od touch และ iPad CHAOS RINGS Ω เกิดขึ้นเร็วกว่า CHAOS RINGS ดั้งเดิมถึง 10,000 ปี เป็นเกมที่มียอดขายอันดับ 1 บน App Store ใน 15 ประเทศ รวมถึงญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา มันถูกสร้างโดย Apple Inc. ได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งในแอพพลิเคชั่นที่ดีที่สุดของปีใน iTunes Rewind 2010 ซอฟต์แวร์เรนเดอร์ eruptionST 3D ช่วยเพิ่มความเร็วในการประมวลผลภาพและความสามารถในการแสดงออกอย่างมาก นอกจากนี้ยังเข้ากันได้กับ 3D สามมิติ eruptionST มีส่วนช่วยในการแสดงผลกราฟิกที่สวยงามอย่างรวดเร็ว
ประกาศนี้เป็นทางการในภาษาต้นฉบับ และต้องเปรียบเทียบกับข้อความในภาษาต้นทาง ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้มีผลทางกฎหมายแต่เพียงผู้เดียววิดีโอเกม BioShock ® ต้นฉบับรวมอยู่ในนิทรรศการ “The Art of Video Games” ที่กำลังจะมีขึ้นในพิพิธภัณฑ์ศิลปะ Smithsonian American Art Museum20 พฤษภาคม 2554 07:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )–2K Games
ประกาศในวันนี้ว่า BioShock ® ผู้ชนะรางวัล Game Critics Game of the Year ประจำปี 2550 ได้รับเลือกให้รวมอยู่ในนิทรรศการ “The Art of Video Games” ของ Smithsonian American Art Museum ที่จะจัดแสดงในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. วันที่ 16 มีนาคม 2555 ถึงวันที่ 30 กันยายน 2555 นอกเหนือจากเกมอื่น ๆ ที่ได้รับเลือกให้เป็นเกียรตินี้BioShockจะนำเสนอแนวแอ็คชั่นบนแพลตฟอร์มเกมรุ่นปัจจุบัน
“เมื่อฉันทำงานเพื่อรวบรวมรายชื่อเกมด้วยข้อมูลจากกลุ่มที่ปรึกษาสำหรับ ‘The Art of Video Games’ ฉันมองหาเกมที่มีขอบเขตของศิลปะ การวิจารณ์ทางสังคม การเล่าเรื่องและใบอนุญาตทางศิลปะ และ BioShock รวมเข้าด้วยกัน องค์ประกอบเหล่านี้ในรูปแบบใหม่”
ทวีตนี้BioShockได้รับการพัฒนาโดย Irrational Games ซึ่งเป็นหนึ่งในสตูดิโอชั้นนำของอุตสาหกรรม และมียอดขายมากกว่า 4 ล้านหน่วยนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2550 จาก 240 รายการที่เลือกโดย Chris Melissinos ภัณฑารักษ์นิทรรศการ และได้รับการตรวจสอบโดยกลุ่มที่ปรึกษาของนิทรรศการซึ่งประกอบด้วยเกม นักพัฒนา นักออกแบบ ผู้บุกเบิกอุตสาหกรรม และนักข่าว แฟน ๆ ร่วมโหวตและเลือก 80 เกมเพื่อเป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมในหนึ่งในนิทรรศการแรก ๆ เพื่อสำรวจวิวัฒนาการสี่สิบปีของวิดีโอเกมในฐานะสื่อทางศิลปะ
Ken Levine ประธานและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Irrational Games กล่าวว่า “ความคิดที่จะได้เห็นBioShockจัดแสดงถัดจาก Georgia O’Keeffe และ Thomas Hart Benton นั้นเป็นเรื่องที่น่าถ่อมตน” “การที่เกมเมอร์ให้เราไปที่นั่นทำให้ทุกอย่างดีขึ้น”
ในBioShockผู้เล่นต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดในยูโทเปียใต้น้ำที่ล้มเหลวของ Rapture เมืองที่ครั้งหนึ่งเคยรุ่งเรืองซึ่งถูกแยกออกจากกันโดยสงครามกลางเมืองและเต็มไปด้วยศัตรูดัดแปลงพันธุกรรม ในปี 2012 ผู้เล่นจะออกจาก Rapture เพื่อมุ่งหน้าสู่ท้องฟ้าของโคลัมเบีย เมื่อ Irrational Games ปล่อยรายการใหม่ล่าสุดในซี รีส์ BioShock – BioShock Infinite ®
“เมื่อฉันทำงานเพื่อรวบรวมรายชื่อเกมด้วยข้อมูลจากกลุ่มที่ปรึกษาสำหรับ ‘The Art of Video Games’ ฉันมองหาเกมที่มีขอบเขตของศิลปะ การวิจารณ์ทางสังคม การเล่าเรื่องและใบอนุญาตทางศิลปะ และ BioShock รวมเข้าด้วยกัน องค์ประกอบเหล่านี้ในรูปแบบใหม่” Melissinos กล่าว “ท้ายที่สุดแล้ว แฟนๆ ได้รับการตัดสินเป็นครั้งสุดท้ายเกี่ยวกับเกมที่พวกเขาเชื่อว่าเป็นตัวแทนของสื่อได้ดีที่สุด และเรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับผลลัพธ์ที่ได้”
สำหรับข้อมูล เพิ่มเติม เกี่ยวกับนิทรรศการ โปรดไปที่เว็บไซต์ของ Smithsonian American Art Museum http://americanart.si.edu/taovg
เกี่ยวกับไบโอช็อกBioShockเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง “ปรับปรุงพันธุกรรม” ที่ให้ผู้เล่นทำสิ่งที่ไม่เคยทำได้มาก่อนในประเภท: เปลี่ยนทุกอย่างให้เป็นอาวุธ ดัดแปลงร่างกายของตัวละครด้วยพลาสมิด แฮ็คอุปกรณ์และระบบ อัพเกรดอาวุธและสร้างกระสุนชนิดใหม่ๆ และทดลองเทคนิคการต่อสู้ต่างๆ
ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเกมในฐานะผู้ถูกทิ้งร้างใน Rapture ยูโทเปียใต้น้ำที่ถูกทำลายโดยสงครามกลางเมือง ติดอยู่ท่ามกลางกองกำลังที่ทรงพลังและถูกตามล่าโดย “ผู้ต่อ” ดัดแปลงพันธุกรรมและระบบรักษาความปลอดภัยที่อันตราย ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับโลกลึกลับที่อันตรายซึ่งเต็มไปด้วยเทคโนโลยีที่ทรงพลังและตัวละครที่น่าสนใจ ไม่มีการเผชิญหน้าครั้งไหนที่เล่นเหมือนกัน และไม่มีเกมเมอร์คนใดที่จะเล่นเกมเหมือนกัน
ขณะนี้ BioShockวางจำหน่ายแล้วและได้รับการจัดอันดับ M สำหรับผู้ใหญ่โดย ESRB สำหรับราย ละเอียด เพิ่มเติมของเกม โปรดไปที่ http://www.2kgames.com/bioshock/bioshock.html
เกี่ยวกับBioShock Infiniteเมื่อสหรัฐอเมริกาผงาดขึ้นเป็นมหาอำนาจโลก นครโคลัมเบียลอยน้ำจึงเป็นสัญลักษณ์อันยิ่งใหญ่ของอุดมคติแบบอเมริกัน เปิดตัวด้วยเสียงโห่ร้องของสาธารณชนที่หลงใหล แต่สิ่งที่เริ่มต้นจากความพยายามแห่งความหวังในไม่ช้าก็กลายเป็นหายนะ เมื่อเมืองหายไปในเมฆโดยไม่มีใครรู้ว่าอยู่ที่ไหน
ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นอดีตเจ้าหน้าที่ Pinkerton Booker DeWitt ซึ่งถูกส่งไปยังโคลัมเบียเพื่อช่วยเหลือเอลิซาเบธ หญิงสาวที่ถูกคุมขังอยู่ที่นั่นตั้งแต่ยังเด็ก เขาจะพัฒนาความสัมพันธ์กับเอลิซาเบธ เพิ่มความสามารถของเขากับเธอ เพื่อที่ทั้งคู่จะได้หลบหนีจากเมืองที่ตกลงมาจากท้องฟ้าอย่างแท้จริง DeWitt จะเรียนรู้ที่จะต่อสู้กับศัตรูในการต่อสู้ Sky-line ความเร็วสูง ต่อสู้ทั้งในร่มและท่ามกลางเมฆ และควบคุมพลังของอาวุธและความสามารถใหม่ๆ มากมาย
BioShock Infiniteยังไม่ได้รับการจัดอันดับโดย ESRB สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ BioShock Infiniteโปรด ไปที่ www.bioshockinfinite.comเกี่ยวกับเกมไร้เหตุผล
Irrational Games ตั้งอยู่ในบอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาเกมชั้นนำของอุตสาหกรรม Irrational ได้รับชื่อเสียงในการสร้าง เกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวและกำหนดแนวเกมด้วยเกมฮิตที่ได้รับรางวัลอย่างSystem Shock 2 , Freedom Force , Tribes: Vengeance SWAT 4 และ BioShock สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.IrrationalGames.com
Irrational Games เป็นสตูดิโอเกม 2K 2K Games เป็นแผนกหนึ่งของ 2K ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์ของ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)เกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software
Take-Two Interactive Software, Inc. มีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์เกมความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับพีซี ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ PlayStation®2 ระบบ PSP® (PlayStation®Portable) , วิดีโอเกม
Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, Wii™, Nintendo DS™, iPhone®, iPod® touch และ iPad™ บริษัทเผยแพร่และพัฒนาผลิตภัณฑ์ผ่านค่ายเพลง Rockstar Games และ 2K ซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play หุ้
นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลบริษัทและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ www.take2games.comเครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องหมายเหตุข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข้อความที่มีอยู่ในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” ” “ศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มีความหมายใกล้เคียงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์เชิ
งคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารของเรา ตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากแถลงกา
รณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาบุคลากรด้านการจัดการและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สำคัญ การพึ่งพาผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto ของเรา และความสามารถของเราในการพัฒนาชื่อยอดนิยมอื่น ๆ สำหรับ แพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบัน การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญสำหรับเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเ
รา ความสามารถของเราในการเพิ่มทุนหากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศwww.take2games.com _ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และนำไปใช้เฉพาะ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆCampbell รายงานผลประกอบการไตรมาสสามกำไรสุทธิต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้วในไตรมาสที่สามเพิ่มขึ้น 6 เปอร์เซ็นต์เป็น 0.57 ดอลลาร์
23 พฤษภาคม 2554 07:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกแคมเดน, นิวเจอร์ซีย์–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ Campbell Soup Company (NYSE: CPB)รายงานผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2554“ฉันเคยถามพ่อว่าพ่อคิดว่ามีบทบาทอย่างไรในครอบครัว”ทวีตนี้การเลี้ยงลูกเสือเพิ่งกลายเป็นวลีติดหูไปไม่นาน แต่คำนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับน้องอ้น เพราะตัวเขาเองเติบโตมากับสิ่งที่หลายคนทุกวันนี้จดจำได้ว่าเป็นพ่อเสือ
“เขาเข้มงวดและไม่ประนีประนอม และเลี้ยงดูฉันด้วยวิธีเดียวที่เขารู้ นั่นคือวิธีที่เขาถูกเลี้ยงดูมา” Youn เล่า “เมื่อมองย้อนกลับไป ถ้าไม่มีพ่อเสือ ฉันรู้ว่าฉันคงไม่ใช่ผู้ชาย สามี พ่อ หรือหมออย่างที่ฉันเป็นอยู่ทุกวันนี้”
“In Stitches” ให้รายละเอียดเส้นทางของเขาในการเป็นหมอ ความท้าทายในโรงเรียนแพทย์และการเติบโต และการเปลี่ยนแปลงของเขาจากเด็กเก๊กฮวยไปเป็นศัลยแพทย์ตกแต่งคนดัง ซึ่งได้รับความช่วยเหลือจากการเปลี่ยนแปลงทางร่างกายของเขาหลังจากการผ่าตัดแก้ไขกรามเมื่ออายุ 17 ปี
แดกดัน การแปลงโฉมที่โหดเหี้ยมครั้งนี้นำเขาไปสู่สิ่งที่เรียกว่าชีวิตของเขา เมื่อเขาตระหนักว่าการเปลี่ยนแปลงรูปร่างหน้าตาของคุณอาจส่งผลต่อชีวิตคุณอย่างลึกซึ้งได้อย่างไร สี่ปีแห่งความทุกข์ระทม ความเหลวแหลก ชัยชนะตามมา และจบลงด้วยนายแพทย์
“ฉันเข้าโรงเรียนแพทย์ด้วยนิสัยขี้อาย ผอมแห้ง กวนประสาท ไม่เล่นเกม และไม่เฉลียวฉลาด” น้องเล่าติดตลก “ฉันออกจากศัลยแพทย์พลาสติกแล้ว”
หนังสือเล่มนี้เริ่มได้รับคำชมแล้ว: “การเดินทางของเขาจากโรงเรียนมัธยมที่ถูกขับไล่ไปสู่ศัลยแพทย์ตกแต่งดาราร็อคนั้นเต็มไปด้วยเรื่องราวที่น่าสนใจและเจือด้วยอารมณ์ขันที่ดูถูกตัวเอง ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกที่สดชื่นเกี่ยวกับการแพทย์” Publishers Weekly รายงาน
นอกเหนือจากนิทานตลกขบขันแล้ว หนังสือเล่มนี้ยังยกย่องพื้นฐานของวัฒนธรรมเอเชียและบอกเล่าเรื่องราวที่น่ารักของพ่อและลูกชาย
“ครั้งหนึ่งฉันเคยถามพ่อว่าพ่อคิดว่าบทบาทใดในครอบครัวเป็นอย่างไร” Youn เล่า “เขาบอกว่าเขามองตัวเองเป็นบันได เขาเป็นคนที่คุกเข่าในน้ำสกปรกของแม่น้ำเพื่อให้ครอบครัวของเขาโดยเฉพาะลูก ๆ ของเขาก้าวข้ามเขาเพื่อไปยังอีกฝั่งหนึ่ง”ขณะนี้ ดร.ยุ่นกำลังรับบทสัมภาษณ์ในการทัวร์หนังสือของเขา และ “In Stitches” พร้อมให้รีวิวแล้ว
เกี่ยวกับ:Zaarly เปลี่ยนโทรศัพท์มือถือของคุณเป็นกระเป๋าเงินมือถือของคุณวางผู้ซื้อเป็นศูนย์กลางของธุรกรรมและเงินในกระเป๋าของผู้ขาย ปฏิวัติการค้าในท้องถิ่18 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )—วันนี้ Zaarly ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการค้าตามเวลาจริงที่อิงตามสถานที่ ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการเพื่อช่วยให้ผู้คนได้รับสิ่งที่ต้องการ เมื่อพวกเขาต้องการจากผู้คนรอบข้าง
“การค้าระหว่างบุคคลเกิดขึ้นรอบตัวเราทุกวันทวีตนี“ผู้คนต้องการวิธีง่ายๆ เพื่อให้ได้สิ่งที่ต้องการจากคนรอบข้าง” Bo Fishback ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Zaarly กล่าว “เมื่อใช้ Zaarly คุณจะได้รับสิ่งที่ต้องกจากชุมชนท้องถิ่นของคุณ ไม่ว่าจะเป็นสินค้า บริการ หรือวิธีหารายได้พิเศษ เราตื่นเต้นพอๆ กันที่จะประกาศว่า Zaarly พร้อมใช้งานแล้วเหมือนกับที่เราจะใช้เอง”
Zaarly ให้ผู้ซื้อเป็นศูนย์กลางของการทำธุรกรรมโดยอนุญาตให้พวกเขาร้องขอสิ่งที่ต้องการจากผู้คนในชุมชนของตนเอง เมื่อผู้ซื้อโพสต์คำขอไปยัง Zaarly ไม่ว่าจะเป็นบริการส่งอาหาร อุปกรณ์เทคโนโลยีล่าสุด หรือจองร้านอาหารที่ดังที่สุดในเมือง ผู้คนในชุมชนที่มีสิ่งที่พวกเขากำลังมองหาสามารถจัดหาให้ได้ กระบวนการที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนแบบสองทางนี้ให้ความสะดวกและความยืดหยุ่นแก่ผู้ซื้อ ในขณะที่อนุญาตให้ผู้ขายทำเงินตามคำขอจากผู้คนรอบตัวพวกเขา
“การค้าระหว่างบุคคลเกิดขึ้นรอบตัวเราทุกวัน” ฟิชแบ็คกล่าว “แต่จนถึงตอนนี้ โอกาสที่จะค้นพบว่าใครในชุมชนของคุณอาจมีสิ่งที่คุณกำลังมองหาอยู่แล้วหายไปท่ามกลางเสียงอึกทึก ตอนนี้ ไม่ว่าคุณกำลังซื้อของชำ ต้องการหาคนจัดเลี้ยง ต้องการตั๋วเข้าชมเกมเพลย์ออฟที่ขายหมด หรือต้องการยืมรถบรรทุกพื้นเรียบสำหรับวันนั้น คุณสามารถใช้ Zaarly เพื่อดูว่ามีคนใกล้เคียงมีสิ่งที่คุณ กำลังหาอยู่”Zaarly ทำงานอย่างไร
โพสต์สิ่งที่คุณกำลังมองหา จำนวนเงินที่คุณยินดีจ่ายสำหรับสิ่งนั้น และระยะเวลาที่คุณต้องการใน Zaarly
Zaarly แบ่งปันคำขอของคุณในชุมชนท้องถิ่นทันทีผ่านแพลตฟอร์ม Zaarly และยังช่วยให้คุณได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนและผู้ติดต่อเพื่อค้นหาสิ่งที่คุณกำลังมองหาผ่านช่องทางโซเชียล เช่น Facebook และ Twitterผู้คนหรือธุรกิจใกล้เคียงเห็นสิ่งที่คุณต้องการและเชื่อมต่อเพื่อดำเนินการตามคำขอของคุณ
Zaarly ช่วยให้ผู้ซื้อและผู้ขายสามารถส่งข้อความและพูดคุยทางโทรศัพท์โดยไม่เปิดเผยตัวตนเพื่ออำนวยความสะดวกด้านโลจิสติกส์ของธุรกรรม ทำให้สามารถประชุมแบบตัวต่อตัวหรือแบบเสมือนจริงเพื่อทำธุรกรรมให้เสร็จสมบูรณ์
คุณสามารถใช้เงินสดหรือระบบการชำระเงินด้วยบัตรเครดิตในตัวของ Zaarly เพื่อชำระเงินสำหรับธุรกรรมทั้งหมดภายในแพลตฟอร์มที่ปลอดภัย
Zaarly พร้อมใช้งานบน iPhone, Android และโทรศัพท์มือถือที่ใช้งานเว็บได้ทั้งหมดผ่านเว็บเบราว์เซอร์บนมือถือของคุณ ตลอดจนผ่านเว็บและ Facebook บนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปของคุณ แพลตฟอร์ม Zaarly แบบผสานรวมช่วยให้ผู้ซื้อและผู้ขายเชื่อมต่อกันได้ในขณะเดินทางหรือจากบ้านหรือที่ทำงาน
ทีมผู้ก่อตั้งของ Bo Fishback, Eric Koester และ Ian Hunter ต่างก็เป็นผู้ประกอบการต่อเนื่องที่มีบริษัทสตาร์ทอัพมากกว่าโหลอยู่ภายใต้การดูแลของพวกเขา ผู้ก่อตั้งคิดและสร้างต้นแบบสำหรับ Zaarly ในเดือนกุมภาพันธ์ 2554 ที่ Startup Weekend Los Angeles ซึ่งเป็นงาน 54 ชั่วโมงที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ประกอบการและนักเทคโนโลยี หลังจากก่อตั้งได้ไม่ถึง 30 วัน ทีมงาน Zaarly ได้สร้างเวอร์ชันเริ่มต้นของแอปพลิเคชัน จัดหาเงินทุนอย่างปลอดภัย และดำเนินการ “ทดลองตลาด” ที่ประสบความสำเร็จในการประชุม South by Southwest Interactive (SXSWi) ในเมืองออสติน รัฐเท็กซัส ซึ่ง Zaarly ดำเนินการไปแล้วกว่า 10,000 ดอลลาร์ ในการทำธุรกรรมในเวลาน้อยกว่า 48 ชั่วโมง
ค้นหา Zaarly ออนไลน์:เว็บไซต์: http://zaarly.comบล็อก: http://blog.zaarly.comFacebook: http://www.facebook.com/zaarlTwitter: @zaarlแอปพลิเคชันมือถือ:มีให้บริการที่m. zaarly.com และใน Apple App Storเกี่ยวกับ Zaarly
Zaarly เป็นแพลตฟอร์มการค้าตามเวลาจริงที่อิงตามสถานที่ซึ่งทำให้การซื้อและขายสินค้า บริการ และประสบการณ์เป็นเรื่องง่าย ปลอดภัย และมั่นคง ด้วย Zaarly ผู้คนสามารถโพสต์สิ่งที่พวกเขาต้องการ เมื่อใดที่ต้องการ และราคาเท่าใดที่พวกเขายินดีจ่าย และคนในชุมชน Zaarly สามารถเติมเต็มได้ Zaarly ตั้งอยู่ในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย และได้รับการสนับสนุนจากนักลงทุน ได้แก่ Ashton Kutcher, Felicis Ventures, Bill Lee, Naval Ravikant, Lightbank, SV Angel, Paul Buchheit และ Thrive Capital เยี่ยมชม www.zaarly.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
ตั้งแต่Dr. 90210ไปจนถึง CNN ไปจนถึงRachel Ray Showดร. Anthony Youn เป็นศัลยแพทย์ตกแต่งและบุคคลในวงการโทรทัศน์ที่ได้รับการรับรองจากคณะกรรมการ บล็อกของเขาwww.celebcosmeticsurgery.comเป็นหนึ่งในบล็อกทางการแพทย์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Dr. Anthony Youn เยี่ยมชมเว็บไซต์ของเขาที่ www.institchesbook.com“เรายังคงมุ่งเน้นไปที่แผนการของเราในการสร้างเสถียรภาพและเพิ่มยอดขายสุทธิอย่างมีกำไร และเรากำลังยกระดับเกมของเราทั่วทั้งบริษัทด้วยแผนการที่รวมถึงนวัตกรรม ความเป็นเลิศด้านการตลาดของแบรนด์ ข้อมูลเชิงลึกของผู้บริโภคที่เหนือกว่า และการจัดการต้นทุนอย่างไม่หยุดยั้ง”
ทวีตนี้สรุปไตรมาสที่สามยอดขายเพิ่มขึ้น 1 เปอร์เซ็นต์เป็น 1.813 พันล้านดอลลารยอดขายเบเกอรี่และขนมขบเคี้ยวเพิ่มขึ้น 10 เปอร์เซ็นต์ยอดขายซุป ซอส และเครื่องดื่มของสหรัฐฯ ลดลง 8 เปอร์เซ็นตประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งในบริการด้านอาหารในอเมริกาเหนืกำไรสุทธิสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 1 พฤษภาคม
2554 อยู่ที่ 187 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.57 ดอลลาร์ต่อหุ้น เทียบกับ 168 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.49 ดอลลาร์ต่อหุ้นในปีที่แล้ว หากไม่รวมรายการที่ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการเปรียบเทียบในปีก่อน กำไรสุทธิต่อหุ้นเพิ่มขึ้น 6 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสปัจจุบันจากกำไรสุทธิต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้วที่ 0.54
ดอลลาร์ในงวดก่อนหน้า กำไรสุทธิที่รายงานในไตรมาสของปีก่อนรวมการปรับปรุงที่เกี่ยวข้องกับโปรแกรมการปรับโครงสร้างที่เสร็จสมบูรณ์และค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีที่เกี่ยวข้องกับการบังคับใช้กฎหมายการดูแลสุขภาพของสหรัฐอเมริกาในเดือนมีนาคม 2010 มีการกระทบยอดโดยละเอียดของข้อมูล
ทางการเงินที่ปรับปรุงแล้วของปีก่อนกับข้อมูลที่รายงานรวมอยู่ด้วย ในตอนท้ายของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เกี่ยวกับแผน กลยุทธ์ การประมาณการผลลัพธ์ และข้อความอื่นๆ ที่ไม่ใช่คำอธิบายข้อเท็จจริงในอดีต อาจเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของ Private Securities Litigation Reform Act of 1995 and Securities Act of 1933 and พ.ศ. 2477 ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้านั้นมีความเสี่
ยงและความไม่แน่นอนโดยเนื้อแท้ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในปัจจุบัน เนื่องจากปัจจัยหลายประการ แม้ว่าฝ่ายบริหารของบริษัทเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล แต่ก็ไม่สามารถรับประกันผลลัพธ์ ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จในอนาคตได้ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้
แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6728288&lang=enViximo เพิ่มเกมยอดนิยมTreasure Diving , ClublifeและCupcake CornerViximo สร้างแคตตาล็อกเกมโซเชียลที่เติบโตอย่างรวดเร็วสำหรับเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์กนอกเหนือจาก Facebook
18 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานฟรานซิสโก–( บิสิเนส ไวร์ )––Viximo ผู้ให้บริการและแพลตฟอร์มเกมโซเชียลข้ามเครือข่ายและแอพชั้นนำของโลก ได้เพิ่มชื่อใหม่สามเกมในแคตตาล็อกเกมระดับพรีเมียมที่เติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งมีให้บริการในเครือข่ายโซเชียลไซต์ รวมถึงTreasure Diving (BIT.Games), Clublife (Playkot) และ Cupcake Corner (OMGPOP) ยอดนิยม ผู้ใช้บนโซเชียลเน็ตเวิร์กที่ใช้ประโยชน์จากชุดแอพและเกมของ Viximo จะสามารถดำดิ่งสู่มหาสมุทรที่ลึกที่สุดเพื่อค้นหาขุมทรัพย์ที่สูญหาย สร้างคลับสุดฮ็อต ออกแบบและดำเนินกิจการร้านคัพเค้กของตนเองได้ในไม่ช้า
“ทั้งสามเกมนี้เป็นเกมที่มีส่วนร่วมมากที่สุดในประเภทที่เกี่ยวข้อง และจะเสริมแคตตาล็อกแอปโซเชียลและเกมที่มีอยู่มากมายของเรา”
ทวีตนี้Wilson Kriegel, CRO ของ OMGPOP กล่าว ว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ขยายการจัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ การแปลเนื้อหาและทำให้Cupcake Cornerปรากฏต่อผู้ชมกลุ่มใหม่” “ผ่าน Viximo เราจะรวมเข้ากับแพลตฟอร์มของโซเชียลเน็ตเวิร์กได้อย่างราบรื่น และจะสามารถใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติดั้งเดิมและเพิ่มจำนวนผู้ชมของเรา ซึ่งทั้งสองอย่างนี้เป็นตัวแปรสำคัญต่อความสำเร็จของเกม”