออฟ: กรีนเบย์อยู่ที่ 2-3 และพิตส์เบิร์กอยู่ที่ 2-2 ในเกมต่อเวลาช่วงหลังฤดูกาล
Papa John’s เป็นร้านพิซซ่าแห่งชาติแห่งเดียวที่เสนอโปรแกรมความภักดีของลูกค้า เมื่อลงทะเบียนใน Papa Points ที่www.papajohns.comแล้ว ลูกค้าจะได้รับหนึ่งคะแนนสำหรับทุกๆ $5 ที่ใช้จ่ายทางออนไลน์ เมื่อลูกค้าสะสมคะแนนครบ 25 คะแนน พวกเขาจะได้รับรหัสโปรโมชั่นสำหรับพิซซ่าฟรีเมื่อซื้อออนไลน์จาก Papa John’s มันง่ายมาก
Papa John’s อยู่ในปีแรกของการเป็นสปอนเซอร์หลายปีกับ NFL และ Papa John’s ยังเป็น Pizza อย่างเป็นทางการของ Arizona Cardinals, Atlanta Falcons, Baltimore Ravens, Dallas Cowboys, Houston Texans, Indianapolis Colts, Miami Dolphins, New York Giants , New York Jets, Philadelphia Eagles, Seattle Seahawks, St. Louis Rams, Tennessee Titans และ Washington Redskins
Papa John’s International, Inc. (NASDAQ: PZZA) มีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในเมืองหลุยส์วิลล์ รัฐเคนตักกี้ เป็นบริษัทพิซซ่าที่ใหญ่เป็นอันดับสามของโลก เป็นเวลา 10 ปีจาก 11 ปีที่ผ่านมา ผู้บริโภคให้คะแนนความพึงพอใจของลูกค้าแก่ร้าน Papa John’s เป็นอันดับ 1 ในบรรดาร้านพิซซ่าทั่ว
ประเทศใน American Customer Satisfaction Index (ACSI) Papa John’s ยังได้รับเกียรติจากนิตยสาร Restaurants & Institutions (R&I) ด้วยรางวัล Gold Award ประจำปี 2552 สำหรับ Consumers’ Choice in Chains ในส่วนของพิซซ่า Papa John’s เป็นผู้สนับสนุนพิซซ่า
อย่างเป็นทางการของ National Football League และ Super Bowl XLV, XLVI และ XLVII หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทหรือสั่งพิซซ่าออนไลน์ โปรดไปที่ Papa John’s ที่ www.papajohns.com
? 2011 NFL คุณสมบัติ LLC ชื่อทีม/โลโก้/ตัวบ่งชี้เป็นเครื่องหมายการค้าของทีมที่ระบุ เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับ NFL เป็นเครื่องหมายการค้าของ National Football League
การมีส่วนร่วมของ Miles Austin ถูกกำหนดโดย NFL PLAYERS ซึ่งเป็นบริษัทในเครือด้านการตลาดและการออกใบอนุญาตของ NFL Players Associationเยอรมนี, Md. & S?O JOS? DOS CAMPOS, บราซิล–( BUSINESS WIRE )– Earth Networksผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์และบริการของ WeatherBug? และผู้ดำเนินการเครือข่ายสังเกตการณ์สภาพอากาศและฟ้าผ่าที่ใหญ่ที่สุด ประกาศในวันนี้ถึงการเลือกเซ็นเซอร์ตรวจจับฟ้าผ่าและ เทคโนโล
ยีโดยInstituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE) ซึ่งเป็นสถาบันวิจัยอวกาศแห่งชาติในบราซิล ในอีกสามปีข้างหน้า Earth Networks และ Simtech ซึ่งเป็นพันธมิตรจะทำงานร่วมกับ INPE เพื่อติดตั้งและใช้งาน Brazilian Total Lightning Network (BTLN) ซึ่งประกอบด้วยเครือข่ายที่หนาแน่นซึ่งมีเซนเซอร์ตรวจจับฟ้าผ่า WeatherBug มากถึง 200 ตัว
“บราซิลมักประสบกับพายุฝนฟ้าคะนองที่รุนแรงมาก โดยมีฟ้าผ่ากระจุกตัวในพื้นที่ทางตอนใต้ที่มีประชากรหนาแน่น รวมถึงเซาเปาโลและริโอเดจาเนโร”
ทวีตนี้ข่าวดังกล่าวติดตามความร่วมมือด้านการวิจัยและการประเมินร่วมกันระหว่าง Earth Networks และ INPE ซึ่งทั้งสององค์กรได้ทำงานร่วมกันเพื่อปรับใช้และทดสอบประสิทธิภาพของเครือข่าย WeatherBug Lightning Sensors 12 ตัวทั่วเมืองเซาเปาโล การวิจัยและการทดสอบอย่างต่อเนื่องเกี่ยวข้องกับการ
ประเมินความแม่นยำของตำแหน่งฟ้าผ่า ประสิทธิภาพการตรวจจับ รูปคลื่น การจำแนกเหตุการณ์ กระแสสูงสุด การติดตามพายุ และเอาต์พุตอื่นๆ ที่ได้รับจากเครือข่าย การติดตั้งนี้ได้รับทุนสนับสนุนจากองค์กรวิจัย หน่วยงานด้านไฟฟ้า และกลุ่มอื่นๆ ที่อยู่ในบราซิล การใช้งานครั้งแรกประกอบด้วยเซ็นเซอร์ 60 ตั
ว การใช้งานเพิ่มเติมตั้งแต่ปี 2554 ถึง 2556 จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งและขยายเครือข่ายให้ครอบคลุมทั่วประเทศบราซิลด้วยเซ็นเซอร์ประมาณ 200 ตัว
Dr. Osmar Pinto, Jr., Coordinator of the Atmospheric Electricity Group (ELAT) แห่ง INPE กล่าวว่า “บราซิลมักจะประสบกับพายุฝนฟ้าคะนองที่รุนแรงมาก โดยมีฟ้าผ่ากระจุกตัวในพื้นที่ทางตอนใต้ที่มีประชากรหนาแน่น รวมถึงเซาเปาโลและรีโอเดจาเนโร” “ความแพร่หลายของฟ้าผ่าคื
อเหตุผลที่เรามีความสนใจอย่างมากในการสร้างหนึ่งในเครือข่ายการตรวจจับฟ้าผ่าที่ทันสมัยที่สุดในโลก ในการประเมิน WeatherBug Total Lightning System อย่างละเอียดราพบว่าเทคโนโลยีใหม่นี้ตรวจจับฟ้าผ่าทั้งบนคลาวด์และจากคลาวด์สู่พื้นด้วยความแม่นยำของตำแหน่งและประสิทธิภาพการตรวจจับระดับสูง BTLN ใช้งานได้ง่ายมาก และเรามั่นใจว่าต้นทุนตลอดอายุการใช้งานจะน้อยกว่าระบบปัจจุบันของเรามาก
ในการปรับใช้และบำรุงรักษาเซ็นเซอร์ Earth Networks กำลังร่วมมือกับ Simtech ( www.simtech.com.br ) ซึ่งเป็นบริษัทในริโอเดจาเนโร ซึ่งเป็นตัวแทนของผู้ผลิตระบบการสำรวจระยะไกลและสภาพอากาศชั้นนำของโลกในบราซิล และมีมากกว่าสองแห่ง ประสบการณ์หลายทศวรรษในการใช้เทคโนโลยีที่หลากหลายทั่วประเทศ
ด้วยการปรับใช้ INPE และพันธมิตรจะได้รับประโยชน์โดยตรงจากข่าวกรองฟ้าผ่าขั้นสูงที่จัดทำโดยเครือข่าย Total Lightning ของบราซิล นอกจากนี้ ข้อมูลสายฟ้าแลบจากเครือข่าย ซึ่งเป็นครั้งแรกในบราซิล จะพร้อมใช้งานสำหรับอุตสาหกรรมอื่นๆ ด้วย เช่น สาธารณูปโภค การขนส่ง ปิโตรเคมี และอื่นๆ
ข้อมูลฟ้าผ่าใหม่นี้ เมื่อรวมกับโซลูชัน WeatherBug อื่นๆ สามารถนำไปใช้เพิ่มเติมสำหรับการติดตามและล่วงหน้าของเซลล์พายุ ความสามารถในการเตือนภัยพายุรุนแรงเพื่อเพิ่มความปลอดภัยสาธารณะ การปกป้องทรัพย์สิน และความต่อเนื่องทางธุรกิจ สำหรับระบบสาธารณูปโภค ข้อมูลฟ้าผ่าในปัจจุบันและใน
อดีตสามารถรวมเข้ากับแอปพลิเคชันสมาร์ทกริดเพื่อการจัดการไฟดับที่ดีขึ้น การปกป้องทรัพย์สิน การกระจายโหลด และความปลอดภัยของลูกเรือ
“เรามีความยินดีอย่างยิ่งที่ความสามารถในการตรวจจับของระบบ WeatherBug Total Lightning ของเราได้รับและจะยังคงได้รับการประเมินโดย INPE ซึ่งเป็นองค์กรวิจัยฟ้าผ่าที่มีชื่อเสียงระดับโลกซึ่งมีทรัพย์สินที่ไม่มีใครเทียบได้ในการดำเนินการวิจัยนี้” สแตน เฮคแมน นักวิทยาศาสตร์ด้านฟ้าผ่าอาวุโสกล่าว
เครือข่ายโลก. “การตัดสินใจของ INPE ในการใช้โซลูชันของเราถือเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญ และเราหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกันในอนาคตกับ INPE และนักวิจัยสายฟ้าแลบคนอื่นๆ เพื่อค้นหาแอปพลิเคชันและการปรับปรุงใหม่สำหรับ WTLS ที่จะเป็นประโยชน์ต่อบราซิลและทั่วโลก”
ระบบ WeatherBug Total Lightning ใช้เทคโนโลยีการตรวจจับที่ล้ำสมัยและอัลกอริทึมการประมวลผลที่ทรงพลังเพื่อให้ความสามารถในการตรวจจับฟ้าผ่าแบบบูรณาการในคลาวด์ (IC) และคลาวด์สู่พื้น (CG) ด้วยความเร็วที่เร็วที่สุด WeatherBug Total Lightning System บันทึกรูปคลื่นฟ้าผ่าตั้
งแต่ 1 Hz ถึง 12 MHz ซึ่งเป็นช่วงความถี่กว้างที่ช่วยให้สามารถตรวจจับฟ้าผ่าทั้งบนคลาวด์และบนคลาวด์สู่พื้นในระดับทวีป การตรวจจับฟ้าผ่าในเมฆที่มีประสิทธิภาพสูงช่วยให้สามารถคาดการณ์ปรากฏการณ์สภาพอากาศที่รุนแรงได้ เช่น ฝนตกหนัก ลูกเห็บ ลมแรง พายุทอร์นาโด ลมพายุพัดถล่ม และการทำลายเมฆจากพื้นสู่พื้นดิน
WeatherBug Lightning Sensors ได้รับการออกแบบมาให้ปรับใช้และบำรุงรักษาได้ง่าย ซึ่งช่วยลดต้นทุนตลอดอายุการใช้งานโดยรวมได้อย่างมาก สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่: http://weather.weatherbug.com/weatherbug-professional/products/total-lightning-networkเกมจำลอง NBA ที่มียอดขายสูงสุดและติดอันดับสูงสุด* ซึ่ขายเกือบสี่ล้านหน่วยทั่วโลก ได้กลายเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุด ทั้งในประวัติศาสตร์ของซีรีส์และสำนักพิมพ์ นอกจากนี้NBA 2K11ยังได้รับรางวัลมากกว่า 25 รางวัลและเกียรติยศพิเศษจากสื่อที่มีชื่อเสียง เช่น รางวัลวิดีโอเกมของ Spike TV, IGN, X-Play
ของ G4TV, GameTrailers, Kotaku และ Yahoo! เกม“เกมนี้พิเศษสำหรับทุกคนที่ 2K Sports”ทวีตนี“เกมนี้เป็นเกมที่พิเศษสำหรับทุกคนที่ 2K Sports” Greg Thomas ประธานฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ 2K Sports กล่าว “ครั้งแรกที่เราให้ Michael Jordan ขึ้นปกNBA 2K11เรารู้ว่าต้องสร้างชื่อ
ที่คู่ควรกับผู้เล่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล จำนวนรางวัลที่ได้รับและความสำเร็จครั้งสำคัญในการขายพิสูจน์ให้เห็นว่าเราดำเนินชีวิตตามความท้าทายเพื่อสร้างเกมห่วงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยพัฒนาโดย 2K Sports มันไม่ได้เป็นเพียงการยกย่องแสดงความคารวะต่อ Airness ของเขาเท่านั้น แต่ยังเป็นจดหมายรักถึง
แฟนบาสเก็ตบอลทุกคนที่ให้การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องทำให้แฟรนไชส์นี้เป็นอย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้”รางวัลสำหรับNBA 2K11 จากสื่อได้แก่“เกมกีฬาแห่งปี? ลองเกมกีฬาแห่งทศวรรษ” – ไอจีเอ็“ NBA 2K11คือทองคำแท้ของบาสเก็ตบอล จากความสุดยอดที่เสียวสันหลังของการเล่นผ่าน Jordan Challenges
ไปจนถึงการใส่ใจในรายละเอียดอย่างน่าทึ่งของเกม มันคือประสบการณ์กีฬาที่ดีที่สุดของปี 2010 และอาจเป็นการจำลองบาสเก็ตบอลที่ดีที่สุดตลอดกาล” – ยาฮู! เก“ปฏิเสธไม่ได้ว่าเกมนี้ยอดเยี่ยมแค่ไหน” – X-Play ของ G4Tความพยายามครั้งยิ่งใหญ่ของ Visual Concepts ไม่ใช่แค่การชี้ขาดผู้ชนะเท่านั้น
แต่ยังเป็นผู้ได้รับการเสนอชื่อที่คู่ควรสำหรับ Game of the Year โรวมอีกด้วย ไม่มีวิดีโอเกมใดที่ดึงเอาความรู้สึกคิดถึงแฟนกีฬาหรือเก็บเกี่ยวความกระตือรือร้นจากเกมนี้ได้ เช่นNBA 2K11ทำให้การออกแบบกลายเป็นตัวเปลี่ยนเกมในประเภทดังกล่าว… NBA 2K11คือคุณภาพแบบแคปซูลเวลาในแง่ของสิ่งที่
ส่งมอบอย่างมีเอกลักษณ์และ เป็นวิดีโอเกมกีฬาที่ดีที่สุดของปีในทุกช่วง” – โคทาค“ในหมวดหมู่ที่เต็มไปด้วยภาคต่อ ไม่มีใครยกระดับเกมของมันได้เหมือนNBA 2K11เลย” – ตัวอย่างเกNBA 2K11 ได้รับรางวัลมากมาย ได้แก่:สตริงที่ 4: เกมกีฬายอดเยี่ยมแห่งปี, แอนิเมชันยอด
เยี่ยม,CheatCodeCentral: เกมกีฬาที่ดีที่สุสนามเด็กเล่นไฟฟ้า: เกมกีฬาที่ดีที่สุEntertainment Weekly: # 9 วิดีโอเกมที่ดีที่สุดของปี 201Examiner.com: เกมแห่งปX-Play ของ G4TV: เกมกีฬาที่ดีที่สุด, แอนิเมชันที่ดีที่สุด, รองชนะเลิศ: เกมแห่งปีข้อมูลเกม: โหมดแฟรนไชส์ที่ดีที่สุด
(กีฬา), ฟีเจอร์ใหม่ที่ดีที่สุด (กีฬา)GameFocus: เกมกีฬายอดเยี่ยม (กีฬาประเภททีม)ตัวอย่างเกม: เกมกีฬาแห่งปIGN: เกมกีฬาที่ดีที่สุKotaku: เกมกีฬาแห่งปี, เกมกีฬาทีมยอดเยี่ยม, ผู้ท้าชิงเกมแห่งปีMTV Clutch Blog: 10 สุดยอดเกมแห่งปี 2010นิตยสาร XBOX อย่างเป็นทางการ: เกมกีฬาแห่ง
ปPasta Padre: เกมกีฬาอันดับ 1 ประจำปี 201PC Gamer: เกมแอคชั่นยอดเยี่ยมแห่งปPlayStation Universe: เกมกีฬายอดเยี่ยมประจำปี 2010 (ทีมShacknews: ที่สุดของปี 2010 (กีฬา)Spike Video Game Awards: เกมกีฬาประเภททีมยอดเยี่ยมSPIN: วิดีโอเกมยอดเยี่ยมอันดับ 7 ประจำปี
201Sports Illustrated: เกมกีฬาอันดับ 1 ประจำปี 201USA Today: 10 เกมยอดนิยมประจำปี 201ยาฮู! เกม: เกมกีฬาที่ดีที่สุZoKnowsGaming: เกมกีฬายอดเยี่ยมแห่งปNBA 2K11ได้รับการจัดอันดับเป็น E สำหรับทุกคนโดย ESRB และขณะนี้มีราคาอยู่ที่ 39.99 ดอลลาร์สำหรับวิดีโอเกมและระบบความ
บันเทิง Xbox 360จากMicrosoft ระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation?3 และระบบ Wii เวอร์ชันสำหรับระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation?2, ระบบ PSP? (PlayStation?Portable) และ Windows PC มีจำหน่ายในราคา $19.99 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไป
ทีhttp://www.2ksports.com/games/nba2k11/*อ้างอิงจาก Gamerankings.com และ The NPD Group ปี 2008 – 2010 ประมาณการยอดขายวิดีโอเกมค้าปลีกในสหรัฐอเมริกาจนถึงเดือนธันวาคม 2012K Sports เป็นแผนกหนึ่งของ 2K ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์ของ Take-Two Interactive
Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)เกี่ยวกับ Take-Two Interactive SoftwareTake-Two Interactive Software, Inc. มีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์เกมความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับพีซี ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation?3
และ PlayStation?2 ระบบ PSP? (PlayStation?Portable) , วิดีโอเกม Xbox 360? และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, Wii?, Nintendo DS?, iPhone?, iPod? touch และ iPad? บริษัทเผยแพร่และพัฒนาผลิตภัณฑ์ผ่านค่ายเพลง Rockstar Games และ 2K ซึ่งเป็นเจ้าของ
ทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลบริษัทและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ www.take2games.comMicrosoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE
และโลโก้ Xbox เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft และใช้ภายใต้ใบอนุญาตจาก Microsoft”PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.Wii เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendoการระบุสมาชิก NBA และทีมสมาชิก NBA แต่ละคนที่
ใช้บนหรือในผลิตภัณฑ์นี้เป็นเครื่องหมายการค้า การออกแบบที่มีลิขสิทธิ์ และรูปแบบอื่นๆ ของทรัพย์สินทางปัญญาของ NBA Properties, Inc. และทีมสมาชิก NBA ที่เกี่ยวข้อง และไม่อาจนำไปใช้ทั้งหมดหรือบางส่วนโดยปราศจาก ความยินยอมเป็นลายลักษณ์อักษรล่วงหน้าจาก NBA Properties, Inc.
(C) 2010 NBA Properties, Inc. สงวนลิขสิทธิ์เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องหมายเหตุข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าข้อความที่มีอยู่ในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของ
รัฐบาลกลาง และอาจระบุด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” ” “ศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มีความหมายใกล้เคียงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงาน
ทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารของเรา ตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจ
แตกต่างอย่างมากจากแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาบุคลากรด้านการจัดการและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สำคัญ การพึ่งพาผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto ของเรา และความสามารถของเราในการพัฒนาชื่อยอดนิยมอื่น ๆ
สำหรับ แพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบัน การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญสำหรับเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการเพิ่มทุนหากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญอื่น ๆ มี
อยู่ในบริษัทwww.take2games.com _ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และนำไปใช้เฉพาะ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆElectronic Arts รายงานผลประกอบการทางการเงินในไตรมาสที่ 3 ปีงบประมาณ 2011รายรับสุทธิแบบ non-GAAP ไตรมาสที่ 3 เพิ่มขึ้นมากกว่า 75% เมื่อเทียบเป็นรายปี
กำไรต่อหุ้นแบบ non-GAAP ไตรมาส 3 เหนือความคาดหมายรายได้ดิจิทัลแบบ non-GAAP ในไตรมาสที่ 3 เพิ่มขึ้น 39% เมื่อเทียบเป็นรายปีประกาศซื้อหุ้นคืนมูลค่า 600 ล้านดอลลาร์Dead Space 2 เปิดตัวด้วยเรทติ้ง 91
01 กุมภาพันธ์ 2554 16:01 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกเรดวูด ซิตี้, แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE )— วันนี้ Electronic Arts Inc.(NASDAQ:ERTS) ประกาศผลประกอบการทางการเงินเบื้องต้นสำหรับไตรมาสที่สามสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553
“เรามีไตรมาสที่สามที่แข็งแกร่งโดยมีรายได้แบบ non-GAAP เพิ่มขึ้นมากกว่า 75% เมื่อเทียบเป็นรายปี”ทวีตนี้“เรามีไตรมาสที่สามที่แข็งแกร่งโดยมีรายได้แบบ non-GAAP เพิ่มขึ้นมากกว่า 75% เมื่อเทียบเป็นรายปี” Eric Brown ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าว “EA รายงานการเติบโตของดิจิทัล 39% และกำลังติดตามเป้าหมายรายได้ดิจิทัลแบบ non-GAAP ตลอดทั้งปีที่ 750 ล้านดอลลาร์”
“เรายินดีที่จะรายงานอีกหนึ่งไตรมาสที่แข็งแกร่ง” John Riccitiello ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว “การซื้อหุ้นคืนมูลค่า 600 ล้านดอลลาร์ของเราแสดงให้เห็นถึงความมั่นใจของเราในกลยุทธ์ดิจิทัลของ EA”ไฮไลท์และเมตริกการทำงานที่เลือก:
ในปี 2010 ในตลาดตะวันตก EA เป็นผู้เผยแพร่อันดับ 1 บนคอนโซลความละเอียดสูง (PlayStation?3 และ Xbox 360?)ในตลาดตะวันตกในไตรมาสที่สาม EA เป็นผู้เผยแพร่อันดับ 1 ใน Apple App Store SMสำหรับทั้ง iPhone? และ iPad? และเป็นอันดับ 1 ใน Microsoft Windows? Phone 7