การฉ้อโกงประเภทสุดท้ายที่พบบ่อยคือการขายทราฟฟิกราคาถูกโดยปลอมเป็นทราฟฟิกราคาแพง มิจฉาชีพทราบค่าตลอดอายุการใช้งานของผู้ใช้ในประเทศต่างๆ และกำลังควบคุมแพลตฟอร์มการติดตามโดยเปลี่ยนประเทศที่ติดตั้ง (ซึ่งโดยทั่วไปจะตรวจสอบโดย IP) โชคดีที่มีตัวบ่งชี้อื่นๆ อีกสองสามตัวที่สามารถช่วยในการระบุต้นทางที่แท้จริงของการติดตั้ง เช่น ภาษา ตำแหน่ง และผู้ให้บริการมือถือของโทรศัพท์ที่ตัวติดตามรวบรวม (หรือทั้งสองอย่างรวมกัน)
การต่อสู้กับการฉ้อโกง
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา KamaGames ได้ลงทุนทรัพยากรในการพัฒนาระบบวิเคราะห์ต่อต้านการฉ้อโกงและการเพิ่มประสิทธิภาพของตนเอง ซึ่งอาศัยประสบการณ์หลายปีและข้อมูลขนาดใหญ่ที่รวบรวมตลอดเวลา ระบบอัตโนมัติตรวจสอบตัวชี้วัดจำนวนมากเพื่อช่วยลดผลกระทบของการฉ้อโกงในกิจกรรม UA ขณะนี้ ตรวจพบการเข้าชมที่ฉ้อฉลภายใน 2-3 ชั่วโมงของแคมเปญทดสอบที่เผยแพร่ ในปี 2559 เพียงปีเดียว ระบบนี้ช่วยประหยัดเงินค่าการตลาดได้หลายแสนดอลลาร์เนื่องจากการตรวจพบทราฟฟิกที่ฉ้อฉลตั้งแต่เนิ่นๆ
ประเด็นที่สำคัญ
• ระดับการฉ้อฉลในอุตสาหกรรมแอพมือถือ และโดยเฉพาะในอุตสาหกรรมเกมนั้นเพิ่มขึ้นทุกปี การติดตั้งโซลูชันที่เหมาะสมเพื่อลดผลกระทบจากการเข้าชมที่ฉ้อฉลเป็นสิ่งที่ ‘ต้องมี’ สำหรับผู้เผยแพร่ที่วางแผนจะใช้จ่ายเพื่อให้ได้มาซึ่งผู้ใช้
• แหล่งที่มาของการฉ้อโกงจำนวนมากมาจากหน่วยงานภายนอกที่ไม่โปร่งใสและเครือข่ายพันธมิตร ด้วยเหตุนี้การทำงานกับหน่วยงานที่คุณไว้วางใจจึงมีความจำเป็น
• การเข้าชมที่มีการจูงใจและ/หรือการเข้าชมแบบผสมแทนที่จะเป็นการไม่จูงใจเป็นการฉ้อโกงประเภทที่ถูกที่สุดและเป็นที่นิยมมากที่สุด การติดตามและตรวจสอบมาตรวัดล่วงหน้าแบบเรียลไทม์หรือใกล้เคียงจริงจะช่วยลดภัยคุกคามได้อย่างมาก
• ตรวจสอบเมตริกจำนวนหนึ่งในช่วงอายุของแคมเปญ และให้ความสนใจกับความเบี่ยงเบนหรือความผิดปกติทั้งหมด
• ทำงานร่วมกับเครือข่ายขนาดใหญ่และเป็นที่รู้จักซึ่งทำงานโดยตรงกับผู้เผยแพร่และรับการเข้าชมผ่าน SDK แล้วส่งชื่อหรือ ID ของแหล่งที่มาไปยังผู้เผยแพร่โดยตรง
• ตรวจสอบความเบี่ยงเบนหรือความผิดปกติที่มีนัยสำคัญ เช่น กลุ่มผู้ใช้ที่มีสหรัฐอเมริกาเป็นประเทศต้นทาง แต่ใช้ผู้ให้บริการของอินเดีย หรือใช้ภาษาเวียดนาม เป็นต้น
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ KamaGames โปรดไปที่ www.KamaGames.com กดไลค์เราบน Facebook (/kamagames) หรือติดตามเราบน
KamaGames เป็นผู้พัฒนาระดับโลกและผู้เผยแพร่เกมยอดนิยมของคาสิโนบนโซเชียลที่ออกแบบมาสำหรับมือถือ โซเชียล และสมาร์ททีวี
รวบรวมความคิดสร้างสรรค์ เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ และความหลงใหลในเกม KamaGames ได้สร้างพอร์ตโฟลิโอระดับพรีเมียมที่ออกแบบมาเพื่อมอบความบันเทิงในชีวิตจริงให้กับคนทั่วไป
เครื่องสร้างตัวเลขสุ่ม (RNG) ของ KamaGames ได้รับการรับรองโดย iTech Labs และเป็นไปตามมาตรฐานสูงสุดเพื่อรับประกันการเล่นที่ยุติธรรม
เกมเรือธงที่ได้รับรางวัลอย่าง Pokerist(R) Texas Poker ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในแอพที่ดีที่สุดโดย Apple แอพที่ทำรายได้สูงสุดอันดับ 1 บน Apple App Store ใน 89 ประเทศ รวมถึงติดอันดับแอพที่ทำรายได้รวมสูงสุด 5 อันดับแรกของ Google Play ใน 24 ประเทศ.
การเข้าชมที่ได้รับการจูงใจหรือการเข้าชมแบบผสม แทนที่จะเป็นการเข้าชมที่ไม่ได้รับการจูงใจ
นี่เป็นตัวอย่างทั่วไปในการสำรวจ ผู้ใช้เป้าหมายกำลังเล่นเกมสไตล์จับคู่ 3 และเห็นป๊อปอัปที่เสนอ “ดูโฆษณาวิดีโอ รับโบนัส 3 ชีวิต” แน่นอนว่าผู้ใช้ส่วนใหญ่จะดูโฆษณาไม่ใช่เพราะพวกเขาสนใจวิดีโอหรือแอปที่ต้องติดตั้ง แต่เพราะพวกเขาสนใจที่จะรับโบนัส 3 ชีวิต ปริมาณการใช้สิ่งจูงใจประเภทนี้มีราคาถูกกว่าแบบไม่ได้รับสิ่งจูงใจมากกว่า 10 เท่า ซึ่งทำให้การฉ้อโกงประเภทนี้สร้างผล
กำไรอย่างมากสำหรับเครือข่ายที่ฉ้อโกงบางแห่ง เนื่องจากผู้เผยแพร่โฆษณาและนักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมากคิดว่าพวกเขากำลังซื้อปริมาณการใช้ข้อมูลที่ไม่ได้รับการจูงใจเมื่อเป็นตรงกันข้าม
ดังนั้นวิธีที่ดีที่สุดที่จะจัดการกับมัน?
การจราจรจูงใจ
วิธีที่ง่ายที่สุดในการตรวจจับทราฟฟิกที่ได้รับการจูงใจคือการตรวจสอบเมตริกเริ่มต้นของผู้เล่นซึ่งเกิดขึ้นหลังจากการติดตั้งไม่เกิน 1-2 วัน และเมตริกที่มีความเป็นไปได้สูง เมตริกที่อิงตามความสอดคล้องของสิ่งที่ผู้ใช้ทั่วไป 80-90% ทำ ตัวอย่างเช่น เกมบางเกมมี “บรรลุระดับ 3” ในเกมอื่นๆ เหตุการณ์ “บทช่วยสอนที่เสร็จสมบูรณ์” จะถูกเรียกใช้
KamaGames ทราบดีว่าอัตราการแปลงปกติสำหรับเมตริกนี้เป็นเท่าใดสำหรับผู้ใช้ทั้งหมด ดังนั้นการเบี่ยงเบนที่มีนัยสำคัญใดๆ (มากกว่า 10-15% สำหรับเมตริกที่มีความเป็นไปได้สูงดังกล่าว) เป็นตัวบ่งชี้ถึงแรงจูงใจ/การเข้าชมแบบผสม
เหตุการณ์จูงใจ
ในการตรวจจับเหตุการณ์ที่จูงใจเช่น “เล่น 5 ระดับและรับรางวัล X” KamaGames จะตรวจสอบเมตริกเชิงลึกที่เกิดขึ้นน้อยกว่าและไม่ใช่ทันทีที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้เพื่อตรวจหาทราฟฟิกที่จูงใจ มีเหตุการณ์เช่น “บรรลุระดับ 10” หรือ “เปิดตำแหน่งที่ 2” ซึ่งผู้ใช้โดยเฉลี่ยของเราจะเรียกใช้ในวันที่ 3 หรืออาจจะ 4 หลังจากการติดตั้ง (โดยมีความน่าจะเป็นประมาณ 45-55%) การตรวจสอบเมตริกหลายๆ อย่างร่วมกันทำให้เราสามารถระบุได้ว่าการเข้าชมนี้มาจากกิจกรรมที่มีแรงจูงใจหรือไม่ และเป็นผลมาจากสิ่งจูงใจประเภท “เล่น 5 ระดับและรับ X”
การเลียนแบบผู้เล่นที่จ่ายสูง
นี่เป็นรูปแบบที่ยากที่สุดในการตรวจจับ ทราฟฟิกที่มีแรงจูงใจ โดยทั่วไปแล้ว ผู้เผยแพร่จะเห็นเมตริกที่คาดไว้สำหรับกิจกรรมของผู้ใช้ รวมถึงการแปลงที่ดีหรือสูงกว่าค่าเฉลี่ยสำหรับผู้เล่นที่จ่ายเงิน เนื่องจากผลลัพธ์ที่สนับสนุนในช่วงแรกนี้ ผู้เผยแพร่โฆษณาจึงมีแนวโน้มที่จะเพิ่มการใช้จ่ายในเครือข่ายที่ “มีประสิทธิภาพสูง” นี้ – เพียงเพื่อจะพบว่าในขณะที่อัตราการแปลงสูง การชำระเงินทั้งหมดและจำนวนเงินที่ชำระโดยเฉลี่ย (และตามมาด้วยรายได้) ต่ำลงอย่างผิดปกติ
นี่เป็นการเข้าชมแบบผสม เนื่องจากส่วนหนึ่งเป็นการเข้าชมที่ไม่ได้รับสิ่งจูงใจ และอีกส่วนหนึ่งเป็นการเข้าชมที่ซื้อสิ่งจูงใจ โดยทั่วไป – จะมีการใช้จ่ายขั้นต่ำจำนวนมากในการซื้อ (เช่น $1)
เพื่อลดผลกระทบของการฉ้อฉลดังกล่าว ผู้เผยแพร่ควรตรวจสอบการกระจายของผู้เล่นที่ชำระเงินตามระดับอย่างต่อเนื่อง และวิเคราะห์การกระทำและกิจวัตรของพวกเขาหลังจากที่พวกเขาชำระเงิน เป็นไปได้มากว่าผู้เล่นใหม่เหล่านี้จะไม่เล่นต่อไป
การโกงทางภูมิศาสตร์หัวหน้าคณะกรรมาธิการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร (UKGC) ได้เตือนผู้ปกครองต่อสาธารณะว่าพวกเขาจำเป็นต้องป้องกันเด็ก ๆ ของพวกเขาที่จ่ายเงินค่าอาหารกลางวันในเว็บไซต์การพนันสกินeSports
เมื่อวันพุธที่ผ่านมา Sarah Harrison CEO ของ UKGC (ในภาพ) ได้ออกแถลงการณ์เตือนผู้ปกครองถึง “อันตรายจากการพนันที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกม” แฮร์ริสันกล่าวว่าพ่อแม่อาจให้เงินลูกหลานของพวกเขา “คิดว่าพวกเขากำลังเล่นเกมคอมพิวเตอร์ ทั้งที่จริง ๆ แล้วพวกเขากำลังเล่นการพนัน และนี่เป็นเรื่องที่น่ากังวลจริงๆ [sic]”
แฮร์ริสันอ้างถึงปรากฏการณ์ที่เพิ่มขึ้นของเว็บไซต์การพนันที่ใช้ไอเท็มเสมือนจริงในเกมที่รู้จักกันทั่วไปว่าเป็นสกินเป็นสกุลเงินเดิมพัน ในขณะที่เน้นว่าหน่วยงานกำกับดูแล “จำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าการพนันทั้งหมดนั้นยุติธรรม ปลอดภัย ปราศจากอาชญากรรม และปกป้องเยาวชนและผู้ที่เปราะบาง”
ความกังวลของ Harrison สะท้อนให้เห็นโดยTracy Crouch ปลัด Department of Media, Culture & Sport ซึ่งเตือนว่า “เว็บไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตจะเล่นวิดีโอเกมยอดนิยมและส่งเสริมให้เด็กเล่นการพนัน”
UKGC มีบทบาทอย่างแข็งขันมากขึ้นในแนวหน้าของ eSports ตั้งแต่ฤดูร้อนปีที่แล้ว โดยเตือนว่าเว็บไซต์ใด ๆ ที่เสนอการพนันผลการแข่งขัน eSports จะ ต้อง ได้รับใบอนุญาต UKGC UKGC ยังเตือนว่าจำเป็นต้องมีใบอนุญาตสำหรับไซต์ใด ๆ ที่นำเสนอผลิตภัณฑ์การพนันซึ่งสินค้าเสมือนจริงทำหน้าที่เป็น “สกุลเงินเสมือนจริงโดยพฤตินัย”
UKGC สนับสนุนคำแถลงเหล่านี้โดยตั้งข้อหาการพนันที่ผิดกฎหมายครั้งแรกกับผู้สนับสนุนเว็บไซต์เดิมพัน eSports คู่หนึ่งเมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้ว ผู้ต้องหาทั้งคู่ทำความผิดในเดือนกุมภาพันธ์และจ่ายค่าปรับและค่าขึ้นศาลรวมทั้งสิ้นประมาณ 265,000 ปอนด์ ข่าวประชาสัมพันธ์เมื่อวันพุธของ UKGC แสดงให้เห็นว่าเลือดยังคงเดือดพล่านเกี่ยวกับการฟ้องร้อง โดยอ้างถึงกิจกรรมของทั้งคู่ว่าเป็น “กาฝาก”
eSPORTS POSITION PAPER
กิจกรรมพิเศษหลังเลิกเรียนของ UKGC มาพร้อมกับการเปิดตัวกระดาษตำแหน่งเกี่ยวกับ eSports เกมโซเชียล และการใช้สกุลเงินเสมือนจริง เช่น Bitcoin
เอกสารนี้เน้นไปที่การเล่นเกมทางสังคมเป็นส่วนใหญ่ โดยกล่าวว่าไม่มี “กรณีที่น่าโน้มน้าวใจ” สำหรับการแทรกแซงด้านกฎระเบียบเพิ่มเติมในขณะนี้ ในขณะที่จุดยืนของ UKGC เกี่ยวกับสกุลเงินเสมือนยังคงเป็นเงินอีกรูปแบบหนึ่ง
นั่นทำให้กระดาษจำนวนมากมุ่งเน้นไปที่การพนัน eSports กระดาษตั้งข้อสังเกตว่าการตีความกฎหมายเป็นเรื่องของศาลในท้ายที่สุด ปล่อยให้ UKGC มุ่งเน้นไปที่พื้นที่ที่ความบันเทิงแบบโต้ตอบ “ได้ข้ามหรืออยู่ในอันตรายของการข้ามขอบเขตไปสู่กิจกรรมการพนันที่ได้รับอนุญาต”
UKGC กล่าวว่าจะใช้ “การใช้อำนาจกำกับดูแลหรืออาชญากรรมของเราอย่างตรงเป้าหมายและเป็นสัดส่วน” ในการจัดการกับสถานที่เล่นการพนันที่ไม่มีใบอนุญาต ซึ่ง “หลักฐานของความเสี่ยงต่ออันตรายต่อเด็กและจะยังคงเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้รุนแรงขึ้น”
UKGC กล่าวว่า “วิธีการที่ไม่ยอมให้มีศูนย์สำหรับตลาดขนาดเล็กหรือตลาดรองเฉพาะกิจสำหรับไอเท็มในเกม … อาจใช้ไม่ได้จริงหรือไม่ได้สัดส่วนกับความเสี่ยงที่เกิดจากวัตถุประสงค์ในการออกใบอนุญาต” ในกรณีที่มีข้อกังวลร้ายแรง UKGC กล่าวว่า “ความรับผิดชอบหลัก” อยู่กับผู้ให้บริการการพนันที่ไม่ได้รับอนุญาต แต่ UKGC ตั้งใจที่จะประสานงานกับผู้เผยแพร่เกม “ซึ่งอาจเปิดใช้กิจกรรมทางอาญาโดยไม่ได้ตั้งใจ”
UKGC เชื่อว่าการเดิมพันแบบสกินเป็น “ผลพลอยได้จากลักษณะที่เกมได้รับการพัฒนาและเศรษฐกิจในเกมรวมอยู่ในผลประโยชน์เชิงพาณิชย์” ด้วยเหตุนี้ ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่จึงไม่ได้รับการพิจารณาว่า
ในขณะที่ไม่พบหลักฐานใด ๆ ของผู้เผยแพร่เกม “ผลประโยชน์เชิงพาณิชย์โดยตรง” อาจได้มาจากการเดิมพันแบบสกิน “มีเหตุผลที่จะอนุมานได้ว่ามีประโยชน์ทางอ้อม” แก่ผู้เผยแพร่ หากผู้เล่นสูญเสียสกินทั้งหมดในเว็บไซต์การพนัน ปล่อยให้เขาหรือเธอ ด้วยตัวเลือกในการเติมสินค้าคงคลังโดยการซื้อสกินใหม่จากผู้จัดพิมพ์
สำหรับข้อกังวลเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของการเดิมพัน eSports UKGC กล่าวว่าต้องมีหลักฐานที่ยังไม่เปิดเผยในปัจจุบันว่ากิจกรรม eSports มีความเสี่ยงด้านความสมบูรณ์อย่างร้ายแรง ที่กล่าวว่า UKGC ยังคงกังวลเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการทุจริตและเตือนผู้ประกอบการอย่าชะล่าใจในการตรวจสอบกิจกรรมการเดิมพันที่ผิดปกติ
สถิติ eSPORTS
UKGC กล่าวว่าการสำรวจการมีส่วนร่วมการพนัน ล่าสุด พบว่า 8.5% ของผู้ใหญ่เคยเดิมพัน eSports แม้ว่าจะมีเพียง 3% เท่านั้นที่ทำเช่นนั้นภายในเดือนที่ผ่านมา การพนัน eSports ได้รับความนิยมสูงสุดในหมู่ผู้ที่มีอายุ 25-34 ปี (44%) รองลงมาคือกลุ่มอายุ 35-44 ปี (21%) และ 18-24 ปี (20%)
ในบรรดาผู้ที่เดิมพัน Esports นั้น 90% เดิมพันด้วยไอเท็มในเกม 88% เดิมพันด้วยเงินจริง และ 78% เดิมพันด้วยสกินและเงิน ผู้ชายคิดเป็น 58% ของนักพนัน eSports ในขณะที่ผู้หญิงมีแนวโน้มที่จะเดิมพันโดยใช้สินค้าเสมือนจริงมากกว่าด้วยเงิน
โคลอมเบียได้ประกาศแผนการปิดกั้นโดเมนการพนันออนไลน์กว่า 300 แห่งเพื่อเพิ่มความสนใจในตลาดการพนันออนไลน์ที่ได้รับการควบคุม
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Coljuegos ผู้ควบคุมการพนันของโคลอมเบียขอให้กระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารของประเทศปิดกั้นโดเมนการพนันออนไลน์ 325 แห่งไม่ให้ส่งสัญญาณเข้ามาในประเทศ รายชื่อโดเมนซุกซนคือใครในอุตสาหกรรมออนไลน์ รวมถึงชื่อที่คุ้นเคยอย่าง 888, Bet365, PokerStars, Unibet และ William Hill
โคลอมเบียใช้เส้นทางเชิงรุกในการควบคุมการพนันออนไลน์มากกว่าประเทศส่วนใหญ่ในละตินอเมริกา โดยได้อนุมัติกฎหมายการพนันออนไลน์เมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้ว แต่ภาษีมูลค่าเพิ่ม 19% เชิงลงโทษที่ใช้กับเงินฝากของผู้เล่นทำให้ผู้ประกอบการส่วนใหญ่เชื่อว่าการขอใบอนุญาตโคลอมเบียเป็นการเสียเวลา
รัฐบาลโคลอมเบียแสดงให้เห็นถึงความตั้งใจที่หาได้ยากในการตอบสนองต่อข้อกังวลของผู้ประกอบการโดยยกเลิกข้อกำหนดภาษีมูลค่าเพิ่มในเดือนธันวาคม แต่การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวล้มเหลว ส่งผลให้มีการยื่นขอใบอนุญาตใหม่จำนวนมาก Juan Pérez Hidalgoประธาน Coljuegos เพิ่งบ่นว่าการดำเนินการออนไลน์ที่ไม่ได้รับอนุญาตทำให้รัฐบาลสูญเสียรายได้กว่า 100 ล้านเหรียญต่อปี
ในขณะที่ผู้ให้บริการหลายรายจะเปลี่ยนเส้นทางนักพนันชาวโคลอมเบียไปยังไซต์มิเรอร์ Coljuegos เชื่อว่าการรวมกฎข้อบังคับระหว่างแครอทและสติ๊กจะโน้มน้าวให้ผู้ให้บริการจำนวนมากขึ้นเพื่อต่อต้านค่าธรรมเนียมใบอนุญาตออนไลน์ COP 600m ($ 202k) โดยประมาณ 811x ต่อเดือนของประเทศ ค่าจ้างขั้นต่ำ – และถูกต้องตามกฎหมาย
การบล็อกโดเมนยังคงเป็นเครื่องมือที่ทันสมัยสำหรับรัฐบาลทั่วโลกที่ต้องการเพิ่มความมั่งคั่งของตลาดการพนันในประเทศของตน แม้ว่าประสิทธิภาพของมันจะยังทำให้บางสิ่งเป็นที่ต้องการก็ตาม
โคลอมเบียยังได้เพิ่มการบังคับใช้กับการดำเนินการเล่นเกมบนบกที่ผิดกฎหมาย โดยเพิ่มการยึดอุปกรณ์การพนันที่ผิดกฎหมาย 26% ในปีที่แล้ว การจับกุมเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์สามง่ามที่ Coljuegos นำมาใช้เพื่อนำการพนันที่ผิดกฎหมายมาสู่ส้นเท้า: การบังคับใช้ตำรวจ การปฏิรูปกฎระเบียบ และการสร้างความตระหนักรู้ของสาธารณชนเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างการดำเนินการพนันที่ผิดกฎหมายและถูกกฎหมายLadbrokes Coralเจ้ามือรับแทงพนันในสหราชอาณาจักรมีชัยในการต่อสู้กับนักพนันที่อ้างว่า Coral ปฏิเสธอย่างไม่เป็นธรรมที่จะให้เกียรติเดิมพัน 250,000 ปอนด์จากการตกชั้นของ Glasgow Rangers
ในเดือนกันยายน 2011 นักเล่นม้าAlbert Kinloch (ในภาพ) เดินเข้าไปในร้านพนัน Coral และวางเดิมพัน 100 ปอนด์ที่อัตราต่อรอง 2,500:1ว่าเรนเจอร์สจะตกชั้นเมื่อจบฤดูกาลพรีเมียร์ลีกของสกอตแลนด์ ห้าเดือนต่อมา ทีมที่ทำผลงานได้ดีแต่ประสบปัญหาด้านการเงินถูกบีบให้เข้ามาบริหารและต้องเล่นในฤดูกาลถัดไปในลีกดิวิชั่นสามของสกอตติชฟุตบอลลีกหลังจากกลับมาใหม่ภายใต้การบริหารใหม่
Kinloch เชื่อว่าเขาเป็นหนี้ 250,000 ปอนด์ในขณะที่ Coral อ้างว่า Rangers ไม่ได้ตกชั้นจริงๆ อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในแบบที่ Coral ตั้งใจไว้เมื่อโพสต์อัตราต่อรองในการตกชั้นของทีม ทั้งสองฝ่ายทนายความและโต้เถียงกันในศาลเซสชั่นในเอดินเบอระในเดือนมกราคม
เมื่อวันพุธที่ผ่านมาผู้พิพากษา Lord Bannatyneได้กล่าวถึงคำจำกัดความที่แตกต่างกันของคำว่า ‘relegate’ โดยกล่าวว่า “คนที่มีเหตุผลนั้นไม่เพียงแต่ถูกชี้นำเท่านั้น แต่ยังถูกผลักดันให้ปฏิบัติตามกฎของกีฬาเฉพาะเมื่อวางเดิมพันในบริบทของกีฬาด้วย ความหมายโดยธรรมชาติและธรรมดาของคำศัพท์กีฬาคือคำจำกัดความของคำศัพท์นั้นภายในกฎของกีฬา”
เป็นผลให้ Bannatyne บอกกับฝ่ายต่างๆ ว่าเขา “พอใจกับสิ่งที่ไม่เกิดขึ้นคือ SPL ย้ายหรือลดระดับเรนเจอร์ไปยังดิวิชั่นที่ต่ำกว่า” Bannatyne กล่าวว่า Rangers ออกจาก SPL “โดยการทำสัญญาที่อนุญาตให้พวกเขาเข้าร่วม SFL ในดิวิชั่นที่สาม”
Bannatyne กล่าวว่า “การสร้างเสียง” ของ Coral ของการเดิมพันที่เสนอนั้นสมเหตุสมผลที่สุดในศาล Bannatyne พอใจที่อัตราต่อรองทางดาราศาสตร์ของการเดิมพัน “สำหรับบุคคลที่เหมาะสมที่วางเดิมพันเช่นเดียวกับเจ้ามือรับแทงที่สมเหตุสมผลจะระบุอย่างชัดเจนว่าการตกชั้นหมายถึงสิ่งที่ผู้พิทักษ์ต่อสู้เพื่อนั่นคือเหตุการณ์ที่ไม่น่าเป็นไปได้สูง”
Kinloch วัย 72 ปี อดีตเจ้ามือรับแทงยอมรับระหว่างการพิจารณาคดีในเดือนมกราคมว่าเขาไม่ใช่ “นักพนันบอล” และเขาเข้าใจกฎ SPL และ SFL Kinloch ยังอ่านเกี่ยวกับปัญหาทางการเงินของเรนเจอร์ก่อนที่จะวางเดิมพันของเขา
แต่ Kinloch แย้งว่า Coral ไม่ได้พยายามเจรจาเงื่อนไขต่าง ๆ เมื่อเขาวางเดิมพันและชี้ให้เห็นว่าเว็บไซต์ของ Coral เองในภายหลังได้อ้างถึง “การตกชั้นของฟุตบอลสก็อตแลนด์” ของเรนเจอร์ส Coral โต้แย้งว่าบทความที่เป็นปัญหาเขียนโดยนักแปลอิสระและไม่ได้ทำหน้าที่เป็นตัวสะท้อนนโยบายการพนันของบริษัทEvolution Gamingผู้เชี่ยวชาญด้านคาสิโนออนไลน์เจ้ามือสดได้ลงนามในความร่วมมือใหม่กับผู้ให้บริการเดิมพันออนไลน์ สัญชาติ เยอรมันMybet
เมื่อวันศุกร์ Evolution ได้ประกาศข้อตกลงเพื่อจัดหากลุ่ม Mybet ด้วยผลิตภัณฑ์คาสิโนสดเต็มรูปแบบ รวมถึงโต๊ะเกมสดมาตรฐานและวีไอพีสำหรับเดสก์ท็อป แท็บเล็ต และอุปกรณ์สมาร์ทโฟน บริการซึ่งจะรวมถึงผลิตภัณฑ์ Deutsches Roulette ภาษาเยอรมันของ Evolution คาดว่าจะเผยแพร่บนเว็บไซต์ Mybet ในไตรมาสที่ 2
ข้อตกลงดังกล่าวเป็นไปตามการประกาศล่าสุดของการลงนามคาสิโนสด Evolution อื่น ๆ รวมถึงMatchbook ผู้ดำเนินการเดิมพันแลกเปลี่ยน และผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเกมที่ได้รับใบอนุญาตจากสหราชอาณาจักรWhite Hat Gamingซึ่งทั้งสองอย่างนี้คาดว่าจะเปิดตัวในไตรมาสที่ 2
Markus Peuler CEO ของ Mybet กล่าวว่าข้อตกลง Evolution เป็นขั้นตอนล่าสุดในบริษัทที่ได้รับใบอนุญาตจากมอลตาของเขา “ปรับปรุงข้อเสนอทั้งหมดของเราใหม่ทั้งหมดเพื่อสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยมในทั้งสองแนวดิ่ง”
ความปรารถนาของ Mybet ที่จะยกเครื่องผลิตภัณฑ์ออนไลน์สะท้อนให้เห็นถึงบริษัทที่รายงาน “ฐานรายได้ที่ลดลงอย่างมาก” ในรายงานรายได้ล่าสุดซึ่งครอบคลุมช่วงเก้าเดือนแรกของปี 2559 ในขณะที่การดำเนินการเดิมพันรายย่อยของบริษัทและกิจกรรม B2B ในยุโรปและแอฟริกาแสดงผลกำไร พื้นที่ธุรกิจอื่น ๆ ของบริษัทยังคงดิ้นรน
การต่อสู้ของ Mybet ถูกตำหนิว่า “ขาดแรงผลักดันที่ยั่งยืน” จากการแข่งขันฟุตบอลยูโร 2016, “การพัฒนาธุรกิจที่ค่อนข้างอ่อนแอ” ในช่วงเริ่มต้นของฤดูกาลฟุตบอลยุโรป และปริมาณรายได้ที่ลดลง “อย่างมาก” จากการให้บริการคาสิโนออนไลน์
เพื่อเป็นเงินทุนในการยกเครื่องผลิตภัณฑ์ Mybet ได้ทำการเดิมพันครั้งใหญ่ในการสรุปผลสำเร็จของการต่อสู้ในศาลที่ดำเนินมาอย่างยาวนานกับWestdeutsche Lotterie GmbH & Co OHG (หรือที่รู้จักในชื่อ Westlotto) ในสิ่งที่ Mybet เรียกว่า “การคว่ำบาตรธุรกิจที่ผิดกฎหมายโดย German Lottery และ Pools Organization ในการละเมิดกฎหมายการแข่งขัน”
คดีนี้เกี่ยวข้องกับการจ่ายเงิน 11.5 ล้านยูโร Mybet ได้รับรางวัลในปี 2014 โดยศาลดุสเซลดอร์ฟเพื่อสนับสนุนการเรียกร้องของ Mybet ในการละเมิดข้อตกลง แต่ Westlotto ได้ยื่นอุทธรณ์คำตัดสิน ทำให้ Mybet ไม่สามารถรับรางวัลทางการเงินได้
เมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมา Mybet ประกาศว่าได้รับวงเงินสินเชื่อที่อนุญาตให้เข้าถึง “รายได้ที่อาจเกิดขึ้น” สูงถึง 5 ล้านยูโรจากคดีนี้ เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Mybet ประกาศว่าวันพิจารณาคดีครั้งต่อไปในคดี Westlotto ถูกเลื่อนออกไปเป็นวันที่ 12 กรกฎาคม เนื่องจากตัวแทนของจำเลยยื่นคำร้อง
Amaya Gamingผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ของแคนาดาได้ประกาศแผนการที่จะขายหุ้นในธุรกิจย่อยลอตเตอรีเดิมInnova Gaming Group
เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา Amaya ประกาศว่าได้บรรลุข้อตกลงสนับสนุนกับบริษัทผู้ให้บริการลอตเตอรีของแคนาดาPollard Banknote Limitedซึ่งได้ทำข้อเสนอที่ไม่ได้ร้องขอ 42 ล้านดอลลาร์แคนาดาเพื่อซื้อกิจการ Innova Gaming Group พอลลาร์ดตกลงที่จะเสนอเงินสดทั้งหมดไม่ต่ำกว่า 2.10 ดอลลาร์แคนาดาต่อหุ้นสำหรับ Innova และ Amaya ซึ่งเป็นเจ้าของหุ้น 8.18 ล้านหุ้น (40.45%) ของ Innova ได้ให้คำมั่นว่าจะสนับสนุนการประมูลของ Pollard
Innova ซึ่งเป็นผู้จัดหาเทคโนโลยีให้กับการดำเนินการลอตเตอรีของรัฐและระดับจังหวัดเป็นหลัก ก่อตั้งขึ้นในปี 2558 เมื่อ Amaya แยกบริษัทสาขา Diamond Game Enterprises ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ การขายกิจการแบบ B2Bของ Amaya หลังจากที่บริษัท เข้าซื้อกิจการ Rational Groupในปี 2557 ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ PokerStars ยักษ์โป๊กเกอร์ออนไลน์ Innova ได้รับการออกแบบมาเพื่อถือหุ้น Diamond Game ก่อนการลอยตัวต่อสาธารณะในตลาดหลักทรัพย์โตรอนโต
Amaya เสนอข้อแม้มาตรฐานว่าไม่มีการรับประกันว่าข้อตกลงจะผ่านไปได้ และ Pollard มีเวลาจนถึงวันที่ 8 พฤษภาคมในการทำคำเสนอซื้อ/ข้อตกลงการได้มาซึ่งหุ้นอย่างเป็นทางการ
การขาย Innova เป็นขั้นตอนล่าสุดที่ Amaya ได้ดำเนินการเมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อเพิ่มทุน เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว บริษัทได้รีไฟแนนซ์หนี้ระยะยาวเพื่อยกเว้นข้อกำหนดในการชำระคืนกระแสเงินสดส่วนเกิน ซึ่งทำให้บริษัทมีเงิน 48 ล้านดอลลาร์ที่จำเป็นในการชำระคืนให้กับIsaiและMark Scheinberg เจ้าของ เดิม ของ Rational Group
David Baazovอดีต CEO ของ Amaya ประกาศในสัปดาห์นี้ว่าเขาต้องการขายทรัพย์สินของ Amaya มูลค่า 133 ล้านดอลลาร์ แคนาดา เพื่อระดมเงินสดสำหรับ “วัตถุประสงค์ในการลงทุน” Baazov ซึ่งก้าวลงจาก Amaya เมื่อปีที่แล้วเพื่อจัดการกับข้อกล่าวหาทางอาญาเกี่ยวกับการค้าภายในที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการ Rational Group พบว่าการถือครอง Amaya ของเขาลดลงจากประมาณ 17% เป็น 12.1% อันเป็นผลมาจากการขาย
William Hillเจ้ามือรับแทงจดทะเบียนในสหราชอาณาจักรได้ยืนยันรักษาการ CEO Philip Bowcockเป็นหัวหน้าผู้บริหารถาวรคนใหม่ของบริษัท
เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา Hills ยืนยันอย่างเป็นทางการว่าได้แต่งตั้ง Bowcock (ในภาพ) เป็น CEO ถาวรของบริษัทอย่างเป็นทางการ เก้าเดือนนับตั้งแต่เขารับตำแหน่ง CEO ชั่วคราวหลังจากการลาออกอย่างกะทันหันของ James Henderson/การไล่ออกเพียงสองปีหลังจากที่ Henderson รับช่วงต่อจาก Ralph Topping
ฮิลส์ได้รับการคาดหมายว่าจะประกาศการแต่งตั้งของ Bowcockในช่วงที่เผยแพร่ผลประกอบการทางการเงินของบริษัทในปี 2559 เมื่อเดือนที่ แล้ว แต่เนื่องจากผลกำไรจากการดำเนินงานออนไลน์ที่ลดลงหนึ่งในห้าที่มีอยู่ในรายงานนั้น บริษัทอาจไม่ต้องการทำให้การเริ่มต้นการดำรงตำแหน่งอย่างเป็นทางการของ Bowcock เสื่อมเสียอย่างไม่เป็นธรรม ด้วยความล้มเหลว
ในคำแถลงที่โพสต์บนเว็บไซต์ของ Hills ประธานGareth Davisให้เครดิต Bowcock ในการ “ขับเคลื่อนธุรกิจไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว และเราได้เห็นความก้าวหน้าที่สำคัญในธุรกิจออนไลน์ การค้าปลีก และธุรกิจระหว่างประเทศในช่วงเวลานั้น” เดวิสอ้างว่าตัวเลขในปี 2559 แสดงให้เห็นว่าบริษัทอยู่ใน “สถานะที่แข็งแกร่ง และฟิลลิปได้ร่างแผนการที่ชัดเจนเพื่อสานต่อโมเมนตัมนั้นต่อไปในอนาคต”
Bowcock ล็อกโรลแบ็กทันทีโดยกล่าวว่าเขาเป็นหัวหน้าทีม “ที่กระตือรือร้น มีความสามารถ และมุ่งมั่น และเรามีความก้าวหน้าในการดำเนินงานอย่างมากในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา” Bowcock ให้คำมั่นว่าจะ “พัฒนาตำแหน่งของเราต่อไปในตลาดหลักทั้งหมดของเรา ในขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับลูกค้าของเรา”
Bowcock เข้าร่วม Hills ในเดือนพฤศจิกายน 2558 ในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน หลังจากดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายการเงินของ Cineworld Group ผู้ประกอบการโรงภาพยนตร์ชั้นนำของยุโรป ซึ่งสามารถอธิบายความชอบของเขาในการใช้คำแสดงละครที่ไม่จำเป็นเช่น “ในขณะที่” ในการพูดคุยเกี่ยวกับธุรกิจการพนัน
แพ็คเก็ตการจ่ายเงินประจำปีของ Bowcock จะเพิ่มขึ้น 50,000 ถึง 600,000 ปอนด์อันเป็นผลมาจากการเลื่อนตำแหน่งของเขา ขณะนี้ฮิลส์กำลังตามล่าหา CFO คนใหม่มาแทนที่อย่างถาวรและประธานคนใหม่ ตามที่เดวิสประกาศเมื่อเดือนที่แล้วว่าเขามีแผนจะเกษียณจากคณะกรรมการบริหารของฮิลส์ในปีหน้า
Betsoft Gaming ผู้ริเริ่มเกมภาพยนตร์ 3 มิติที่แท้จริงได้ประกาศว่าพวกเขาจะมีการแสดงที่แข็งแกร่งของเกม 3D Slots3 ™และเกมมือถือ ToGo ™ที่ iGaming Asia Congress ปีนี้ การแสดงจะจัดขึ้นที่ Grand Hyatt ในมาเก๊าระหว่างวันที่ 27 ถึง 29 มีนาคม 2017 เกมใหม่ล่าสุดของ Betsoft รวมถึง Sin City Nights และ Fa-Fa Twins จะจัดแสดงร่วมกับเกม Slots3™ ยอดนิยมอื่นๆ
Betsoft Gaming เตรียมตื่นเต้นกับ iGaming Asia Congress 2017iGaming Asia Congress เป็นงานคาสิโนโซเชียลและเกมมือถือชั้นนำของเอเชีย ซึ่งรวบรวมผู้บริหารระดับสูงจากผู้ให้บริการ ผู้ให้บริการเนื้อหาและแพลตฟอร์ม ผู้พัฒนาเกม และนักลงทุนจากกว่า 200 บริษัททั่วโลก จุดเชื่อมโยงนี้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับนวัตกรรมและเทคโนโลยีทั่วทั้งทวีปเอเชีย
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแบ่งปันแคตตาล็อกเกมที่ยอดเยี่ยมของเรากับ iGaming Asia Congress” Mark McKeown รองประธานฝ่ายขายและการตลาดของ Betsoft กล่าว “เราทำงานร่วมกับลูกค้าชาวเอเชียในช่วงเวลาสั้นๆ แต่ในช่วงเวลานั้น เราได้เห็นการเติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งแสดงให้เห็นว่าเอเชียจะเป็นหนึ่งในตลาดที่มีการแข่งขันสูงที่สุดและเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมระดับโลกของเรา เรารู้สึกว่ากลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Slots3™ และกลุ่มพันธมิตรมือถือ ToGo™ เป็นส่วนหนึ่งของการเติบโตที่กว้างขวางนั้น และรอคอยที่จะมีรายได้เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญและจำนวนผู้เล่นที่แท้จริงในไตรมาสหน้า เราขอแนะนำให้ผู้เข้าร่วมประชุม iGaming Asia Congress ทุกคนแวะเข้ามาเพื่อสัมผัสกับเนื้อหา iGaming ที่ตอบสนองมากที่สุดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
เกี่ยวกับเกม Betsoft:
Betsoft Gaming ซึ่งเป็นที่รู้จักในวงกว้างในฐานะผู้ริเริ่มและผู้นำเกมภาพยนตร์ 3D ที่แท้จริง เป็นผู้พัฒนา Tier One และผู้ให้บริการซอฟต์แวร์เกมออนไลน์ทั้งระบบ ด้วยคลังเกมกว่า 180 เกมรวมถึงซีรีส์ Slots3™ ที่เป็นสัญลักษณ์ Betsoft Gaming ตอบสนองและเหนือกว่าคุณภาพที่พบในวิดีโอเกมคอนโซลและภาพยนตร์แอนิเมชั่น ตั้งแต่ปี 2012 Betsoft ได้ริเริ่มการผลักดันอย่างเข้มข้นเข้าสู่ภาคเกมมือถือ โดยมีเกม Slots3™ ยอดนิยมหลายเกมที่มีให้บริการในรูปแบบ ToGo™ Betsoft เริ่มเปิดตัวเกม Slots3™ Interactive™ ที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงในช่วงกลางปี 2013 ซึ่งเป็นตัวแทนของอนาคตของเกมสล็อตออนไลน์ กลุ่มลูกค้าที่กว้างขวางของ Betsoft Gaming รวมถึงการดำเนินงานเกมชั้นนำในอุตสาหกรรม